2025年10月19日對(duì)于大多數(shù)人只是一個(gè)平凡的周末,但于筆者這個(gè)格斗迷來說并不尋常,因?yàn)樵谶@一天中國(guó)的格斗之神,小孩,在SCS 2025年度總決賽中的《餓狼傳說:群狼之城》項(xiàng)目中戰(zhàn)勝了韓國(guó)大神Poongko,在北京首鋼館拿下了他加盟獵鷹俱樂部后的第一個(gè)冠軍,又一次證明了自己。臺(tái)下觀眾們的吶喊和歡呼讓我熱血上涌,甚至產(chǎn)生了錯(cuò)覺:這頂級(jí)的線下氛圍,強(qiáng)手如云的選手陣容,真是我在國(guó)內(nèi)就能享受到的嗎……
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但身邊形形色色,同樣喜愛格斗的觀眾們很快就將我拉回現(xiàn)實(shí),回想起比賽期間各種跌宕起伏的對(duì)局,以及賽場(chǎng)上涌現(xiàn)出的例如云霧,星辰等新生代高手,讓我意識(shí)到,中國(guó)的格斗電競(jìng)環(huán)境可能并沒有我想象的那么蕭瑟,眾多格斗迷只是缺一個(gè)舞臺(tái)。
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SCS這個(gè)舞臺(tái)無疑是超額完成任務(wù)——像是小孩、ET、MOK這種中外高手有了在國(guó)內(nèi)同臺(tái)競(jìng)技的機(jī)會(huì),國(guó)內(nèi)格斗迷也不用再守在直播間里,看著自己的偶像游玩水平懸殊的線上對(duì)戰(zhàn);新生的草根選手也因?yàn)镾NK的“慷慨解囊”而告別了此前的窘境——百萬元的獎(jiǎng)金池讓選手們認(rèn)識(shí)到,當(dāng)格斗職業(yè)選手并非只能用愛發(fā)電,只要有實(shí)力,就能靠名次獲得實(shí)打?qū)嵉莫?jiǎng)勵(lì)。同時(shí),比賽期間帶來的流量自然也很有利于選手乃至整個(gè)中國(guó)格斗游戲圈的發(fā)展。
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總之,一條清晰而可行的職業(yè)發(fā)展道路就這樣被SCS開辟了出來,而這股活水的注入,不僅有助于中國(guó)格斗的生態(tài)日漸繁盛,也能反哺全體格斗游戲從業(yè)者、愛好者……可以說,SCS 2025的成功不僅是商業(yè)上的,吹一句“功在當(dāng)代,利在千秋”也不過分。
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SNK的決心
SCS是由SNK舉辦的面向全球的國(guó)內(nèi)最高規(guī)格賽事,在深耕兩年后,已成為國(guó)內(nèi)格斗玩家一年一度的格斗盛宴,其成功是有跡可循的:在2024年,這個(gè)國(guó)內(nèi)格斗電競(jìng)環(huán)境相對(duì)“死寂”的節(jié)點(diǎn),SNK就舉辦了第一屆SCS,雖只有《拳皇15》這一個(gè)項(xiàng)目,但30萬元的獎(jiǎng)金池在當(dāng)年也給國(guó)內(nèi)格斗圈帶來了不小的震撼。
而在看到國(guó)內(nèi)格斗玩家的積極反響后,次年的SCS 2025迅速進(jìn)化——總決賽獎(jiǎng)金池躍升至一百萬人民幣,參賽項(xiàng)目加入了代表SNK目前最強(qiáng)技術(shù)力的《餓狼傳說》,線下場(chǎng)館同樣遷至更專業(yè)的北京首鋼園短道速滑館,一舉成為國(guó)內(nèi)目前最具影響力的格斗賽事,自此,在有了兩次的成功舉辦經(jīng)驗(yàn)后,今年的SCS 2026將更加成熟。
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首先,在獎(jiǎng)金方面保持總額一百萬的超高水準(zhǔn),依舊是國(guó)內(nèi)最高獎(jiǎng)金的格斗賽事,其中,《拳皇15》總冠軍12萬元。《餓狼傳說:群狼之城》總冠軍30萬元。除此之外,線上周賽也新增了獎(jiǎng)金,真金白銀的激勵(lì)下必將吸引更多選手加入競(jìng)爭(zhēng)!依稀記得小孩面對(duì)采訪時(shí)曾無奈表示:“國(guó)內(nèi)的格斗比賽獎(jiǎng)金不高,頻次也不高,除了冠軍很難有人靠獎(jiǎng)金活下來。”如今在SNK的持續(xù)投入下,必將有更多玩家可以全心投入自己的格斗電競(jìng)夢(mèng)想。
