簡單幾步!用“左右鏡像”做出自然的像素畫行走動畫
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嘿,大家好!我是有織。今天是像素畫日歷的第6天,我想和大家分享一個超級實用的技巧:如何基于一張正面的靜態像素畫,輕松地給它加上行走動畫!
這次我們的目標是:盡量減少繪畫工作量,讓每個人都能輕松復現。

我會用到位置移動和左右鏡像。如果你覺得動畫很難,請一定要跟我動手試試看!
準備工作
在開始之前,你需要準備一個正面朝向的角色。
這次我使用的是 Aseprite,不過里面的技巧是通用的,你用 Photoshop、Krita 甚至手機 App 都能實現。
行走動畫的原理
很多人會問行走動畫需要畫幾幀?
流派很多,但今天我們要用的是最經典、最好上手的“RPG制作大師(RPGMaker)方式”。
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如上圖所示,我們用3張圖循環組成4個動作。動作2是角色站立的基準圖,我們要做的就是搞定動作1和3。
小貼士(Aseprite 用戶):把站立幀放在中間,將播放模式設為“往復播放(Ping-pong)”,這樣你就不需要重復放置站立幀啦。第一步:讓身體動起來
首先,我們要給身體加點動感。
- 復制你的基準站立幀。
- 將復制出來的這一幀整體向下移動 1 像素。
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完成這一步后,你會得到一個上下跳動的效果。
這就像伊布一樣,既可以作為待機動畫,也可以進化成行走動畫!

第二步:邁開腿!
接下來是重點,我們要動動腿了。
- 選中左邊的腿,向右移動 1 像素。
- 選中右邊的腿,向左移動 1 像素,再向上移動 1 像素。
- 補上移動后留下的空隙。
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好了,這一幀完成了!
那另外一側的腿部動作是不是還要再畫一遍?
完全不用!
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直接復制這一幀,然后執行“左右鏡像”反轉一下就搞定了! 這就是標題里說的偷懶大法。

看,腿部已經走起來了!
至于反轉后帽子花紋不對之類的問題,我們最后再統一修。
第三步:擺動手臂
只動腿可不行,手臂也得擺起來。
- 邁出的那條腿同側的手臂(比如左腿邁出,就選左手臂),向內側移動 1 像素。
- 另一側的手臂,我們需要手動畫出它擺到身前的樣子。
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完成后,再次復制并鏡像反轉。
現在,行走動畫的基本骨架就完成了!

第四步:細節修復
現在我們要處理剛才提到的“鏡像副作用”。
像帽子上的花紋、劉海的方向、肩帶的位置,這些是不應該隨著鏡像而改變的。
我們從原始的正確圖層里把這些部分復制回來,貼在鏡像后的那一幀上。
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修改完之后……

動起來了!超可愛對吧?
到這一步其實已經可以交作業了。
進階:讓頭發也飄起來
如果你想追求更高境界,那就動動頭發吧!頭發是體現角色特征的重要部位。
我們依然可以用“選區+移動”的偷懶法。
- 選取頭發的下半部分,偏移 1 像素。
- 在偏移后的范圍內,再選取更靠下的部分,再偏移 1 像素。
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這樣頭發就會產生一種“根部動一點,發梢動很多”的自然波動感。
補好空隙,再次鏡像,大功告成!
最終成品展示!

是不是很有成就感?
其實動畫并沒有想象中那么復雜。
只要掌握了“位置移動”和“左右鏡像”,很多動作都能事半功倍。
希望這篇小教程能給正在學習像素畫的你一點啟發。
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咱們下期再見!
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