愛愿妖精 的設(shè)計(jì)稿風(fēng)格迥異,光是圍繞歌姬 的概念,就是虛擬偶像、哥特少女、甜心小蛋糕等流派。
設(shè)計(jì)上的武器,有傘(類似長(zhǎng)夜月?)、吉他匣、魔法棒等。但總體概念要么魔法少了,要么少女少了,要么偶像少了,要么女友味少了。
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最后的定調(diào)是粉白,魔法棒+弓箭,主要攻擊方式借鑒了藝術(shù)體操 ,將體態(tài)婀娜的少女與愛意、初戀、美好等有效結(jié)合在了一起。
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絲帶纏人的攻擊方式?jīng)]有保留,估計(jì)是因?yàn)楣魟?dòng)畫不好做,且很容易增加游戲運(yùn)行壓力所以放棄了。
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從三視圖看,貝雷帽 才是點(diǎn)睛道具,整體層次感更強(qiáng)烈。
白、粉、紅的完美過渡,讓角色像花朵一樣綻放,像蝴蝶一樣起飛。
事實(shí)證明,愛莉希雅的確是流水的保證,如果擔(dān)心人氣不足、出粉毛妖精絕對(duì)是首選。
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其實(shí)這款做成手辦應(yīng)該也很有賣相。
武器設(shè)計(jì)也很精細(xì)。身后的白紗現(xiàn)在看起來應(yīng)該參考的是婚紗的設(shè)計(jì)概念。
現(xiàn)在想來,粉白的純情永不過時(shí),輿論是輿論,玩家實(shí)打?qū)嵉碾唇鹂刹粫?huì)騙人。
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花也挺有寓意的。
可惜第二部的熱度很難拉上去,這些細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)有點(diǎn)浪費(fèi)了。擱其他中小游戲,這些素材和設(shè)計(jì)可都是中上品。
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我看這燈姐 也是風(fēng)韻猶存啊。
在七術(shù) 中,其實(shí)個(gè)性最強(qiáng)烈的女性角色還真只有燈姐。
松雀和瑟小姐 貼貼;瑟拉沒什么攻擊性,只能當(dāng)協(xié)同;塔姨除了開頭,就沒啥存在感。
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你看,有了燈姐,甜可粉毛+黑絲,嫩可白毛+白絲,戰(zhàn)斗女仆,能戰(zhàn)斗,還能當(dāng)女仆;
一臉嫌棄地給你凹愛心,內(nèi)心還含羞待放,是多少人的心頭好?!
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瑟小姐的夏裝,主要是看設(shè)計(jì)稿。
色彩太多,無法襯托瑟小姐的氣質(zhì),所以還是黑+紅,在胸部和腰部多一些點(diǎn)綴更好看。
不過,從兜售角度說,或者從松雀角度說,有風(fēng)格感的私家內(nèi)衣風(fēng),加一點(diǎn)漁網(wǎng)襪,可能又是一種感覺?
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也許很多玩家覺得格蕾修的潛水服不好看,但我覺得很襯托身材,高個(gè)子少女用緊身黑色皮質(zhì)勾勒曲線,既不會(huì)讓人覺得冒犯,還能顯得有運(yùn)動(dòng)感。
其他設(shè)計(jì)稿顯得太日常,基本都是小禮裙設(shè)計(jì),這類服裝實(shí)在多到不夠看。
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李素裳 的設(shè)計(jì)稿,有一款是背個(gè)大鍋?zhàn)樱悬c(diǎn)像忍者神龜?
其實(shí)真設(shè)計(jì)成東方小廚娘也不錯(cuò)。
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李素裳的武器聽有設(shè)計(jì)感,有傘、劍和魚竿,的確挺俠客的。
背鍋的設(shè)計(jì),最后放在了雞哥身上。
這樣更好,不然雞哥的背后太空了。
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“合理鴨”的免費(fèi)皮,其實(shí)棄稿更有設(shè)計(jì)感,看上去都是壞壞的。
一個(gè)本心純良的好女人,造型上給人壞壞的反差感,還是挺讓人動(dòng)心的。
最后的定稿,或許是要與科拉莉 的那套組成CP感嗎?
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“合理鴨”新裝甲有種圣斗士的感覺,其他設(shè)計(jì)中,黑紅的那套御姐感我挺喜歡,但可能西式騎士裝甲風(fēng)格看起來更有力量感?
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科拉莉的時(shí)裝設(shè)計(jì)明顯有不少局限性,顏色基本匡定在黑紅二色,還要保證尾巴有足夠露出;角色沒辦法太成熟,太幼反而沒看頭。
還要保證與CP那套屬于同一種設(shè)計(jì)語言。
難難難!
