今日教程|像素畫光影與明暗入門
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今天整理的是 Slynyrd(Raymond Schlitter)的Pixelblog 第 6 期:Light and Shadow。
像素畫很容易顯得平,把光影處理好才能有體積感和氛圍。
這篇用“光源 → 明暗 → 情緒”一條線講清楚,我按自己的理解把要點和圖示順了一遍,方便以后畫角色或場景時直接套用。
原文鏈接:https://www.slynyrd.com/blog/2018/6/15/pixelblog-6-light-and-shadow[1]
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光影在像素畫里是什么?
在插畫里,光決定了我們怎么看到世界、怎么看到顏色;在像素畫里,其實就是用顏色和色塊去模擬陰影、高光和中間調。
所以一開始就要想清楚:光從哪來、哪里該亮、哪里該暗,再選色和排布色塊。
先定光源
一開始就要定好光源,后面陰影走向、高光位置、選色都會跟著走。
不用想太復雜,看畫面情境就能定:室內就燈、窗外光;室外就太陽、天空。
最常見也最自然的是光從上方來——太陽在上、多數人造光也在上,所以“頂光”很容易讀。
我個人習慣把主光放在畫面左上或右上,這樣高光和陰影都有方向感,又不會太偏。
當然光也可以多光源、多方向、不同強度,按你想做的氛圍來就好。
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用光影做情緒
你希望看的人感到開心、放松還是有點憂郁?光是最能帶情緒的元素之一。
改情緒不一定要大改造型,有時只調一下色和光影分布就有用。
我還會用**投影(cast shadow)**來配合:投影硬一點、清晰一點,氣氛就更利落;投影柔一點、糊一點,就更朦朧。
空氣也會影響投影——有霧、云厚時光會散射,投影會變軟;天氣晴朗時光硬,投影就利落;到了沒有大氣的太空,投影會拉得很長、邊緣非常銳利。
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一些實用小技巧
下面這張動圖里是作者常用的一些光影處理方式,包括高光怎么點、陰影怎么過渡、怎么用少量色階做出體積感,可以直接對照練習。
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小結
這篇把“光從哪來 → 哪里亮哪里暗 → 怎么用光影帶情緒”講得很清楚。
實際畫的時候,真實現象可以很復雜,但在像素畫里用簡單一套規則就夠用:先定光源,再管色階和色塊,細節要用心——在像素的約束下,每一格都會被放大看。
有時只是把對比度調對、加一點投影,畫面就會一下子“立”起來,更有沉浸感。
以后畫角色或場景,可以按“定光源 → 分亮暗 → 用投影和色調帶情緒”這條線來走。
參考資料
https://www.slynyrd.com/blog/2018/6/15/pixelblog-6-light-and-shadow: https://www.slynyrd.com/blog/2018/6/15/pixelblog-6-light-and-shadow
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