IT之家 2 月 21 日消息,科技媒體 The Verge 今天(2 月 21 日)發布博文,報道稱微軟游戲業務(Microsoft Gaming)迎來史詩級人事巨震:掌舵該業務長達 12 年、效力公司近 40 年的傳奇人物 Phil Spencer 宣布退休。
微軟 CEO 薩提亞 · 納德拉(Satya Nadella)在全員信中正式宣布,微軟游戲 CEO Phil Spencer 決定退休,結束其在微軟長達 38 年的職業生涯。
關于離職時間線,Spencer 透露他于 2025 年秋季就已向納德拉表達了退休意愿,此前關于其退休的傳聞并非空穴來風。為確保業務平穩過渡,Spencer 將繼續擔任顧問直至今年夏季。
回顧菲爾 · 斯賓塞的執掌生涯,他于 2014 年 Xbox One 發布初期的低谷時刻臨危受命。在任期間,他主導了 Xbox 向后兼容計劃,推出了改變行業的 Xbox Game Pass 訂閱服務,并一手策劃了收購 ZeniMax(貝塞斯達母公司)以及以 690 億美元收購動視暴雪(Activision-Blizzard-King)的世紀交易。
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圖源:WikiMedia
IT之家援引博文介紹,長期被業內視為斯賓塞“接班人”的 Xbox 總裁薩拉 · 邦德(Sarah Bond)意外宣布辭職,離開公司。
Asha Sharma 將接替 Phil Spencer 出任微軟游戲新任 CEO。她此前擔任微軟 CoreAI 產品總裁,并于 2024 年重返微軟后深度參與 AI 平臺建設。
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盡管 Sharma 并非是 Spencer 那樣的傳統硬核玩家,但她在消費級產品領域擁有深厚背景,曾任 Meta 產品與工程副總裁及 Instacart 首席運營官。
納德拉強調,Sharma 在構建平臺、調整商業模式及全球化運營方面的深厚經驗,是將微軟游戲業務帶入下一增長周期的關鍵。
面對外界關注,新任 CEO Sharma 在內部備忘錄中提出了微軟游戲未來的三大核心承諾:打造卓越游戲、實現 Xbox 的回歸以及探索游戲的未來。她強調將重新致力于服務過去 25 年來支持 Xbox 的核心粉絲與玩家,并從定義了 Xbox 品牌的“主機”業務出發,以此連接玩家與開發者。
針對行業對 AI 入侵游戲開發的擔憂,夏爾馬做出了極其強硬的表態:“隨著商業化和 AI 的演進,我們絕不會為了追求短期效率,而用‘沒有靈魂的 AI 垃圾(soulless AI slop)’去淹沒我們的生態系統。游戲永遠是由人類創造的藝術。”
在戰略層面,夏爾馬強調了“回歸 Xbox”的重要性。她明確表示,將重新致力于服務核心 Xbox 粉絲,并從塑造了品牌基因的“主機”開始,被視為對近期 Xbox 硬件策略搖擺不定的一種糾偏。
同時,她也重申了多平臺戰略,指出游戲體驗需跨越單一硬件限制,覆蓋 PC、移動端和云端,打破壁壘以實現“一次開發,觸達全球”。
微軟還宣布晉升 Matt Booty 為執行副總裁(EVP)兼首席內容官,進一步整合游戲內容與工作室的管理權限。Booty 對 Spencer 的長期支持表達了感激,稱其為游戲創作者的堅定擁護者。
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新任 MICROSOFT GAMING 首席執行官 ASHA SHARMA 與新任 XBOX 首席內容官 MATT BOOTY,圖源:微軟
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