昨天時光服敏銳賊玩家都能感覺到明顯的手感落差——沒有任何官方公告鋪墊,兩項關鍵熱修悄然落地(SOSO財高八抖公布),再疊加此前已實裝的5%傷害削弱,曾經悶聲發大財的敏銳賊,輸出強度悄悄回到了合理水平。
一、藏19年BUG修復:敏銳賊流血加成回歸正常
此前不少敏銳賊玩家疑惑,同隊野德、武器戰帶來的流血加成體感差異極大,并非野德裂傷無效,而是一個從2007年TBC延續至今的BUG所致——因敏銳賊長期小眾,這一問題始終未被發現。
該BUG存在陣營差異:聯盟敏銳賊的鎖喉、割裂,可從野德裂傷、武器戰創傷中獲得70%+流血加成(正常僅30%);部落敏銳賊裂傷加成正常,但創傷仍觸發70%+異常加成。
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根源在于敏銳賊“卑鄙”天賦,其錯誤重復計算流血收益,經乘區放大后,讓流血傷害異常夸張。目前該BUG已修復,全陣營流血加成均回調至30%。
二、鎖喉機制優化:告別“吞DOT”,體感落差加劇
本周初另一項熱修,解決了WLK框架下鎖喉的快照機制問題。未修復前,鎖喉覆蓋時會計算快照加成,若上一個鎖喉快照更強,當前覆蓋后會扣除加成損失,導致DOT跳數減少、影響下一次鎖喉直傷,雖為固有機制但不合理。
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修復后,鎖喉可無視快照、不吞DOT,覆蓋時正常重置流血跳數,循環更穩定。但這項優化與流血BUG修復、5%削弱疊加,讓敏銳賊傷害回落更明顯,不少玩家直言“優化是好,傷害卻縮水”。
三、三重疊加:敏銳賊回歸合理強度
此次敏銳賊“降溫”是多重改動疊加的結果:此前影分身技能已遭5%削弱,單體輸出已輕微下滑;加上流血BUG、鎖喉快照問題同步修復,輸出強度徹底回歸合理區間。
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客觀而言,此次調整并非單純削弱,而是回調。長期來看,更穩定的機制能讓敏銳賊的靈活爆發、細膩循環特色更好發揮,無需依賴BUG收益。
四、風劍機制澄清:自然傷害從未失效
分享熱修機制的同時“SOSO財高八抖”還科普了風劍的常見誤區:風劍自然傷害為固定收益,之所以在傷害占比中看不到,是因為其合并進了平砍傷害。
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其核心特性的明確:不吃任何法傷收益,與平砍共享圓桌(可被躲閃、格擋等),可被法術抵抗,但能享受元素詛咒等敵人身上的元素傷害debuff,并非擺設,合理利用可發揮其潛力。
此次無公告熱修雖顯突兀,但本質是為了職業與陣營平衡。對于敏銳賊玩家而言,只需重新適應傷害節奏、調整循環即可,其核心特色并未改變。風劍機制的澄清,也能幫助玩家更好利用這把經典橙武。
你是敏銳賊玩家嗎?此次改動對你影響大嗎?歡迎評論區交流。
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