IT之家 2 月 21 日消息,小島工作室 CTO Akio Sakamoto 本周(2 月 17 日)接受游戲媒體 Automaton 采訪,解釋公司為何堅持使用 Decima 引擎。
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據(jù)介紹,小島工作室的最新作品《死亡擱淺 2:冥灘之上》沿用了 Decima 引擎,這款游戲引擎由游騎兵工作室(Guerrilla Games)打造。
Akio Sakamoto 對此表示,Decima 引擎具備構建開放世界所需的諸多能力,雖然它相比商業(yè)引擎確實沒那么容易上手,但內(nèi)置的強大運行時渲染工具是一大亮點,能夠在不借助外部工具的情況下獲取豐富數(shù)據(jù),價值極高。
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并且這款引擎的開發(fā)環(huán)境專為大規(guī)模、多學科團隊打造,在綜合考慮后,小島工作室決定采用這一引擎。
Akio Sakamoto 還在采訪后半段談到,他希望美術人員能夠直接使用 Decima 創(chuàng)建自己的著色器,而不是只讓程序員負責引擎相關工作。他指出,引擎對游戲開發(fā)的貢獻不僅僅是提供圖形渲染管線。正因如此,幾乎每一位開發(fā)者都會在某種程度上與引擎產(chǎn)生聯(lián)系。
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結合IT之家此前報道,《死亡擱淺 2:冥灘之上》將于 3 月 19 日登陸 PC 平臺,預購價格 298 元起。
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