還是腦構師這話題,
腦構師電影,最近已經出了一個,大火,叫做iron lung鐵肺。
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這是原本是個恐怖小游戲,被YouTuber主播改編成電影。
爆火是由于其驚人世界觀,突破想象力。
劇情:發生了一次未知的宇宙災難,地球、行星、太陽全部消失,只活下來1000個空間站人類,他們發現一個血海組成的星球,派調查員作者潛水艇深入血海,看到很多不可名狀景象……
本片成本300萬美金,目前已經票房5000萬美金以上了。以后成本會越來越低,腦構師作品會不斷涌出。這只是個小小開端。
腦構師不必再是科班出身,只要能構建超常世界就行,別人沒見過的世界。想象力是第一生產力。
這個IP的腦構師叫做David Szymansk
如果你在游戲展現場見到 David Szymanski,你大概率不會多看他一眼。
他三十多歲,穿 T 恤牛仔褲,胡子有點亂,講話輕聲,社交媒體發言也很克制。他沒有名校背景,沒有在大廠任職履歷,沒有“天才少年”的標簽。他成長在美國中西部那種普通家庭,早期做過程序員,長期自己在家開發游戲。沒有傳奇經歷,沒有媒體包裝。他的履歷干凈到近乎無聊:寫代碼,做獨立游戲,發售,上架平臺。
你很難把“宇宙恐懼”這種詞,和這種人聯想到一起。
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但問題就在這里。他的大腦像另一塊地質層。
一句話總結:他喜歡把自己的獨特古怪的世界,各種恐怖世界,做成成本極低的復古游戲,一個人開發,畫面就ps1畫面,卻非常的火。
人類喜歡有創意的東西。
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2018年,《Dusk》出來。表面是復古射擊游戲,低多邊形畫面,霰彈槍,農舍,玉米地。玩家沖進去,以為是懷舊。可地圖越往后走,空間越不像人類建筑。教堂像是邪教殘骸,敵人行動詭異,音效壓得很低,空氣像在塌陷。關卡不是遞進,而是扭曲。最后幾章幾乎進入超現實空間,幾何結構開始反常,像夢境折疊。一個復古射擊,被他做成了精神污染體驗。
2021年,《Squirrel Stapler》。玩法極簡單,獵松鼠。開槍,收集。然后畫面出現一張臉,松鼠尸體被釘在面部。主角在森林里繼續游走,越來越沉默,森林越來越空。沒有解釋,沒有對白,只有松鼠尸體數量在增加。游戲后段出現巨大鹿形生物,場景突然拉高到象征層面。獵人不再是獵人,像在參加某種儀式。一個幾小時的小游戲,變成關于羞恥與偽裝的視覺隱喻。
2022年,《Iron Lung》。恒星消失,人類殘存于血海行星。主角被關進鐵制潛艇。屏幕幾乎全黑,只能讀儀表。玩家要手動輸入坐標,移動,拍攝外部照片。照片沖洗出來,是血色模糊輪廓。后期影像中出現巨大未知物體。沒有戰斗系統,沒有升級系統,沒有安全區。空間壓縮到極限。宇宙尺度卻被推到最大。整個游戲像一段被鎖死的遺言。
2023年,《Chop Goblins》。聽名字像惡搞。進入游戲后,主角穿越不同年代,從古堡到現代博物館。敵人是刀叉般的怪物。節奏極快,像玩笑。但空間切換突然變得荒誕,歷史場景拼接得毫無邏輯。時間像被剪碎。一個看似輕松的游戲,背后是對歷史連貫性的撕裂。
以上介紹都是ai寫的,有興趣你可以看看
因為他自己都說了:
I don't really think of my career so far as being worthy of 2+ hours of documentation and analysis so I'm genuinely honored that this video exists! It's surreal to get this sort of perspective on my own life and work.
到目前為止,我并不認為我的職業生涯值得2+小時的文檔和分析。
如果你覺得他做的是垃圾,那太好了,別管別人說什么,趕快做你自己的作品,right here right now。
還等什么呢?
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