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《生化危機(jī):安魂曲》媒體評分解禁的消息,瞬間點(diǎn)燃了玩家圈。
MC 平臺均分 88 分的成績,注定這是一款成績不錯的游戲。
也讓它成為了繼《生化危機(jī) 4》后評分最高的正統(tǒng)續(xù)作。
多數(shù)媒體給出的評分大都在 9-10 分之間,但 Region Free 卻只給出 6 分。
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優(yōu)點(diǎn)很多的情況下,其缺點(diǎn)也相當(dāng)明顯。
這里要先說明一下,Region Free 的評測多以獨(dú)特視角去解讀娛樂作品。
他們打出的 6 分并非是指這款游戲很差,而是在他們視角中,這是款優(yōu)缺點(diǎn)都相當(dāng)明顯的游戲。
這份評測直指游戲里最矛盾和根源性的位置。
從技術(shù)層面來講,新主角的塑造可圈可點(diǎn),人物形象飽滿。
不管是建模還是畫面技術(shù)都達(dá)到了歷代最高,讓不少玩家給出了好評。
但過度懷舊的創(chuàng)作思路,讓這款游戲的亮點(diǎn)中多了些許暗淡。
解密環(huán)境太過于老套,缺少讓人眼前一亮的玩法。
再加上極小的 “儲物空間”,直接夢回十幾年前,以現(xiàn)在的游戲創(chuàng)作思路來講,是比較老套的。
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游戲的劇情設(shè)定依賴玩家對過往劇情的了解。
倘若你是系列老粉,那么這款游戲中你能處處發(fā)現(xiàn)亮點(diǎn)和驚喜。
每一次發(fā)現(xiàn)彩蛋都像是在與以前的時空對話。
但這份情懷恰恰成為了新玩家的門檻,讓新玩家很難沉浸其中。
其實(shí)很多玩家是比較喜歡《生化危機(jī)》7 代與 8 代的創(chuàng)新的。
但《安魂曲》似乎沒能讓這批玩家滿意。
對于老粉來說,這些懷舊元素,反而是觸發(fā)了當(dāng)初玩這款游戲時的感動。
當(dāng)然,游戲的體驗(yàn)因人而異,不同人對于 “好玩” 的理解是不同的,它沒有絕對的標(biāo)準(zhǔn)答案。
有 6 分的存在,不是對《安魂曲》的否定,恰恰是一種多元素、多視角的補(bǔ)充。
它提醒著那些創(chuàng)作經(jīng)典 IP 的創(chuàng)作者們,懷舊與創(chuàng)新是一道難題。
如何在這道難題中找到平衡,還有很長的路要走。
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