2月14日,索尼新游戲《戰神:斯巴達之子》在PlayStation Store的評分頁面以4.84/5的高分(基于2.8k條評價)引發玩家社區熱議。這本應是一片叫好聲的成績,卻迅速陷入一場關于“評分含金量”的激烈辯論。![]()
爭議由玩家Javi率先引爆:“這些評分都是玩家剛玩前幾小時給出的,他們甚至沒通關,毫無意義。”這一質疑立即遭到反駁,玩家RGB曬出截圖回擊:“PS商店評分要求用戶必須擁有游戲才能打分,并非隨意評價。”支持者紛紛強調游戲的“電影級畫質”和流暢戰斗系統,認為高分實至名歸。![]()
然而,這場關于“未審先評”的爭議并非孤立存在。MetaCritic平臺收錄的184條玩家評價顯示,本作均分為7.3/10,好評率68%,其中不乏10分力挺者,也有4分差評直言“只是在利用戰神IP榨取粉絲”。更火上澆油的是,《戰神》系列創始人David Jaffe公開批評本作“不是戰神”——他認為游戲敘事比重過高,犧牲了系列標志性的動作張力,年輕奎托斯的塑造也“難以辨認”,失去了《戰神》內核。![]()
截至發稿,《戰神:斯巴達之子》PS商店評分穩定在4.82分,基于3.3k條評價,港服售價238元。一邊是玩家狂熱的4.8分刷屏,一邊是創始人“不推薦”的冷眼——這場關于“未審先評”的爭議,究竟誰更接近真相?
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