須田剛一的新作《羅密歐是個絕命俠》的全球媒體評價已經(jīng)解禁。根據(jù)Metacritic的統(tǒng)計,目前游戲PS5版評分72分(27家好評、17家中評、6家差評);PC版評分75分(15家好評、7家中評);XSX|S版評分78分(9家好評、4家中評)。作為經(jīng)常做出需要對電波的奇怪游戲的須田剛一,在本作上依舊展現(xiàn)出了令評價兩極分化的趨勢。好評集中在爽快的戰(zhàn)斗與怪誕風(fēng)格,而差評自然也針對于須田剛一的怪誕與奇怪劇情轉(zhuǎn)折上以及難度設(shè)定上。
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PlayStation Universe:9/10(PS5)
《羅密歐是個絕命俠》再度證明了這位特立獨行的導(dǎo)演總能帶來驚艷之作。它毫不妥協(xié)地展現(xiàn)怪異氣質(zhì),構(gòu)思精妙且純粹好玩。每一處細節(jié)共同織就了難以言說的畫卷,唯有親身體驗方能領(lǐng)會。即便某些設(shè)計特質(zhì)未必迎合所有人,它也從不為此道歉。何必道歉?
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DualShockers:9/10(PC)
《羅密歐是個絕命俠》不僅是最具"須田風(fēng)味"的作品,更以其最完美的形態(tài)呈現(xiàn)于世。沒有其他公司或總監(jiān)的干預(yù),沒有硬件機能的限制,唯有毫無束縛的血腥動作與連綿不絕的瑰麗怪誕。干凈利落,體驗連貫的雙持武器戰(zhàn)斗系統(tǒng)提供了豐富的武器選擇。同時劇情也有著須田剛一標(biāo)志性的怪誕與狂野轉(zhuǎn)折。不過游戲有輕微的性能波動問題,并且難度曲線也有不合理的地方。
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Movies Games and Tech:9.5/10(XSX|S)
《羅密歐是個絕命俠》是一款驚為天人的砍殺游戲。本作的藝術(shù)表現(xiàn)驚艷,同時性能上能夠穩(wěn)定60幀以上。游戲劇情怪誕但是精彩非凡,游戲操作直觀也易于掌握。不過游戲的固定難度設(shè)定可能導(dǎo)致一些令玩家不爽的不公平游戲體驗。
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IGN:7/10(PS5)
《羅密歐是個絕命俠》沒辦法斷言處處都是完美的。游戲的動作設(shè)計有時會顯得重復(fù),而故事既迷人癲狂又難以捉摸。就像游戲中的破碎宇宙一樣,《羅密歐是個絕命俠》也是由許多不同的部分組成,但是這些部分在這個游戲流程中并不是一直能夠連貫成一個整體。
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GameSpot:5/10(PC)
《羅密歐是個絕命俠》的角色塑造充滿亮點,尤其是體現(xiàn)在返回飛船的橋段中。Boss戰(zhàn)的設(shè)計比普通戰(zhàn)斗更具吸引力。同時須田剛一的粉絲們可以體驗到其標(biāo)志性的怪誕風(fēng)格。相對的,游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)重返單調(diào)缺乏打磨,對策性的戰(zhàn)斗機制匱乏,尤其是防御機制。游戲關(guān)卡與環(huán)境設(shè)計全程沉悶乏味。同時因為過于劇情怪誕,導(dǎo)致游戲整體缺乏明確的核心表達。
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Xbox Achievements:70/100(XSX|S)
《羅密歐是個絕命俠》所呈現(xiàn)的并非須田剛一個人風(fēng)格的演進,而更像一場浮光掠影的時尚更迭。游戲過場動畫如漫畫分鏡般迸濺鋪展;像素繪制的俯視角星際飛船航段;角色的震撼死亡場景等等,這些設(shè)計往好了說是這種碎片化設(shè)計恰與其主題呼應(yīng)。然而實機體驗上則是另一種沖擊感,戰(zhàn)斗場景如《英雄不再》系列般血涌如泉,足以在模仿領(lǐng)域消磨數(shù)小時光陰。但游戲最終留給人的印象。
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