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官網沒說的,來自PIT的詳細說明:
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由于該技能被改為引導類法術,其行為與普通讀條相比會有一些細微差異:
顯示的是引導條而不是施法條(區別很細微:引導條會從滿逐漸減少,而施法條是從空逐漸填滿)。
如果該法術因為進入戰斗、受到傷害或移動而被打斷,不會顯示“法術被打斷”的提示,但施法動畫會立即停止。
如果玩家在引導過程中按下其他技能(例如回春),當前引導會被打斷。該技能不會像普通施法那樣占用施法優先級或鎖定你無法使用其他技能,但一旦你這么做,引導就會中止。
急速不再影響引導持續時間,因此無論急速屬性如何,玩家都能看到完整的法術視覺效果持續時長。
不過,在滿足以下條件時,該物品會在引導開始的瞬間被消耗,即使玩家并未完成整個引導過程:
- 小隊或團隊中存在已死亡的目標;
- 小隊或團隊中沒有任何成員處于戰斗狀態;
- 這些死亡目標當前沒有正在等待接受的復活。
注意:
如果目標已經釋放靈魂,并且隨后獲得了復活(正在等待玩家確認接受),上述檢測機制將無法識別該狀態。在這種情況下,群體復活不會提前阻止施法,而是會:
- 直接消耗卷軸;
- 播放施法動畫;
- 但在最終結算階段失敗。
當上述檢測條件通過之后,系統會先消耗卷軸,隨后才開始引導施法。
此外,現在新增了一個確認提示窗口:
使用該物品時,會詢問你是否“要使用該物品?”,只有在點擊確認后才會繼續施放。
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