最近玩穿越火線的玩家,你們有沒有一件事情,在過去這一年里面,穿越火線上線了不少新地圖,特別是生化模式,但足夠細心的玩家,也一定留意到另外一件事情,那便是穿越火線的地圖,你別看穿越火線過去上線的地圖很多,可生化地圖方面,大多數都不是新地圖,而是一種翻新地圖,就是把原來的老地圖改一改就喂給玩家了。
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我想一下過去這一年,穿越火線更新的生化地圖,交界地看似是創新了,結果,人家是把生化沙漠砍一半縫進來,13號博物館就是把13號地區改過來的,新生化角斗場也是從生化角斗場改過來的,更別提生化黑色城鎮,就是純純的改良圖而已,那問題就出現了,怎么,穿越火線近些年越來越少出新生化地圖了?
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首先,就是地圖收益率太低了,你看看近些年穿越火線新出的生化地圖里面,創新的新地圖,大多數都淪為了無人問津的狀態,最典型的例子,就是交界地和迷失變成,當初新出來是什么情況,可現在服務器一個地圖都沒有看到,颶風危城當初還算可以,到現在也已經是無人問津了,創新成本很大,需要策劃不斷地想創意,成本太高了。
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還容易被玩家噴,因為你新做地圖出來,必然會出現一些槽點和問題,玩家一旦在游戲里面被收拾了一下,哪怕是惡心到了,他們不會覺得是自己技術不行,只會罵策劃,策劃這個狗東西,居然搞出來這么一個地圖來喂自己,惡心自己,這時候,你讓策劃怎么辦?做新地圖,自己最有可能被噴,實在沒有啥心思去制作了。
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玩家還不一定愿意去玩這些地圖,從地圖庫也能看出來的,大多數創新做出來的地圖,熱度都不怎么樣,像迷失邊城、交界地和烈日城堡等等,地圖熱度都不怎么樣,你反而去看那些通過老地圖改良過來的新地圖,你會發現一件事情,大多數熱度還算是不錯,特別是生化新年廣場和朝歌遺跡,新寂靜村這些地圖。
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更重要的是地圖重做帶來的好處實在太明顯了,最典型的就是創造沒那么費勁,新地圖,你需要想創意,想思路,還要設計好平衡性,讓玩家熟悉起來不費勁,最起碼不能坑玩家,還要照顧玩家方方面面的事情,而玩家也可以從中獲得好處,畢竟是新地圖改良過來的,你也不至于出現不熟悉地圖,學習成本的問題。
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