近日在CDPR官方播客節(jié)目中,開發(fā)者AnsweRED Podcast透露了《巫師4》玩法新細(xì)節(jié),一起來看看吧!
《巫師4》角色的移動系統(tǒng)將進(jìn)行重新設(shè)計。希里在機動性上相比杰洛特更加靈活,提供專門的跳躍按鍵、施法時可自由移動,并能在水下游泳。這也意味著地圖將更加立體和可探索。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)迎來重構(gòu)。動作捕捉數(shù)據(jù)在實際表演基礎(chǔ)上提速約20%,保證打擊更干脆利落;還有專門動畫師負(fù)責(zé)Boss戰(zhàn)設(shè)計,使其更具電影感與壓迫感。
世界構(gòu)建也迎來巨大改進(jìn)。盡管在規(guī)模上與前作相當(dāng),但新作將更加注重“可交互性”,NPC行為與反應(yīng)也會更加多樣化,強化沉浸感。
動畫也被視為重點優(yōu)化內(nèi)容之一。由于希里并未接受獵魔人變異,其動作與情緒表達(dá)將更豐富,據(jù)悉僅移動相關(guān)動畫就包含約80種變化。
總體來看,《巫師4》不僅是主角更替,更像是一次全面升級。游戲技術(shù)、戰(zhàn)斗、世界構(gòu)建都在向更高規(guī)格邁進(jìn)。
《巫師4》使用虛幻5打造,是CDPR規(guī)模最大的項目。本作具體發(fā)售日未公布,官方表示會參加6月虛幻引擎節(jié),屆時或有全新技術(shù)演示公布。
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