
太魔幻了!AI專屬成人網(wǎng)站爆火:人類訪客被拒門外
最近AI又是爆火,話說大伙都用千問點(diǎn)過奶茶了嘛無獨(dú)有偶,國外最近AI相關(guān)的話題也特別多,就比如近期有一個名為“Molt hub”網(wǎng)站就突然受到大量網(wǎng)友關(guān)注,其設(shè)計(jì)風(fēng)格酷似某知名P站,但特別之處在于,網(wǎng)站內(nèi)容全部面向AI而非人類準(zhǔn)備——甚至在人機(jī)驗(yàn)證環(huán)節(jié),選擇“我是人類”反而會被禁止訪問……
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事實(shí)上,這已不是近期首個以AI為核心的平臺。稍早前,名為Moltbook的AI專屬社交網(wǎng)絡(luò)也曾引發(fā)熱議。據(jù)了解,Moltbook的爆火與近期開源AI智能體OpenClaw的密切相關(guān)。OpenClaw不僅能對話,還能根據(jù)指令操作電腦、使用應(yīng)用程序和網(wǎng)絡(luò),完成整理文件、監(jiān)控價格、管理郵件等復(fù)雜任務(wù)。Clawdbot和Moltbot都是它的曾用名。
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此前,一位開發(fā)者嘗試讓當(dāng)時還叫Moltbot的智能體協(xié)助搭建一個類似Facebook的社交網(wǎng)絡(luò),即Moltbook,專供此類智能體交流,人類僅可旁觀。注冊的AI智能體數(shù)量在幾天內(nèi)激增,短短數(shù)日便超百萬,發(fā)帖與評論更是達(dá)到數(shù)萬。
這些AI智能體的討論內(nèi)容極為廣泛:從分析加密貨幣市場,到探討哲學(xué)問題;從評價甚至吐槽人類,到進(jìn)行詐騙與反欺詐宣傳……甚至還有傳言稱,已有智能體在平臺上創(chuàng)立了宗教。
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一幫AI全都開了智,這個世界是越來越魔幻了…
GOG使用AI作品惹爭議 回應(yīng)稱不會給出絕對化表態(tài)
PC游戲下載商店GOG因在營銷美術(shù)作品中使用生成式AI,且被問及未來是否會繼續(xù)使用該技術(shù)時態(tài)度模棱兩可,遭到了外界的審視。
這幅引發(fā)爭議的作品是一張為2026年促銷活動制作的橫幅廣告,一位疑似GOG內(nèi)部美術(shù)師的論壇用戶站出來證實(shí),該作品由AI生成。此事隨即引發(fā)軒然大波,因此在近日的問答活動中,生成式AI的使用問題成了GOG被當(dāng)場追問的核心話題之一。
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總經(jīng)理馬切伊·戈倫別夫斯基在被問及此次負(fù)面反響以及GOG未來是否會停止使用生成式AI時回應(yīng)道:“我們不打算在這一問題上給出任何絕對化的表態(tài)。AI工具是我們測試和嘗試的眾多技術(shù)之一,在部分場景下,它確實(shí)能助力我們推動公司發(fā)展,踐行品牌使命。”
“但我們會調(diào)整這類工具的使用方式和應(yīng)用場景;我們清楚,使用新技術(shù)并不意味著摒棄人為的判斷與把控。”而他的這番回應(yīng),絲毫未能平息外界的不滿情緒。
昨日早間,GOG及戈倫別夫斯基告知不會對已發(fā)表的言論再做補(bǔ)充說明。不過今年1月,就有GOG被私有化收購一事對戈倫別夫斯基進(jìn)行的長篇專訪,當(dāng)時我們便談及過生成式AI這一話題。
戈倫別夫斯基彼時表示:“目前我們尚未啟用生成式AI技術(shù),但我們看到有玩家社區(qū)利用AI或神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),分析某款游戲的全部可用代碼、所有代碼庫及相關(guān)文檔,目的是讓游戲運(yùn)行得更流暢,或是使其能適配不同的操作系統(tǒng)和硬件設(shè)備。AI在捕捉內(nèi)容語境、并基于該語境梳理出優(yōu)化切入點(diǎn)方面表現(xiàn)十分出色。”
“我們目前尚未開展此類應(yīng)用,”他補(bǔ)充道,“但我確信,在未來某個節(jié)點(diǎn),AI的應(yīng)用——并非特指在美術(shù)作品、代碼編寫等領(lǐng)域使用生成式AI——終將找到助力游戲遺產(chǎn)保護(hù)的切入點(diǎn)。每一項(xiàng)技術(shù)終會找到其發(fā)揮價值的方式,只是這一過程往往曲折坎坷。所以我們當(dāng)下雖未涉足,但并不代表未來不會嘗試。如果這項(xiàng)技術(shù)能助力我們踐行品牌使命,那我們就會加以利用。”
GOG的創(chuàng)立初衷,也是其一直堅(jiān)守的使命,是修復(fù)和保護(hù)經(jīng)典游戲——無論這些作品是老牌經(jīng)典還是新晉佳作——確保它們能以最佳狀態(tài)在未來被玩家體驗(yàn),且不受數(shù)字版權(quán)管理技術(shù)的限制。為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),GOG通常需要投入大量工作,這也是AI技術(shù)吸引該平臺的原因,希望能借助其緩解部分工作壓力。
R星母公司CEO回應(yīng)股價下跌:正積極采用AI技術(shù)!
