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最近,索尼一項新專利的曝光,讓不少玩家驚呼:“這是要解決硬盤焦慮了?”
要知道在過去幾年,隨著3A大作的畫面和技術越來越強。
游戲的體積也跟著膨脹式增長。
動輒上百G的內存容量,讓很多玩家望而卻步。
最后不得不重新購買大容量硬盤或者刪掉自己喜愛的游戲。
而索尼的這項名為“ASSET STREAMING SYSTEM AND METHOD”的專利。
似乎能解決玩家的這份“硬盤焦慮”了。
它宣稱能將100G的內存容量壓縮到100M。
還能在本地流暢運行,天吶,這是什么黑科技啊!
那么這項專利是怎么做到的呢?
其實它并非我們想象的進行了所謂的優化。
準確的來說是一種混合式資源管理方式。
它將游戲的內容分為兩份,一份是核心邏輯文件,另一份是非核心資源文件。
玩家下載的這份,包含了啟動器在內的一些基本文件。
那大部分的如紋理、材質、動畫等,則是通過流式傳輸的方式。
只有玩家需要用到時才會從云端加載到本地。
換言之,它和云游戲的運行邏輯是有點像的。
這就意味著玩家不得不全程聯網。
當然相較于云游戲,游戲的核心依舊是在本地運行的。
比純云游戲的延遲問題會稍微好一些。
龐大的游戲資源通過按需加載的方式,讓本地的存儲空間大幅度縮減。
專利表示,如果網速不佳,它還會以低紋理的狀態進行加載。
至少是保證了游戲的流暢性。
這項技術優點有,缺點自然也是有的。
需要網絡的游戲,自然也就意味著對網速有一定的要求。
如果你想離線游玩,那就做不到了。
這項專利更像是多了一種選擇。
讓不想下載大容量或者被硬盤內存困擾的玩家可以使用。
對玩家來說,它意味著我們不需要再為了幾款新游戲頻繁升級硬盤。
對著下載進度條苦苦等待了。
如果你只是想體驗一下這款游戲好不好。
那么這種輕量式安裝的模式會非常適合你。
能有效地對喜歡或不喜歡的游戲進行篩選。
當然,這項技術,是處于專利階段,還沒有具體落地時間。
倘若成功落地,必將深刻改變我們的游玩方式。
為自己的硬盤騰出更多的快樂!
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