關于夢幻法系與物理系的優劣勢,公有公理,婆有婆理,今天不討論傷害,主要是一個數據向的物理與法系基礎數值的對比并進行差距討論。
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物理系天生力量增加速度會比法系快,法系是天生靈力高且法防高,而物理系往往法防很低,這兩者是物理和法系的痛點。
那么我們今天就這一問題以129級為例,列出了兩者屬性差距的短板與補充項。
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物理系差距補充說明:
首先高靈項鏈的重要性不是法系獨有,物理系因為力量增加速度,天生比法系快,所以充當避雷針的幾率也會更高,高靈項鏈對物理系來說其實是非常必要的。
武器衣服的選擇力體雙加屬性是因為體力也會增加靈力速度,轉化為法防并且配合強身血氣方,剛經過計算后可以少配靈飾中1-2條氣血。而且力體雙加搭配靈飾的三條法防后,是可以彌補和普通法系的法防數值的。
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法系的短板是天生少大幾十點速度,在現在物理都在卷速度的時代,大家其實都知道腰帶打光芒石就是少屬性,所以都在打黑寶石。所以推薦法系武器衣服的魔敏雙加是必帶的,配合6級健步如飛,這樣速度經過計算可以彌補60多點速度的劣勢。
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配飾的搭配是一個比較直觀的數值對比,三防御也不是誰都買得起的。其實是可以自由搭配,比如雙防御一法防,雙法防一防御。法系可以選擇雙氣血一格擋和氣血防御格擋這種性價比拉滿的搭配。而且現在玉也可以更好的補漏靈飾的搭配缺陷了。
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有了玉魄之后,法系屬性也追上來了不少,法傷+速度/法爆/法結或者速度法爆法結的+1玉,一個任務玉能給法系增加近百個有效屬性點。物理只有傷害+速度/物爆,其中速度還是檔位屬性,底子裝備稍微好點就可以靠神速+黑寶石+健步鐘靈石達標,多的速度收益其實也就那樣,雙傷害或者傷爆+1玉又貴的離譜,同價格任務玉物理系只能買到七八十個有效屬性點。
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