隨著游戲行業(yè)巨頭對生成式 AI 的熱情日益高漲,Unity 正在進(jìn)一步加大在該技術(shù)上的投入。在最近的一次財報電話會議上,Unity 宣布了一項(xiàng)名為“AI 驅(qū)動創(chuàng)作”(AI-driven authoring)的新技術(shù),計劃在今年 3 月的游戲開發(fā)者大會(GDC)上正式揭曉。
這項(xiàng)新技術(shù)的核心愿景是允許開發(fā)者在不編寫任何代碼的情況下,直接在 Unity 引擎中創(chuàng)建完整的休閑游戲。
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Unity 首席執(zhí)行官 Matthew Bromberg 透露,即將發(fā)布的升級版 Unity AI 測試版將賦予開發(fā)者“僅通過自然語言提示就能生成完整休閑游戲”的能力。他強(qiáng)調(diào),這一工具將原生集成于 Unity 平臺,旨在簡化從原型設(shè)計到成品游戲的開發(fā)流程。Bromberg 指出,該自然語言模型將基于 Unity 對項(xiàng)目上下文和運(yùn)行時的獨(dú)特理解,結(jié)合第一方和第三方 AI 模型,為開發(fā)者提供比通用模型更高效、更精準(zhǔn)的結(jié)果 。
盡管這一愿景極具吸引力,但目前該技術(shù)主要面向?qū)π阅芤笙鄬^低的“休閑游戲”,而非全規(guī)模的 3A 大作。關(guān)于 AI 生成游戲的復(fù)雜程度上限以及所需的具體人工干預(yù)程度,仍有待 GDC 上的進(jìn)一步演示。與此同時,行業(yè)內(nèi)部對生成式 AI 的普及仍存在分歧。近期的游戲行業(yè)現(xiàn)狀調(diào)查顯示,盡管許多大型工作室已在多個領(lǐng)域采用生成式 AI,但多數(shù)從業(yè)者認(rèn)為其廣泛應(yīng)用可能對行業(yè)產(chǎn)生負(fù)面影響。此前 EA 的員工也曾指出,過度依賴 AI 工具反而可能在初期降低效率并增加時間成本 。
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