最近在R星母公司Take-Two舉行的財(cái)報(bào)電話會議上,首席執(zhí)行官施特勞斯·澤爾尼克(Strauss Zelnick)針對谷歌Genie 3模型引發(fā)公司股價波動一事作出回應(yīng)。他表示并不擔(dān)心生成式AI技術(shù),且對部分人士的憂慮“感到有些不解”。
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谷歌于1月30日發(fā)布了可根據(jù)文字提示或圖像生成可玩游戲世界的AI模型Genie 3。該技術(shù)引起行業(yè)震動,并導(dǎo)致多家游戲公司市值出現(xiàn)波動。其中,Take-Two股價單日下跌約10%,引發(fā)了投資者的關(guān)注。
盡管如此,澤爾尼克認(rèn)為Genie不會對Take-Two構(gòu)成威脅。他指出電子游戲行業(yè)本就建立在機(jī)器學(xué)習(xí)與AI技術(shù)之上,公司對新興工具的前景持樂觀態(tài)度。
“我們正積極采用生成式AI技術(shù),包括工作室在內(nèi)的多個部門已開展數(shù)百個試點(diǎn)與實(shí)踐項(xiàng)目,”澤爾尼克回應(yīng)道,“我們認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)有助于提升效率、降低成本,讓日常任務(wù)變得更簡便,從而使我們的創(chuàng)作者能更專注于核心目標(biāo):打造卓越的娛樂體驗(yàn)。”
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需要注意的是,外媒指出澤爾尼克對生成式AI的態(tài)度曾出現(xiàn)多次轉(zhuǎn)變:2025年10月,他稱AI是“數(shù)據(jù)與技巧的結(jié)合”;此前還曾表示“AI無法憑空創(chuàng)造內(nèi)容”;而在2025年2月,他更直言“AI根本不存在”。報(bào)道分析認(rèn)為,Take-Two總裁卡爾·斯洛夫(Karl Slatoff)在會議中的發(fā)言解釋了這一態(tài)度變化。斯洛夫認(rèn)為Genie是一項(xiàng)令人興奮的新技術(shù),關(guān)鍵在于它能為開發(fā)者提供支持:“如果該工具能證明其價值,它將幫助我們更高效、更出色地完成各方面工作。”
《心之眼》推大型更新優(yōu)化AI與玩法設(shè)定 欲復(fù)刻此前《2077》翻盤
據(jù)外媒Jeuxvideo報(bào)道,《心之眼》(此前號稱GTA6代餐的也是這款…)想要復(fù)刻《賽博朋克2077》的翻盤神話,寄希望于本次更新徹底推倒重來,但可能會很難實(shí)現(xiàn)。
據(jù)悉,2月4日,《心之眼》的第七號大型更新正式推送,開發(fā)商Build A Rocket Boy工作室試圖完成一項(xiàng)不可能的任務(wù):抹去首發(fā)失利的糟糕記錄,實(shí)現(xiàn)一場堪比《賽博朋克2077》的技術(shù)與口碑雙重逆襲。
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工作室首席執(zhí)行官M(fèi)ark Gerhard將此次大型更新稱為一次真正的“品牌重啟”,它的核心目標(biāo)是讓游戲終于能夠匹配工作室最初的品質(zhì)愿景。本次更新的更新日志內(nèi)容十分詳盡:大幅優(yōu)化敵方AI的表現(xiàn)、讓敘事主線流程更加絲滑、修正任務(wù)導(dǎo)航邏輯以降低玩家的游玩挫敗感。
為了留住剩余的玩家,工作室還新增了全新的獨(dú)家內(nèi)容,其中就包括為豪華版玩家打造的劇情向城市競速模式“Silva E-Series”。工作室的目標(biāo)十分明確:將這場災(zāi)難性的首發(fā),轉(zhuǎn)化為一段長期的口碑救贖佳話。此外,工作室還承諾,未來將推出大型資料片,為游戲新增終局內(nèi)容,并通過旗下的ARCADIA平臺上線多人游戲模式。
