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當(dāng)如今的游戲玩家習(xí)慣了4K畫質(zhì)、開放世界與實(shí)時(shí)聯(lián)機(jī)的游戲時(shí),再回望上世紀(jì)80年代至21世紀(jì)初的中國游戲市場,那些一堆馬賽克的畫面、重復(fù)循環(huán)的電子音效,攥在手心的游戲手柄、游戲廳里的喧囂吶喊,早已超越了“娛樂”本身,成為一代人揮之不去的青春記憶,更藏著中國游戲行業(yè)早期發(fā)展的混沌與覺醒、情懷等等因素。
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國內(nèi)最早的游戲機(jī)是雅達(dá)利,但真正風(fēng)靡的是80年代的紅白機(jī)(FC)。早年的《吃豆人》《小蜜蜂》,以極簡的玩法、明快的節(jié)奏,打破了“游戲是洪水猛獸”的刻板印象,成為那個(gè)娛樂匱乏年代里最易得的快樂——沒有復(fù)雜的劇情,沒有高端的設(shè)備,一臺紅白機(jī)、一張卡帶,就能讓一群孩子圍坐半天,在簡單的“闖關(guān)”“得分”中獲得純粹的成就感。這些如今看來“無聊”的游戲,之所以能成為當(dāng)年的大作,本質(zhì)上是填補(bǔ)了時(shí)代的娛樂空白,成為一代人擺脫單調(diào)生活、釋放天性的出口。
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而紅白機(jī)的“合集卡帶”套路,更藏著那個(gè)年代的生存智慧與行業(yè)亂象。盜版商將大量“普通游戲”與少數(shù)精品捆綁銷售,看似是“套路”,實(shí)則貼合了當(dāng)時(shí)普通家庭的消費(fèi)能力——對于大多數(shù)工薪家庭而言,單獨(dú)購買一款正版游戲的成本過高,合集卡帶既能滿足孩子“多玩幾款游戲”的期待,又能控制支出,這種“性價(jià)比”導(dǎo)向的消費(fèi)選擇,也間接推動(dòng)了紅白機(jī)的普及。那時(shí)在玩家之間有一個(gè)共同的認(rèn)知,那就是合集卡游戲越少,那么越可能出精品,像那種幾百合一的,不用看就會認(rèn)為是垃圾卡。
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再來說說街機(jī),街機(jī)的興起與衰落,基本上就是一代玩家的游戲史,隨著街機(jī)的興起,很多玩家開始接觸游戲,而隨著街機(jī)的衰落,一些玩家也隨著年齡增長告別的游戲。街機(jī)與紅白機(jī)幾乎同時(shí)火爆,但街機(jī)“更高檔”,因?yàn)樾枰ㄥX消費(fèi)、畫質(zhì)玩法領(lǐng)先,這使得街機(jī)廳成為區(qū)別于家庭娛樂的“公共空間”,也成為不同階層玩家的交匯點(diǎn)。玩家們在街機(jī)廳里排隊(duì)、切磋、吶喊,是如今線上聯(lián)機(jī)無法替代的。而街機(jī)的“CAPCOM等少數(shù)幾家公司的統(tǒng)治時(shí)代”,則展現(xiàn)了早期游戲行業(yè)的競爭格局——巨頭壟斷市場,其他廠商艱難突圍,直到《西游釋厄傳》《三國戰(zhàn)紀(jì)》的出現(xiàn),才打破了壟斷,卻也恰逢街機(jī)的落幕,這種“遲到的突破”,更添了幾分時(shí)代的無奈。
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街機(jī)的衰落有兩個(gè)因素,第一個(gè)就是電腦房主機(jī)房的興起,電腦房也就是網(wǎng)吧的前身,隨著這些興起,街機(jī)廳的玩家跑了大部分,第二個(gè)就是街機(jī)廳被嚴(yán)打,當(dāng)賭博機(jī)在街機(jī)廳占據(jù)主流后,那已經(jīng)不單單是游戲場所了,更是成為賭博場所,很多人在這種所謂的“街機(jī)廳”直接輸?shù)郊移迫送觯謾C(jī)廳自然就成了打擊的重點(diǎn)目標(biāo),當(dāng)不允許出現(xiàn)賭博機(jī)后,街機(jī)廳的很多老板基本沒盈利,關(guān)門就成了必然。千萬別說中后期街機(jī)廳的盈利是靠賣玩家游戲幣來盈利,那幾乎連門面費(fèi)電費(fèi)都不夠。
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早期主機(jī)的“貧富差異”,則藏著一代人的青春遺憾。MD、DC、SFC等主機(jī),在游戲機(jī)銷售禁令之前,只是城市土豪玩家的“專屬”——即便盜版,價(jià)格也非普通玩家所能承受,這讓縣城鄉(xiāng)鎮(zhèn)的小玩家們,只能在紅白機(jī)與街機(jī)中尋找快樂,而那些高端主機(jī)的游戲,只能停留在雜志與廣告里,成為遙不可及的夢想。多年后,當(dāng)玩家在模擬器上玩到這些游戲后,感覺異常的乏味,當(dāng)初的期盼等過了20年后才得到,遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有想象中那樣吸引人,就像小時(shí)候期盼的一些零食,長大后經(jīng)濟(jì)條件允許了,卻找不回童年那份味道,人終將被年少不可得之物困其一生。
如今,有人說復(fù)古游戲會再次成為潮流,但其實(shí)只能對80、90初的一些玩家來說,當(dāng)你對95后說曾經(jīng)紅白機(jī)和街機(jī)上的游戲多么多么吸引人,讓他們?nèi)ンw驗(yàn)體驗(yàn),他們真的玩的進(jìn)去嗎?
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