如果要在皮克斯的角色里選一個最適合被反復拆解、重做、再利用的形象,機器人瓦力基本不用怎么猶豫——造型足夠明確,比例穩定,零件語言成熟,既不會因為改動而失去辨識度,也不會因為結構復雜限制發揮。
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自從樂高 Ideas 推出官方版瓦力之后,這個角色在 MOC 圈里反而更活躍了。
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不少創作者都在用它做各種嘗試,而 Curtis D. Collins 的這組作品,算是其中思路非常清晰的一套。
整組作品并沒有試圖去“優化”官方模型,也沒有追求更接近電影比例的方向。相反,它把官方版瓦力當成了一個底盤,一個可以不斷換主題、換語境、換身份的基礎框架。
配色的切換、局部零件的替換,再加上主題設定的變化,就足以讓同一個角色呈現出完全不同的氣質。
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也正因為這樣,這些作品看起來更像是“同一個瓦力在不同世界觀下的版本”,而不是簡單的換色展示。
先從最熟悉的版本說起。藍白配色的經典太空主題,很容易讓人聯想到早期樂高太空系列。
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造型干凈,元素克制,反而把瓦力的輪廓襯得非常清楚,看著就像是那個年代會出現在目錄里的角色。
換到磁電風格之后,整體氣質立刻發生變化。
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雖然沒有真正使用磁鐵件,但手部明顯朝工具方向強化,再加上輪胎零件的加入,很有 90 年代初樂高太空設定的味道。
黑創版本則是另一種感覺。
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黃黑警示色一上身,角色立刻變得“不太安全”。熟悉黑三角的玩家,應該都會對這種看著就有點危險、又忍不住想多看兩眼的氣質很有共鳴。
透明橙履帶的冰原星球版本,是整組里視覺最亮的一套。
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結構本身并不復雜,但在燈光下效果非常干凈,透明件把“寒冷”和“科技感”同時表現了出來。
間諜特務主題的改動主要集中在頭部。
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天線組件使使最為關鍵的視覺符號,使整體輪廓呈現出專業的情報/通信特征。簡單的姿態調整使得其表情變化也格外明顯。
昆蟲兵團版本則已經接近“重做角色”了。
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機械翅膀的加入直接改變了重心和視覺節奏,看起來不再只是一個穿制服的 WALL-E,而像是一個全新的單位。
城市太空 / NASA 風格的版本明顯更收斂。
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配色更偏現實航天設備,放在一起看,很像一臺未來的探測機器人。
除了太空主題,這組作品里還有幾種完全跳出宇宙語境的嘗試。
亞特蘭蒂斯版本把履帶換成推進器,輪廓變得更扁平;
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巖石探險版本強化了鉆頭和翻斗結構;
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電力礦工版本則用高對比配色強調工業屬性。
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這些作品都有一個共性,那就是它的重點始終放在積木本身,沒有刻意地講故事,也沒有情緒化的拔高,每一版瓦力都在回答一個很直接的問題:如果這個結構換到另一個語境下,還能不能站得住?
這一組作品證明:一個真正成熟的角色,本來就應該允許被不斷拆解、重組,再一次次被重新理解。
所以,你更喜歡哪一個版本的瓦力?
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