因為2024年開始,我一直在帶著團隊做MR相關的APP研發,所以每天原創的內容更新較少了,但是我還是會堅持有閱讀的習慣,把每天看到的一些不錯的內容分享給產品經理朋友們。
畢竟當一個產品經理真的投入到創業后,就沒有生活了。在產品探索期,能夠每天花1小時來寫原創,真的是非常不容易了。
對于還在職場的產品經理,要想成為高薪產品經理,就必須要堅持學習,甚至是每年至少讀10本書,每天閱讀3篇以上的產品經理文章,以及每天體驗一款新品APP。
就在最近,我分享了一篇文章,關于原型技能的文
有幾位朋友在后臺留言問我:“月薪3萬的產品經理,還要親自畫原型嗎?”。我覺得非常有趣的討論,所以分享出來。![]()
PS:如果還沒有拿到原型的,可以在后臺私信,我們24小時內發送給你。
30K的產品經理,真的不用畫原型嗎
答案:要畫
切記:產品經理的基本技能:畫原型、需求分析、項目管理
所以,原型自然算PM其中之一技能,這和工資高低沒有關系
30K的工資水平在大廠就是大頭兵,或者是中小企業的組長、主管甚至是總監,運氣好一些也會管幾個產品經理,她日常中的原型主要用在PPT匯報、產品框架圖、產品原型修改。
即使是寫PPT做匯報,那也離不開原型,需要原型為基礎的高保真的UI設計圖座位匯報PPT素材。
了信息對齊,以及彰顯自己的技能實力,自然原型是要展示的。再怎么口頭敘述,下面的人來完成材料
2.不管哪個level的產品經理,原型是溝通的基礎技巧
口述的產品經理我們以前稱之為嘴炮PM,但現在產品經理的技能與工作規范已經非常規范了,也成了各個科技公司的老板統一認知。
沒有人不知道產品經理是干什么的,他的價值是什么。
所以現在你幾乎很難看到,還有誰靠著嘴巴來完成需求與上線,除非自己是老板,但是就算是老板,要是想讓自己公司的信息差少一些,減少運營成本,提升工作效率,都最好要手繪一些原型出來,讓團隊更加清楚什么意思。
3.原型的工具不只是Axure
現在大部產品經理提到原型,都會想到Axure、figma等設計工具,有的是專門的原型工具,有的是專門設計工具。總之為了滿足各部分垂直需求,現在原型工具五花八門,國內國外的、3D、2D的,工具越來越多。
但,30K以上的產品經理,可能就只會一個或者2個原型工具,就遠遠滿足工作的所有場景需求。
因為工具只是原型的一種表達形式,就像人與人之間交流,用聲音表達語言和用身體語言表示,最終的目的是為了交流溝通,讓對方知道我們想表達的內容。
可是在產品研發這種專業領域范圍,隨意的溝通是不行的。畢竟企業是有成本存在的,人的精力也是有限的。
所以會要求溝通能夠有足夠的精準度、效率,并且滿足團隊協作、工作留痕要求,所以會產生對應的原型標準。雖然每個公司的規范標準不一樣,但是原型標準是非常有必要的。
不能像平時手繪原型那樣隨便,因為你做的原型最后要能夠成為開發的實際產品。所以要考慮到技術底層實現以及用戶的操作場景。
所以一個優秀的產品經理,自然要會有模板化的原型設計技能。
4.我身邊那些30K的產品經理,商業化與規范是原型的核心特點
當月薪收入達到30K了,至少是產品經理這個職位的金字塔了。不管是在一線城市還是在二三線城市,這個水平也代表了產品經理的職業生涯超過了5年甚至是8年。
這個階段的產品經理工作除了基礎的需求分析與功能實現,還要考慮到產品線的商業化、產品研發側面的規范標準。
比如產品的全局交互、設計組件規范、系統技術架構、語言、服務器以及高并發等,這都是一個產品非常重要的模塊,但是普通的產品經理其實是沒有辦法完全HOLD。
說白了就是隨時做好背鍋、被罵的準備,從立項開始就要承擔所有產品的風險與責任。
所以30K的產品經理,在某種意義上已經沒有工作和生活的區分了,除了版本發布以外,日常的正常運營來自用戶反饋與投訴、業務部門的需求與資源對接,你都離不開。
你覺得呢?
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