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“連勝之后必然是連敗”“強行50%勝率”……相信只要涉及到多人PVP游戲,玩家對這些抱怨匹配系統的言論肯定不會陌生,競技游戲這么多,各大公司也運營了這么多年,但涉及到匹配方案,好像依舊沒有一個能讓所有玩家都能滿意的方案。
如果靠官方的力量解決不了,那把問題交給民間的“賞金獵人”,游戲環境能變得更好嗎?
一個由玩家建立的“賞金獵人”第三方網站,最近在國外的射擊游戲玩家圈中熱度非常高。
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這個名為Intlist的網站有著一套和古代“賞金獵人”體系非常相似的運營模式——任何人都可以將你在游戲里匹配到,故意輸掉比賽的“坑貨隊友”ID放在網站上,再列出自己愿意支付的“賞金”(最低為5美元),那么網站的其他人就可以“揭榜”。
只要有人在排位時和這名玩家匹配到同一邊,然后故意讓他輸掉比賽,就被視作“懲戒成功”,提交游戲錄像后便可領取到賞金的80%(剩下20%會作為網站的手續費)。
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網站上的懸賞名單,目前最高的賞金已經升為110美元
目前該網站能提供的懸賞服務,已經涵蓋了市面上大部分的射擊游戲,其中包括了《CS2》《守望先鋒》《無畏契約》以及《漫威爭鋒》,而這其中《漫威爭鋒》的玩家數量又是最多的。
最近一段時間,《漫威爭鋒》的玩家已經是“苦匹配機制久矣”,除了現在爭議很大的ELO機制外,不少玩家都懷疑官方還使用了另一種名為“EOMM”的匹配機制,這也讓官方去年年中時還特地發過聲明否認這一點。
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相比ELO,把“最大化玩家留存率和游戲時間”作為首要目標的EOMM機制顯然會令普通人更加反感,這種機制會在你輸掉太多比賽后出于“延長在線時間”的目的塞給你補償局,這自然會讓玩家無法接受。
因為基本任何人在心理層面都不愿意接受連敗之后的系統給的“補償局”或者連勝之后的“懲罰局”,所以幾乎所有游戲都不會直接承認自己使用了EOMM。但問題是,官方的不承認不可能杜絕玩家們的猜疑。
不少《漫威爭鋒》玩家仍然會在輸掉比賽后遷怒于游戲的匹配機制,出于報復游戲或者希望在輸掉更多場游戲后獲得補償局的目的,他們會故意在對戰時當“演員”,故意輸掉一局比賽,進而拉低更多人的游戲體驗。
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在國外論壇里,不少玩家都在抱怨官方對消極游戲的舉動不作為
而這個名為“Intlist”的賞金獵人網站正是為了滿足這個需求而生,根據創始人的本意,網站成立的初衷正是為了懲罰那些官方不愿意封禁的消極比賽玩家,但這個網站依舊有幾個問題。
比如,用消極比賽來對付一個本來就已經想輸掉游戲的人,真的能算是懲罰嗎?懲罰的到底是懸賞對象,還是另外4個無辜的隊友呢?
對這個質疑,網站的創始人倒是給出了頗為中二的回應:
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再比如,如何界定對方的行為是不是消極比賽,這種行為又會不會傷及無辜?因為在懸賞名單上,已經出現了不少人氣較高的主播,玩家同樣有可能處于“報復”的心理惡意發布懸賞。
這些反對和質疑的聲音同樣很多,而當面對指責的聲音時,網站官方則表示:“當官方移除EOMM并真正封禁故意輸掉比賽的玩家時,我們很樂意關閉網站。”
可見,網站創始人的本意是為了表達對匹配機制的不滿,這也說明了如今多人競技游戲的匹配機制,依舊是一個無法令所有玩家滿意的難題,但他的行為對于社區來說,是會解決問題,還是會招來更多的紛爭與不滿,那就是另一回事了。
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