誰能想到?吵了近十年的“世界大戰”,被一個14歲初中生終結了!
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玩沙盒游戲的都懂,《迷你世界》和《我的世界》(MC)就是圈內的“死對頭”,從版權糾紛到玩家罵戰,隔閡深到像隔著一道柏林墻,連聯機互玩都是想都不敢想的事。但2月23日,B站UP主@是只耶吧 發布的一條視頻,直接炸穿了游戲圈——他全網首發實現了兩款游戲的跨平臺聯機,更離譜的是,這一切都是他一個人,花6天時間搞定的。
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作為深耕沙盒圈5年的老玩家,我第一眼看到視頻就驚了,本以為是標題黨,點進去看完才發現,這初中生是真的有兩把刷子。要知道,兩款游戲不僅玩家對立,底層技術更是天差地別,連很多資深開發者都不敢輕易嘗試跨端聯機,更別說一個14歲的學生,還是用手機完成的操作。
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很多玩家好奇,這波操作到底是怎么實現的?其實沒有大家想的那么玄乎,UP主在視頻里也實打實分享了技術細節,全程沒有晦澀術語,都是圈內人能聽懂的干貨。他沒有用專業的電腦編程軟件,全程靠手機端的ZeroTermux工具,一點點完成了《迷你世界》登錄和進服協議的逆向分析,簡單說就是“破解”了兩款游戲的聯機密碼。
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光破解還不夠,兩款游戲的協議不互通,就像兩個人說不同的語言,根本無法溝通。UP主又借助gophertunnel庫,完成了《我的世界》基巖版協議的轉發和翻譯,相當于給兩款游戲裝了個“同聲傳譯”,通過雙向協議適配和數據轉換,硬生生打通了聯機的核心壁壘,這波操作放在圈內,足以讓很多成年開發者汗顏。
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親測看完他的演示,目前這項技術已經完成了基礎核心功能適配,日常聯機玩完全夠用。比如方塊顯示能雙向同步,MC玩家放的石頭,迷你玩家能清晰看到;跨端聊天也能互通,不用再靠第三方軟件傳話;玩家角色移動、方塊挖掘和放置這些基礎操作,也能做到無縫同步,不用忍受延遲和卡頓。
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當然,UP主也很實在,沒有藏著掖著技術短板,直言目前還存在一些適配問題。最明顯的就是“方塊鏡像”,因為兩款游戲對X軸的底層定義不一樣,有時候迷你玩家放的方塊,在MC玩家視角里會左右顛倒,這點在肝建筑的時候會有點影響。更重要的是,大量進階功能還沒完成開發,比如道具合成、生物召喚這些玩法,目前還無法跨端實現,后續會持續優化迭代。
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可能有人會說,這只是偶然一次的成功,但了解這位UP主的人都知道,他能做到這件事,其實早有鋪墊。早在這次跨平臺聯機之前,他就已經完成了《迷你世界》存檔轉《我的世界》的項目,還搭建了多達1000+項的方塊映射表——要知道,兩款游戲的方塊差異很大,很多方塊沒有對應版本,這份映射表,光是整理就要花費大量時間和耐心,足以看出他扎實的技術功底。
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要知道,迷你和MC的方塊差異可不是小事,MC里有的海晶石、紅砂巖,迷你里沒有;迷你里的釉面磚、石油塊,MC里也找不到,UP主能整理出1000+項映射,可想而知在背后付出了多少努力,這也為他這次打通跨平臺聯機,打下了堅實的基礎。
這項成果的火爆程度,遠超所有人的預期。截至2月24日17時,這條視頻的播放量已經突破160萬,直接登頂B站游戲區熱門榜單,還沖進了B站全站熱榜第11名,評論區更是被玩家們的“活久見”刷屏,畢竟這是兩款游戲誕生以來,第一次真正實現跨端聯機。
作為國內沙盒圈最具爭議的兩款頭部游戲,迷你和MC的玩家對立由來已久,從2016年迷你上線開始,抄襲爭議就從未停止,后來更是鬧到對簿公堂,這場官司打了七年,最終以迷你玩賠償5000萬元、刪除230個侵權元素告終,玩家之間的隔閡也因此越來越深,很多人甚至因為玩的游戲不同,就互相嘲諷、爭執。
對普通玩家來說,這更是一件實打實的好事。以后不用再因為朋友玩的是另一款游戲,就無法一起聯機,不管是迷你玩家想體驗MC的玩法,還是MC玩家想試試迷你的特色,都能通過這個技術實現,相當于一份時間,能玩到兩款游戲的樂趣,這也是所有沙盒玩家一直以來的心愿。
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不過也要提醒大家,目前這項技術還處于初步階段,還有很多需要優化的地方,比如方塊鏡像、進階功能缺失等問題,UP主也表示后續會持續更新迭代,大家可以耐心等待,不要盲目嘗試未經測試的版本,避免出現賬號異常、游戲卡頓等問題。
不得不說,現在的年輕開發者真的越來越厲害,一個14歲的初中生,僅憑自己的興趣和努力,就完成了很多資深開發者都做不到的事,這也讓我們看到了國內游戲圈年輕一代的潛力,或許未來,還會有更多這樣的技術突破,打破游戲之間的隔閡,讓玩家們能真正實現自由互通。
最后想問大家一個問題:你是迷你玩家還是MC玩家?你最期待用這個聯機工具,和朋友一起做什么?評論區說說你的想法~
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