父親重病,兒子在一邊打游戲,離世才發現3800元治療費被他游戲里花了,這起發生在自貢的事情,讓人讀來格外沉重,一個12歲的孩子,守在病床邊,本該是最無助、最恐懼的時刻,卻低頭沉浸在游戲世界里,還不斷充值。
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父親在現實中走向生命盡頭,孩子卻在虛擬世界里尋找逃避的出口,表面看,是冷漠,是不懂事;可若往深處想,這何嘗不是一種失控的自我保護?這個家庭本就風雨飄搖,母親早逝,父親常年在工地奔波,生活拮據,情感支持匱乏。
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一個從小缺少陪伴、長期處在壓力環境中的孩子,往往更容易依賴手機和游戲,對他而言,游戲或許不是單純的娛樂,而是一種暫時忘記恐懼與孤獨的方式,當父親病重、嘔吐、昏迷,醫院冰冷的氣味和親友焦慮的神情,都可能讓他無所適從,成年人能理解“錢是救命的”,但一個12歲的孩子,未必真正意識到那3800元意味著什么。
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當然,理解不等于縱容,未成年人充值問題早已不是個案,《防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》之所以明確限制金額,就是因為孩子的認知能力尚未成熟,平臺在技術上完全可以通過、消費提醒、異常預警等方式加強管控,而不是等事情鬧大才“個案處理”,這次全額退款,是善意的補救,但更重要的是制度層面的前置防范。
人臉識別
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更令人唏噓的,是孩子未來要背負的心理陰影,等他真正長大,理解了“救命錢”的分量,那份愧疚可能比外界的指責更沉重,與其單純批評,不如給予更多心理輔導和現實支持,失去雙親的孩子,比任何人都更需要被托住。
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這件事也提醒我們,家庭教育與社會支持不能缺位,對單親、重病、低收入家庭,社區和學校應有更主動的關懷機制,孩子不是天生冷血,他們只是缺少引導,悲劇的形成,往往是多重因素疊加的結果。
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所謂“不幸的家庭各有各的不幸”,真正的反思不應停留在唏噓,而應落在行動,如何減少類似悲劇再次發生,讓孩子少一點孤獨,讓家長少一點無助,讓制度多一點溫度,或許才是對這位父親最好的告慰,對此你們有什么想說的嗎?
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