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但外媒分析,這條救贖之路看似早已危機(jī)四伏。與《賽博朋克2077》不同——后者擁有龐大的玩家基礎(chǔ)和備受贊譽(yù)的游戲世界觀,《心之眼》面臨著玩家關(guān)注度嚴(yán)重不足的問題:更新推送后的24小時內(nèi),游戲的最高同時在線玩家數(shù)僅為33人。
除此之外,工作室正深陷嚴(yán)重的內(nèi)部危機(jī):在裁員近300人后,工作室的管理層遭到了前員工的指控,被指責(zé)存在惡劣的管理模式和極具破壞性的微觀管控行為。Leslie Benzies本人不僅將游戲的失敗歸咎于公司內(nèi)部的“蓄意破壞者”,還因?yàn)樽约旱拿殖霈F(xiàn)在愛潑斯坦的相關(guān)文件中而陷入外部爭議,盡管他已經(jīng)堅(jiān)決否認(rèn)自己涉及任何刑事犯罪。
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該作品的發(fā)行合作伙伴IO Interactive,據(jù)傳也已經(jīng)退出了這個項(xiàng)目,如此看來,這場所謂的“品牌重啟”,更像是工作室的最后一搏,而不是一場真正的涅槃重生。
各位玩家認(rèn)為《心之眼》當(dāng)下的頹勢能否通過持續(xù)的更新扭轉(zhuǎn)?您認(rèn)為該作品目前態(tài)勢如此低迷的實(shí)際原因是什么?歡迎在評論區(qū)發(fā)表您的看法。
?AI反向雇傭人類勞動力:時薪5-500美元自由接單
近日,硅谷一家名為RentAHuman.ai的平臺引發(fā)熱議——AI開始通過在線平臺"雇傭"人類完成現(xiàn)實(shí)任務(wù),時薪最高達(dá)500美元(約合人民幣3473元)。2月2日,該平臺正式上線,允許AI智能體直接"租用"真人執(zhí)行任務(wù)并支付報(bào)酬。上線僅48小時,注冊人數(shù)便突破1萬,瀏覽量超55萬。目前,完成注冊的"可租用人類"已超2.3萬人,群體構(gòu)成多元:既有普通零工經(jīng)濟(jì)者,也有AI初創(chuàng)公司CEO及學(xué)生等。時薪跨度從5美元(約合人民幣35元)至500美元不等。
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在該平臺上,人類需像零工平臺一樣列出技能,AI判斷"有用"后才會發(fā)出任務(wù)邀約。平臺不參與壓價,報(bào)酬直接支付至個人賬戶,定位為"AI的現(xiàn)實(shí)肉身層"。簡單而言,當(dāng)智能體需要物理存在、現(xiàn)實(shí)互動或現(xiàn)場驗(yàn)證時,可將任務(wù)委派給注冊人類。目前,平臺任務(wù)系統(tǒng)涵蓋九大類:體力任務(wù)、會議、跑腿、研究、文檔整理、食品品嘗、寵物照料、家庭服務(wù)及交通出行。平臺強(qiáng)調(diào)這是"肉身空間任務(wù)(meatspace tasks)",即AI無法完成但人類可勝任的工作。
值得注意的是,創(chuàng)始人Alexander親自注冊成為首位"可租用人類",其技能涵蓋AI自動化、軟件工程等技術(shù)領(lǐng)域,以及跑步、開車等現(xiàn)實(shí)行動能力,時薪標(biāo)價69美元/小時。
業(yè)內(nèi)分析認(rèn)為,RentAHuman.ai標(biāo)志著一個象征性節(jié)點(diǎn):當(dāng)AI不再僅是人類調(diào)用的工具,而是反向以"函數(shù)調(diào)用"方式調(diào)用人類勞動力時,"主雇關(guān)系"邊界正被重新定義,人類勞動力正演變?yōu)橐环N"可編程資源"。
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