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突破巢都 《戰(zhàn)錘40K:暗潮》推出全新遠征游戲模式
Fatshark工作室宣布《戰(zhàn)錘40K:暗潮》將于3月17日發(fā)布重大更新,推出“遠征”模式,讓玩家探索阿托瑪主星的開放環(huán)境。新的威脅包括“歐格林牧主”,其速度與聲音增加了游戲難度,并可能影響潛行行為。此模式僅開放給進度達到中期的玩家,挑戰(zhàn)性高,要求團隊快速行動并靈活運用策略。這次更新標志著游戲內(nèi)容的重大擴展,涉及到多種新工具和動態(tài)變化的任務(wù)參數(shù)。
續(xù)作依舊神!《殺戮尖塔2》獲IGN 9分好評
IGN在《殺戮尖塔2》的搶先體驗階段為其打出9分,指出雖然游戲保持了前作的核心玩法,但在細節(jié)方面進行了重要改進。這些改動迫使老玩家重新審視既有戰(zhàn)術(shù),并賦予了經(jīng)典角色新的戰(zhàn)略空間。然而,盡管新角色和合作模式的加入帶來了變化,一些評論認為這可能是對前作路線的重復(fù)。
戴夫上岸了!新DLC帶你闖叢林
IT之家于3月14日報道,《潛水員戴夫》將在今年6月18日發(fā)布名為"In the Jungle-叢林"的DLC。該DLC將推出全新環(huán)境——實時變化的叢林村莊"烏塔拉",并引入新的系統(tǒng)和玩法。然而,值得注意的是,此次更新可能影響游戲平衡,因為新增武器"叢林槍"能夠根據(jù)戰(zhàn)斗情況變化形態(tài),可能導(dǎo)致玩家之間的競爭不平等。此外,新推出的"班喬燒烤"餐廳也可能會改變玩家的經(jīng)濟策略。
微軟下一代Xbox或屏蔽Steam,走傳統(tǒng)主機路線?
根據(jù)消息人士“摩爾定律已死”的報告,微軟的下一代Xbox計劃可能更像傳統(tǒng)游戲主機,與現(xiàn)有Xbox Series X|S類似。開發(fā)者優(yōu)先適配AMD Magnus芯片的Xbox,而非Windows平臺。盡管此前有傳言稱新Xbox可運行Steam等第三方平臺,但微軟尚未確認其角色,并可能弱化這些平臺的存在感。同時,新主機可能會推出專屬游戲商店,僅選擇性地邀請部分競爭平臺。
4月24日!萬代南夢宮《小小夢魘VR :異境回響》要來了
萬代南夢宮宣布《小小夢魘 VR : 異境回響》將于 4 月 24 日發(fā)布,該游戲需要 VR 頭顯才能游玩。玩家將在虛擬現(xiàn)實環(huán)境中以第一視角進行冒險,扮演角色“黑暗小六”在充滿危險和謎題的世界中探索。這種設(shè)置可能導(dǎo)致一些玩家體驗不適,且對沒有設(shè)備的玩家造成一定的門檻。因此,消費者應(yīng)謹慎評估購買需求及自身適應(yīng)能力。
英偉達高管:未來GPU游戲畫質(zhì)靠AI可提升100萬倍
在2026游戲開發(fā)者大會上,英偉達開發(fā)者與性能技術(shù)副總裁John Spitzer表示,隨著AI與神經(jīng)渲染技術(shù)的發(fā)展,未來游戲GPU的路徑追蹤性能將比Pascal架構(gòu)提升100萬倍。Spitzer指出,僅依賴硅片工藝無法在短期內(nèi)實現(xiàn)照片級視覺效果,這促使英偉達轉(zhuǎn)向RT Core和Tensor Core支持的硬件加速技術(shù)。借助AI實時插幀和超級計算機訓(xùn)練模型,游戲能在保持高幀率同時達到電影級質(zhì)感。
《心靈殺手2》《控制:終極版》官宣適配索尼PSSR 2.0技術(shù)
Remedy Entertainment 宣布,《心靈殺手 2》和《控制:終極版》將支持索尼 PlayStation 5 Pro 的 PSSR 2.0 技術(shù)。此技術(shù)通過 AI 增強低分辨率游戲畫質(zhì)至高清,同時保持性能不受影響。然而,此次更新可能引發(fā)關(guān)于新技術(shù)穩(wěn)定性的討論,盡管開發(fā)商已承諾圖像穩(wěn)定性和運動清晰度的顯著提升,但玩家仍需關(guān)注實際效果能否如預(yù)期般理想。
晨報|發(fā)行商稱游戲產(chǎn)業(yè)東升西落 光與影再獲大獎
在游戲行業(yè)動態(tài)中,知名發(fā)行商Bucky指出,游戲產(chǎn)業(yè)正面臨"東升西落"的趨勢。他強調(diào),由于缺乏資金支持,許多優(yōu)秀的小型開發(fā)團隊難以生存,這一問題在西方尤為明顯。Buckley表達了對小型開發(fā)者現(xiàn)狀的關(guān)切,并希望能找到解決辦法,盡管他承認目前還沒有明確的解決方案。與此同時,《光與影:33號遠征隊》在GDC大獎中獲得多個獎項,進一步鞏固了其在2025年各大賽事中的優(yōu)勢地位。
Unity引擎要原生適配SteamOS和Linux,告別兼容層!
在GDC 2026上,Unity宣布將原生支持Steam平臺及其相關(guān)系統(tǒng),包括SteamOS和Linux。這意味著開發(fā)者不再需要依賴兼容層如Wine和Proton進行適配,此舉減少了程序員的額外工作量。此決定是對日益增長的Linux游戲生態(tài)的重視,尤其是在一些用戶對Windows 11感到不滿的情況下。
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