23年來,《俠盜獵車手3》(GTA3)中一個最大的謎團一直困擾著玩家:為什么向月球射擊時,月球會變大?如今,這個經(jīng)典游戲最奇特的細(xì)節(jié)之一終于有了答案,而真相竟是一個有趣的疏忽。
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2026年,《俠盜獵車手3》將迎來25周年紀(jì)念,這款作品是系列走向3D化的里程碑,奠定了如今開放世界玩法的基礎(chǔ)。在《俠盜獵車手6》預(yù)計于今年11月發(fā)售之際,GTA3前技術(shù)總監(jiān)奧貝·弗梅伊(Obbe Vermeij)終于揭開了月球大小變化的秘密。
奧貝·弗梅伊曾在1995年至2009年期間擔(dān)任Rockstar技術(shù)總監(jiān),主導(dǎo)了GTA3至GTA4多款經(jīng)典作品的技術(shù)研發(fā)。他近日在X平臺(原推特)透露,當(dāng)年制作GTA3時,美術(shù)團隊為月球設(shè)計了紋理,他將月球放置在夜空中,確保其大小合理、清晰可見。
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幾天后,四名美術(shù)師找到他,希望調(diào)整月球大小,但四人意見不一:兩人希望月球更小以追求真實感,另外兩人則希望更大以呈現(xiàn)電影化效果。由于爭執(zhí)不下,奧貝·弗梅伊提議讓月球大小在游戲中可調(diào)整,方便他們后續(xù)確定最終方案。
當(dāng)時他正在研發(fā)狙擊槍功能,便設(shè)定玩家向月球射擊時,月球會在小、中、大三種尺寸間切換。但此后,美術(shù)團隊始終沒有給他反饋,他便將這個設(shè)定保留了下來,后續(xù)《圣安地列斯》中也延續(xù)了這一彩蛋。
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奧貝·弗梅伊還補充,GTA系列三部曲(GTA3、《圣安地列斯》《罪惡都市》)中都能找到這個彩蛋,而《圣安地列斯》中的月相變化并非他設(shè)計。目前,GTA系列仍有許多未被破解的謎團,但月球射擊變大之謎已正式解開。
看完這個隱藏23年的真相,你對GTA3的這個經(jīng)典彩蛋有什么看法?歡迎在評論區(qū)分享你的觀點
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