作者 | 老九
雷火藝術中心特效師
分享一下《永劫無間》四周年的新英雄萬鈞的技能特效制作思路。
在上一篇關于特效原畫設計的分享中,我們專門提到了一個在設計特效時需要注意的地方:
慎用基礎元素,如水火雷電,因為很有可能就是下一個英雄的本命元素;如果一定要設計,可以避免第一印象里的顏色。
這一點很容易被忽視,但其實非常重要。《永劫無間》在四周年版本推出的新英雄萬鈞,就是一個很好的例子。他的角色核心定位是一個融合高機動位移、雷電連鎖反應和爆發處決的敏捷型刺客,以“引雷處決”、“雷槍”、“高速位移”為核心,關鍵詞是“雷霆鏢客”、“雷霆萬鈞”。
很顯然,在設計這個英雄的技能特效的時候,不可避免地會使用大量和雷電有關的要素。如果此前在設計掛飾特效時用到了雷電的主題,創意撞車了不說,在競技型游戲里也很容易造成視覺混淆,引發玩家的錯誤判斷,這是需要去避免的。
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今天的分享,我就會詳細地拆解一下萬鈞技能特效的設計和制作思路,看一看以基礎元素為主題的特效,有哪些需要注意的點。
一、預研階段
首先,我們根據萬鈞的英雄定位,去尋找了一些視覺上的參考。考慮到他奔跑的時候也是一路火花帶閃電,所以我們主要參考了閃電俠在影視作品里的視覺表現。
預研階段的內容,主要是圍繞著閃避的雷電拖尾效果、雷槍效果和引雷效果來確定特效的質感走向,同時也做了大量的閃電素材,在鋪量時會快速引用,尤其是最重要的奧義變身部分。

雷電武器特效的表現:


預研期處決技能的效果:

處決最終落地的效果:

二、強化閃避
強化閃避是萬鈞變身后的核心玩法,我們的特效也要去體現出位移增強的效果,突出閃避穿梭的節奏感和視覺表現。
我們的設計思路是讓沖刺位移過程的路徑上產生軌跡殘影,去強調力量感,軌跡的設計靈感來自于閃電符號。

而整體色調則采用金黃色的搭配,并以橙紅色作為核心能量的表現,增強整體特效的視覺辨識度。

三、奧義變身
在《永劫無間》里,使用奧義會變身的英雄已經有岳山和天海,還有幾款岳山的變身器皮膚了,所以萬鈞變身的設計會比較有挑戰性:如何與其他英雄的奧義做出區別,如何能把技能特效設計得亮眼,是這一次的重點。
這里,我為這次的設計制定了幾個定調的特點:
- 變身效果要帥;
- 要充分表現出雷電屬性;
- 要做出與以往不同的設計;
- 最重要的是要在實現效果上給到玩家眼前一亮的視覺感受。
后來經過構思和討論,我們定下了這次奧義變身特效的核心內容:雷電能量匯聚成人體形態的形式。然后通過這個核心內容,我們大概將奧義變身分為了三個階段:
- 一階段召喚天雷引入自身;
- 二階段能量幻化出雷電構造的人體經脈流動,逐漸匯聚生長;
- 三階段背后生成雷電披風,雙手生成兩把雷槍。
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閃電經脈的制作:
用閃電模型構建身體的經脈走向,實現人體經脈流動的閃電效果,再進行動畫控制制作,通過UV走形實現從胸口向四肢的生長過程:


四、制作中的難點
1、絲滑的拖尾閃電是如何實現的:
拖尾軌跡與人物的位移速度有直接密切的關系,人物速度越快,拖尾越長,需要的動態效果越多,拖尾的生命值需要短。
處理方式:在制作上采用了材質UV速度與拖尾屬性相結合的方法,完美呈現了絲滑的拖尾閃電效果。材質除了正常的流動外增加了法線貼圖的繞動流動,這樣角色移動再快,也會讓每一幀的效果都不會重復。
絲滑的拖尾閃電演示:


2、變身效果,經脈電流效果實現,結合大招的表現處理:
處理方式:根據角色制作閃電經脈的模型,這里的模型則是完全模擬了閃電的軌跡效果定制,然后同步綁定游戲標準的骨骼框架,在引擎內通過骨骼同步工具再同步綁定到對應的奧義表演動畫上。
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五、落地效果
變身后萬鈞化身成了雷霆之身,將兩把短槍合并成一把大號雷槍,遠距離扔出去命中敵人,瞬間傳送到敵人身邊完成一套非常瀟灑的處決斬殺效果。
萬鈞的技能視覺設計表達強烈,奧義變身、連招處決等操作爽感拉滿。特效與機制深度結合,特效的表現也獲得了眾多玩家的好評。
在2月5日的新春版本中,萬鈞的首個技能特效掛飾【雷云敕雨令】、奧義特效掛飾【辰龍墜】也將上線,解鎖后將分別獲得萬鈞技能“掣電閃”,奧義“萬雷鑄神”的全新外觀。這一次我們把萬鈞原本的雷霆之力和白龍的水系特效做了結合
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