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賽制方面,SCS 2026依舊保持全年賽制,賽事時(shí)間基本貫穿全年,線上積分賽和線下分站賽相結(jié)合,保證格斗愛好者一直有比賽可看,目前S1分站賽確定將會(huì)落戶中國(guó)的格斗重鎮(zhèn):廣州;而S2分站賽則會(huì)在上海舉行,讓更多來自五湖四海的愛好者以及圈外人都有機(jī)會(huì)感受格斗魅力。
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同時(shí),今年的賽制還有全新亮點(diǎn)——加入了線下LCQ(Last Chance Qualifier),與國(guó)際賽事接軌的同時(shí)進(jìn)一步降低了參賽門檻,更契合國(guó)內(nèi)玩家參賽需求,與EWC等國(guó)際賽事賽制拉齊,持續(xù)推動(dòng)中國(guó)格斗電競(jìng)向著更加專業(yè)化和國(guó)際化的方向發(fā)展。
最后,在賽事直通方面,今年的S1線下分站賽產(chǎn)生EWC《餓狼》1個(gè)名額;S2線下分站賽產(chǎn)生《餓狼》1個(gè)ENC(電競(jìng)國(guó)家杯)中國(guó)大陸選手名額。SCS 2026總決賽將產(chǎn)生SWC《拳皇15》1個(gè)名額;《餓狼》2個(gè)名額,幫助更多選手走上國(guó)際舞臺(tái),讓世界玩家見證中國(guó)格斗力量。
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由此可見,SCS并非小眾的圈內(nèi)狂歡集會(huì),無論是持續(xù)且豐厚的獎(jiǎng)金支持還是科學(xué)合理的賽事建設(shè),都是瞄準(zhǔn)國(guó)際一流賽事,對(duì)于現(xiàn)在的中國(guó)格斗,是一股不可或缺的活水,是推動(dòng)格斗破圈的重要力量,從SCS 2026的賽制創(chuàng)新就能看出來SNK的決心。
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不止現(xiàn)在,更是未來
在去年的SCS 2025中,主辦方已經(jīng)成功實(shí)踐了線上積分賽和周賽,效果立竿見影,線上階段的持續(xù)練兵,讓各地的草根選手飛速進(jìn)化,社交媒體的討論度也節(jié)節(jié)攀升,從視頻網(wǎng)站上越來越多的賽事切片以及隨之涌現(xiàn)出的一批新生代解說便能感受到SCS持續(xù)升高的影響力。
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而今年的SCS,還會(huì)繼續(xù)完善賽制:保留周賽,用緊密的賽程既磨礪選手,也可滿足觀眾的日常觀賽需求,為了進(jìn)一步激勵(lì)選手參賽,主辦方同樣為周賽準(zhǔn)備了獎(jiǎng)金,在國(guó)內(nèi)實(shí)屬少見,這一大膽的嘗試自然能讓國(guó)內(nèi)草根格斗選手的職業(yè)道路走更穩(wěn)健有保障;最后SCS 2026正賽名額的爭(zhēng)奪也是依舊圍繞積分展開,能最大限度減少爆冷的產(chǎn)生,一定能選出最令人信服的格斗高手。
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同時(shí),為了更好的平衡賽區(qū)強(qiáng)度和修正淘汰誤差,讓那些積分不足但實(shí)力達(dá)標(biāo)的選手也有機(jī)會(huì)晉級(jí)正賽,SCS 2026還將在S1、S2分站賽增加線下LCQ,能讓玩家現(xiàn)場(chǎng)見證強(qiáng)者廝殺,讓賽季末的競(jìng)爭(zhēng)依然存在看點(diǎn),隨后的正賽的競(jìng)爭(zhēng)也會(huì)更加激烈,賽事整體質(zhì)量更是再上一個(gè)臺(tái)階。
從今年的賽制創(chuàng)新可以看出,SCS不僅是SNK為國(guó)內(nèi)格斗玩家準(zhǔn)備的一次格斗盛會(huì),更重要的是為了打造和完善國(guó)內(nèi)格斗電競(jìng)生態(tài),讓SCS成為國(guó)內(nèi)格斗賽事的標(biāo)桿,賽程貫穿全年+賽制專業(yè)完善+準(zhǔn)入門檻極低+獎(jiǎng)金豐厚誘人。有了SCS這個(gè)完備的舞臺(tái),國(guó)內(nèi)選手便有機(jī)會(huì)和慕名而來的國(guó)外高手較量,在此過程中接觸到最新的打法,不至于和國(guó)際主流思路脫節(jié)。
