大年初一,《逆水寒》手游的玩家社區炸鍋了。
這次話題的焦點,是逆水寒發布的一個全新預告片,短片透露了今年的多項重大規劃。
說實話,盡管玩家討論得熱鬧,但在點開視頻之前我都覺得,在現今MMO整體式微的市場,一款已經在品類里處于領跑地位的成功產品,不太可能會主動在框架上去做特別大的轉變。
何況對于逆水寒而言,游戲公測時就已經靠著一手“高品質畫質+量大管飽的內容+不賣數值”的組合打法,帶著整個品類實現了一次重新上桌。
但這次我想錯了。看了預告我發現,不到三年,逆水寒正準備再次“清場”,從游戲畫面、到戰斗和養成系統,都做了非常有突破性的改動。

并且讓人驚訝的是,與過往給行業和玩家留下的擅長整活兒的印象不同,這次逆水寒的預告沒有整活兒,全是實機演示和硬貨。
卷同行,先“革自己的命”
“先革自己的命,然后再繼續卷同行”——逆水寒這次預告,最先給我帶來的就是這種印象。
一方面還是卷品質
雖然在MMO賽道,很難看到有產品愿意一次又一次在游戲畫面表現上去做大型的升級迭代,但逆水寒的確選擇了死磕畫面品質。
你能在視頻中看到,官方這次做了場景、人物建模和物理互動感等多個方面的畫面提升,其中場景表現力和物理系統的升級用尤其多的篇幅來展示成果:更擬真的光照、更自然的衣物和植被動態效果等。


同時,逆水寒對臉部模型也做了提升,不僅是提高了模型精度,還做了肌膚紋理等細節優化;而針對人物體型、外觀材質精度也做了明顯提升。對酷愛捏臉、講究服裝品質的玩家來說無疑是關鍵的提升。


這些扎實的視覺表現力提升,永遠會是玩家最先感受到的、反映游戲質量的模塊。
另一方面是卷生態
逆水寒在公測時,就采取了賽季制、不賣數值和鮮明的降肝減負機制來平衡玩家的游戲體驗,這種思路已經對當下的MMO生態產生了沖擊。但現在他們覺得還不夠:未來的MMO,不僅要走更精簡的數值和養成路線,同時還要把戰斗體驗拔高到另一個層級。
這次預告明顯能看到,逆水寒的戰斗做了大改,不管是UI還是戰斗風格都變得更凝練、漂亮了。特別是從1V1單挑和BOSS演示中能看到,戰斗糅合了動作游戲偏愛的彈刀反擊、完美閃避等操作要素,更注重對峙、博弈和打擊反饋感。同時多人副本加入了更考究團隊配合的連攜技。

戰斗更注重操作感了,與之對應的還有養成內容的大幅簡化。不僅命中、格擋、氣盾等屬性被移除,玉石、特質和打造系統也都一并刪除,過往的多種貨幣則合并為產出量更大的交子。

按照這種思路,我們能合理猜想未來的逆水寒玩家會進一步告別數值焦慮,轉而將時間投入到新的戰斗與副本等新鮮體驗中,這對玩家在社區的討論話題、二創內容再到建立長期游戲目標,都會帶來一定的影響。換句話說,整個玩家生態可能會發生明顯的變化。
看到這里,你或許會想,逆水寒到底圖什么?
這些做法,短期內收益很難量化,卻肉眼可見地需要耗費大量時間、精力和資源,從純粹的變現角度來看,可能算是下的“笨功夫”。特別是在一些NPC、老地圖上花費力氣去做翻新,重構戰斗體驗、砍掉玉石等成熟的系統,看上去也不是性價比最高的做法。

在我看來,這種自我革命式的決策,其實還是指向了一個目標:長線。
毋庸置疑,抬高美術品質、減少數值驅動占比和簡化養成,這些調整本身對游戲的拉新、留存和長線表現,都會有直接或間接的幫助。
但除此之外,還有一個更底層的原因:了解逆水寒你就會明白,這款游戲的玩家群體,一直以來都站在網上沖浪的第一線,對游戲體驗的需求同樣也是極為前沿的。
從玩家對這次預告的反饋來看,逆水寒所做的這些實事的確能讓玩家能切實感受到,官方沒有在過去的功勞簿上躺平,而是有自驅力,不僅在游戲審美、游戲設計上與時俱進,對去數值化、重沉浸感的MMO未來形態的探索也更快人一步。
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包括這次視頻,除了海量優化內容,到最后還揭曉了全新的造夢模式,從片段來看形似一種AI驅動的跑團玩法;同時官方還爆料將接入時下討論度極高的Seedance視頻生成大模型......逆水寒的工業化產能自不用說,但真正能一直吸引玩家目光的,的確是他們對精品化內容和前沿游戲體驗的追求。

事實上,今天的游戲市場的確處在一個不進則退的高壓競爭環境。卸下作為頭部產品的光環,重新審視和擁抱需求與變化,逆水寒對自身的長線愿景看得很清楚。
褪去網紅感,立下新標桿
其實你會發現,除了上述內容,逆水寒這次還有一個很明顯的轉變:“網紅感”褪去了。
當然,我相信逆水寒那份“網感”是始終不會丟的,未來也會有很多好活兒等著玩家去發現。但不可否認,官方這次的確選擇了用一種更樸實、純粹的方式傳遞出了自己的誠意
一是,這次的預告視頻全程都采用了實機錄制,包括1V1和BOSS等戰斗部分也都是全程帶UI演示,以至于少數地方你能看到一些像是開發版本的瑕疵感。不過這也說明他們并不擔心玩家拿放大鏡去審視,或者今后拿去做對比。

二來,逆水寒對不少過去的承諾得到了實裝,比如畫質提升、角色建模優化,甚至視頻表現超出了很多人的預期。
其實這次視頻的場景質量提升,此前在跨年虛擬演唱會就有所暗示,并得到了玩家很高的呼聲,但沒人會料到能這么快落地。
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包括此前我們也曾聊過,新春版本逆水寒對年味氛圍的用心程度、對非遺等文化內容的細心塑造,得到了玩家長期認可,這也源于逆水寒對玩家情感的尊重和對精品內容的追求。
除了做內容的認真態度,你也能在很多其他方面看到項目組現在踏實的心態。像是趕在大年初一,制作人發表了萬字長文,給玩家匯報了逆水寒現在的更新進展。
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再如逆水寒一直有一個專門的線下玩家訪談會,現在也做得越來越頻繁、輻射的城市范圍也越來越廣泛了。像是最近幾個月開辦的站點就覆蓋了南京、哈爾濱、青島和南寧等城市,官方似乎就是帶著一種單純的溝通愿望,打算用開遍半個中國的“笨辦法”來和玩家面對面交流,更好地發現真實需求和改進產品。
不得不說,曾經以擅整好活兒“吃遍全網流量”的逆水寒,不知不覺中早就顯現出了另一種面貌:善用真誠和“笨功夫”來打動玩家。但或許也正是有這種底色,才使得逆水寒在短短兩年多時間,就建立起自己的護城河,能穩步朝著長線邁進。
當前,整個品類的未來或許還處于迷霧之中,但我們都知道,由奢入儉難,逆水寒卷自己、卷同行的做法,讓行業和玩家看到了MMO在品質與體驗上的更多可塑性,同時也在抬高MMO賽道的“斬殺線”。未來,也將屬于這些敢于死磕、敢于把所謂的笨功夫做到極致的產品。
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