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龍科的裝甲,很多人說不喜歡,我當(dāng)時(shí)倒挺喜歡的,畢竟,中二少女當(dāng)然要有中二的造型才對(duì)味。
如果真的像其他設(shè)計(jì)稿,藍(lán)色、紫色一堆,可能效果還沒紅黑好看。
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琪天大圣,嗯,其實(shí)局限性也有。親女兒的設(shè)計(jì)既要趣味、又要力量、還要有強(qiáng)度,露的太多或太少都不行。
武器上的不少細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),如鼓面、龍紋、金箍棒上的盤蛇、鏈扣,都是設(shè)計(jì)師的心意。
這也忍不住拿《崩壞3》和《絕區(qū)零》對(duì)比,崩壞的攝像視角比絕難調(diào),戰(zhàn)斗一快,根本找不到最合適的觀察視角,很難研究角色動(dòng)作的發(fā)力,前搖、后搖,受擊打過程等等。
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希娜狄雅 有套免費(fèi)的皮膚也是仙品啊,黑絲高跟有氣質(zhì)的女教師,是多少人的妄想。
其他設(shè)計(jì),有學(xué)園辣妹風(fēng),也有麻辣教師風(fēng)。
嘖嘖,如果真有“小太妹”風(fēng)格的希娜,那也是賞心悅目啊!
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有一說一,三視圖看希娜,身材比例是真的好。
好身材亂穿衣都是誘惑。
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羽兔的這套,沒啥印象了。
邊緣角色沒啥劇情真的好難。
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瑟小姐的三視圖,要注意整個(gè)脊線幾乎都是露的,這種淡淡的誘惑,才是真惡魔!
同時(shí),高個(gè)子少女的喇叭褲,如果收尾太高,反而顯得腿短,如果是收口的緊身褲,再加一點(diǎn)燕尾服尾翼或小惡魔翅,配上小高跟,味兒會(huì)更正。
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除了開場(chǎng)就沒有存在感的包菜,除了黑色小禮服那套,其實(shí)還有旗袍款、黑絲款、晚禮服包頭款。
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覺皇 的這套,其實(shí)創(chuàng)意十足,打擊感十足,關(guān)鍵必殺技還能自動(dòng)代打,爽!
這是第二部角色中,難得抽滿角色、武器和圣痕的。
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大月下的新版婚紗,有頭紗和沒頭紗是兩種味道。
而旗袍配黑絲,上身加黑色蕾絲,一顰一笑之間,都是魅。
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薇塔 ,逃不開的女人。
其實(shí)緊身制服帶來的束縛感,算是只有這個(gè)角色能帶來的特有風(fēng)味。
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之后的黑色款或白色款,本質(zhì)上是角色性格的兩種極端展現(xiàn),
黑色更多是惡魔屬性,白色更多是天使屬性,喜歡的玩家當(dāng)然是兩款皮膚都打包帶走。
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小呆鵝,雖然配音少了曾經(jīng)的味兒,但設(shè)計(jì)上還是下足了功夫。
太小的角色是沒辦法展現(xiàn)角色的曲度,如果裝飾太多,又顯得雜亂無章。終結(jié)技也很難讓人眼前一亮,畢竟,角色建模就那么小,你要怎么展示爆發(fā)感?
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學(xué)姐,嗯,其實(shí)另外兩款設(shè)計(jì)挺有風(fēng)格的,都是暴力團(tuán)、不良少女的路子。
原畫反而比建模看起來更成熟是怎么回事?
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黑皮龍娘,是多少人的心頭好,
像這種最簡(jiǎn)單的設(shè)計(jì),打造出風(fēng)韻感,反而有難度。金發(fā)、黑皮、白色晚禮裙、側(cè)開叉,加一點(diǎn)花邊,就成了。
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其他一些角色本身很有設(shè)計(jì)感,因?yàn)閯∏楸憩F(xiàn),展現(xiàn)的不多。
如喪偶少女和求死男孩。
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利托斯特的boss裝甲和動(dòng)作,設(shè)計(jì)得都挺帥,壓迫感十足,可惜用了一次就放棄,太浪費(fèi)了。
不知道后續(xù)主線或者鐵道中,能不能再見到他。
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最后,分享一些對(duì)《崩壞3》的感想。
從這本原畫集看,雖然游戲進(jìn)入必然的養(yǎng)老期,但制作組顯然沒有擺爛的意思,不會(huì)因?yàn)橥婕疑倭耍瑒?chuàng)意也少了。
以米哈游的風(fēng)格,只要三巨頭沒退休,游戲研發(fā)的思路應(yīng)該不會(huì)變,大抵是像《崩壞2》那樣,只要游戲能營(yíng)收平衡,就不會(huì)關(guān)服,給玩家一個(gè)“永遠(yuǎn)都在”的信念。
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換個(gè)角度想,公司招募的新人,尤其是校招生,用《崩壞3》的框架練練手,也是好事。
玩家有新東西玩,新入行的也可以實(shí)操,而且,版本2個(gè)月一更新,現(xiàn)在是一個(gè)版本主線、一個(gè)版本支線,更新壓力極小。
能留下來的玩家真的都是情懷。
你還別說,老玩家真的是月卡會(huì)買,出新角色還是會(huì)充錢,或許,這就是主打陪伴感的游戲的特有魅力。
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如果對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣的朋友,真的可以看看《崩壞3》已出的這4本原畫設(shè)定,雖然幾乎沒有講解,但能看出不少設(shè)計(jì)思路、設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu),和難得的誠意。
一款游戲設(shè)計(jì)得有沒有誠意,不是看流水多寡,是看設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)。
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祝你玩得開心,過得舒心!
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