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比如去年的EWC《餓狼傳說》決賽,小孩作為SNK系格斗的GOAT級(jí)選手,卻在爆冷輸給GO1,其后一大原因就是因?yàn)樾『⒃趪?guó)內(nèi)訓(xùn)練中沒有機(jī)會(huì)和GO1這種水平的卡恩高手過招,這才導(dǎo)致他在賽場(chǎng)上吃了“初見殺”的悶虧。
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而隨著SCS的舉辦,更多的國(guó)外選手愿意專程來到中國(guó)和國(guó)內(nèi)選手過招,國(guó)內(nèi)選手也能提前熟悉選手的打法套路。像是小孩去年那樣,一直打到EWC決賽才和GO1初次交手的情況,會(huì)因?yàn)镾CS的持續(xù)舉辦而越來越少。
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而草根選手得到的扶持則更加直接:源源不斷的周賽獎(jiǎng)金加上高額的決賽獎(jiǎng)金,能實(shí)打?qū)嵉母纳撇莞x手的處境,但短期的物質(zhì)層面改善只是最微不足道的,SCS這個(gè)官方品牌能為選手提供的幫助是全方位的:賽事能帶來持續(xù)的曝光,讓草根選手獲得更多流量,格斗前輩們默默苦練無人問津的苦悶境況或?qū)⒊蔀檫^去式;賽事提供的直通ENC,EWC等國(guó)際大賽的名額,則允許選手專注于提升自己實(shí)力即可,機(jī)票、酒店等瑣事帶來的壓力都由賽事方來分擔(dān)。
這方面的反例就是巴基斯坦,其國(guó)內(nèi)最強(qiáng)的《鐵拳》選手阿斯蘭由于國(guó)內(nèi)環(huán)境不完善,只能常年混跡于街機(jī)廳,好不容易獲得EVO參賽機(jī)會(huì),還得自己親力親為解決各種瑣事,好在最終奪冠才讓全世界認(rèn)識(shí)了這位來自中亞小國(guó)的天才少年,但天知道這么多年來有多少類似于阿斯蘭的天才,因?yàn)榄h(huán)境不允許而無法在國(guó)際舞臺(tái)上兌現(xiàn)自己的天賦,最后泯然眾人了呢……
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好在中國(guó)現(xiàn)在等到了SCS,格斗對(duì)于這群草根選手可以不再止于愛好,而是可以成為全身心投入的職業(yè)選擇,像是云霧,星辰等新人就是最好的例子,他們能在SCS這個(gè)舞臺(tái)上嶄露頭角,不遺余力的展示自己的風(fēng)采,也證明中國(guó)格斗正在從青黃不接的泥潭中漸漸掙脫出來。
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結(jié)語:
千禧年后的二十余年,中國(guó)的格斗環(huán)境之差有目共睹,選擇了格斗職業(yè)選手這條路的前輩們上要承受整個(gè)社會(huì)的壓力,被打上不務(wù)正業(yè)的標(biāo)簽;下要面對(duì)國(guó)內(nèi)無賽可打的殘酷現(xiàn)實(shí),吃飯成問題的同時(shí)也無法進(jìn)一步提升自己的實(shí)力,但即使是這樣,國(guó)內(nèi)格斗也一直不缺愿意喝彩的觀眾和水平一流的選手,我們?nèi)钡闹皇且粋€(gè)合適的舞臺(tái)。
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但中國(guó)迎來SCS之后,國(guó)內(nèi)格斗的活力肉眼可見的被激發(fā)了出來,不論是社區(qū)玩家對(duì)比賽和格斗游戲的討論,還是各種格斗外設(shè)的暢銷,都證明SCS的默默深耕是有效的。筆者相信,有朝一日,國(guó)內(nèi)格斗會(huì)擺脫“小眾”“一潭死水”等刻板印象,讓千禧伊始那個(gè)機(jī)廳爆滿,全民格斗的盛況或許會(huì)再度出現(xiàn)。
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而作為搭建國(guó)內(nèi)格斗電競(jìng)生態(tài)的先行者,SCS系列賽也有機(jī)會(huì)成為國(guó)內(nèi)格斗玩家心中的金字招牌,甚至是全世界格斗玩家的白月光……但不管怎樣,筆者能確信的是:今年的SCS 2026肯定是強(qiáng)者如云,有聲有色!
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