王者榮耀后期就廢的3位射手,前期基本無敵,到后期變成超級兵,在很多玩家的認知里,射手等于后期保障,時間越往后拖,勝率就越高,但真正打到高分段你會發現,并不是所有射手都吃“六神裝紅利”,有些射手的強勢期,恰恰卡在前中期,一旦節奏被拖慢,反而會越來越難玩,甚至直接變成團隊短板。
公孫離就是典型代表,她的強,并不來源于站樁輸出,而是來源于位移、拉扯和細節操作,中期裝備成型后,公孫離可以反復消耗、進退自如,幾乎沒有射手能正面處理她,但問題在于,大后期雙方傷害溢出,技能命中即是致命。
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公孫離身板極脆,容錯率低到離譜,一次失誤、一次判斷慢半拍,就可能被妲己、上官婉兒甚至輔助控住直接蒸發,后期的公孫離不是沒傷害,而是“不允許你犯錯”,這在混亂的團戰環境里,本身就是一種劣勢。
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李元芳的問題則更明顯,他本質上是一個節奏型射手,靠技能爆發打優勢,4級到中期這段時間,李元芳擁有極強的單殺能力,一技能標記加二技能突臉,配合大招減速,能瞬間融化脆皮,但到了大后期,大家裝備成型、控制密集。
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李元芳根本不敢再用二技能進場,一旦貼臉,幾乎必死,可如果不進場,他的一技能遠程消耗又明顯不足,普攻射程短、持續輸出能力差,直接導致后期存在感驟降,李元芳一旦拖后期,就會從“帶節奏核心”變成“站后面刮痧”。
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百里守約則是另一種后期疲軟,守約的強,建立在二技能命中率之上,而后期團戰往往是瞬間爆發,十幾秒內就分勝負,守約需要架槍、瞄準、預判,可現實是,你還在找角度,隊友可能已經倒下一半,只要兩槍沒打中,整波團戰就等于少一個輸出點,更關鍵的是,后期敵方前排、輔助都會刻意限制守約的輸出環境,一旦被逼位,他連架槍的空間都沒有,守約不是后期沒傷害,而是“沒時間給你發揮”。
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總結來看,這三名射手都有一個共同點:依賴節奏、依賴操作、依賴環境,一旦比賽被拖入純拼團、拼站樁輸出的后期階段,他們天然就不如后羿、魯班、伽羅這種無腦普攻型射手穩定,所以玩這些英雄,最重要的不是“茍到后期”,而是抓住強勢期,盡快結束比賽,拖后期,對他們來說,從來都不是翻盤,而是在給失敗鋪路,對此你們有什么想說的嗎?
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