絕大多數(shù)游戲玩家不會(huì)考慮核顯(除非你習(xí)慣在辦公室摸魚),畢竟手里已經(jīng)有一張性能強(qiáng)得多的獨(dú)立顯卡了。裝了獨(dú)顯之后,核顯的存在往好了說是冗余,往差了說就是擺設(shè)。我以前用英特爾CPU時(shí)也是這個(gè)心態(tài),在BIOS里禁用核顯基本屬于下意識(shí)操作,尤其是在專門為游戲組裝的電腦上。我甚至覺得開著核顯只會(huì)平白增加CPU溫度和功耗,完全得不償失。
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但我們不可能24小時(shí)都在玩游戲。哪怕電腦是為游戲裝的,我們大部分時(shí)間還是在刷網(wǎng)頁、看視頻、聊天,不少人還接了多臺(tái)顯示器。這些場(chǎng)景下,獨(dú)顯往往在做遠(yuǎn)超需求的工作。所以當(dāng)你多任務(wù)處理或在游戲內(nèi)外切換時(shí),顯卡的額外負(fù)載會(huì)讓整個(gè)系統(tǒng)的流暢度打折扣。而啟用核顯后,Windows就不用把所有任務(wù)都硬塞給獨(dú)顯了。
獨(dú)顯不必包攬所有,核顯能幫你省電
除了游戲、視頻剪輯、渲染或本地運(yùn)行大語言模型,日常刷網(wǎng)頁、看視頻、聊天,或是在副屏上開幾個(gè)窗口,獨(dú)顯性能都嚴(yán)重過剩。這些負(fù)載的性能需求并不會(huì)隨著GPU性能提升而顯著增加,但如果核顯被禁用,這些任務(wù)默認(rèn)還是會(huì)交給獨(dú)顯處理。
啟用核顯并不會(huì)影響?yīng)氾@連接的顯示器上的游戲運(yùn)行,但能讓電腦在日常使用中更加靈活。比如把副屏接在主板的視頻輸出接口上,核顯就能負(fù)責(zé)桌面應(yīng)用、瀏覽器窗口或視頻播放,主屏的游戲體驗(yàn)則完全不受影響。哪怕你只有一臺(tái)顯示器,核顯也能承擔(dān)硬件編解碼等不需要驅(qū)動(dòng)屏幕的后臺(tái)任務(wù)。
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我們不需要每次刷網(wǎng)頁、看視頻或查郵件時(shí),都讓300W甚至500W的獨(dú)顯滿負(fù)荷運(yùn)轉(zhuǎn)。當(dāng)然,輕負(fù)載下獨(dú)顯的實(shí)際功耗遠(yuǎn)沒這么高,但它們的能效依然遠(yuǎn)不如核顯。一張RTX 4070ti在閑置時(shí)輕松就能跑到30—50W,而核顯處理同樣的任務(wù),功耗還不到10W。
單看這一點(diǎn)差距似乎不大,但如果你每天對(duì)著電腦坐好幾個(gè)小時(shí),長期下來累積的電量消耗就很可觀了。在筆記本上,這種優(yōu)勢(shì)更明顯,直接影響續(xù)航,這也是絕大多數(shù)筆記本會(huì)根據(jù)負(fù)載自動(dòng)在核顯和獨(dú)顯之間切換:瀏覽網(wǎng)頁或看視頻時(shí)用核顯最大化能效,讓電腦撐得更久。
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無論是在游戲時(shí)多任務(wù)處理以減輕顯卡負(fù)擔(dān),還是在故障排查和硬件升級(jí)時(shí)擁有可靠的備用方案,核顯都能在不干擾正常使用的前提下默默發(fā)揮價(jià)值。可惜我的5800X3D沒有核顯,我確實(shí)懷念以前英特爾CPU提供的這份安全感,好在如今AMD終于在主流CPU上重新加入了核顯。
如今的核顯其實(shí)相當(dāng)強(qiáng)大
起碼在移動(dòng)平臺(tái)上,如今的核顯早已不是陪跑,帶核顯的CPU和APU性能已經(jīng)達(dá)到了前所未有的高度。AMD在這方面一直表現(xiàn)出色,尤其是SteamDeck和掌機(jī)用Ryzen Z系列芯片,能效比表現(xiàn)優(yōu)秀。英特爾最近也在移動(dòng)和桌面CPU上切換到Arc核顯,同樣不落下風(fēng)。
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蘋果和高通CPU也在迎頭趕上,M5芯片不到一年就會(huì)上市,高通在研發(fā)掌機(jī)專用芯片,英特爾PantherLake Ultra X9 388H核顯性能已經(jīng)不輸移動(dòng)版RTX 4050。
PC游戲掌機(jī)的興起表明,玩家愿意為了便攜性而犧牲部分幀率。雖然掌機(jī)比筆記本小,但也更厚,實(shí)際攜帶起來重量差距不大。這些APU或核顯方案受功耗限制,但運(yùn)行頻率接近獨(dú)顯核心,并能動(dòng)態(tài)分配系統(tǒng)內(nèi)存作為顯存使用。
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比如StrixPoint芯片中的Radeon 880M,TDP僅15W,基礎(chǔ)頻率400MHz,加速頻率2900MHz;而英特爾Arc 140T的TDP為35W,基礎(chǔ)頻率300MHz,加速頻率2350MHz。盡管TDP更低,StrixPoint的整體性能依然更強(qiáng),不過差距不算太大,足以體現(xiàn)英特爾Arc Graphics-M的進(jìn)步。
即使最新的PantherLake還未全面鋪開,英特爾Arc 130V、140V、140T,AMD 880M,以及蘋果M4和高通驍龍Ultra X的GPU,所有核顯的表現(xiàn)都相當(dāng)不錯(cuò),墊底和頂尖型號(hào)之間的差距也沒有想象中那么大:英特爾Arc 140V和140T領(lǐng)先,Arc 130V和880M稍顯落后。
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大部分游戲只要降低設(shè)置就能突破60FPS的關(guān)鍵門檻,不過《賽博朋克2077》還是個(gè)例外,畢竟這款游戲在發(fā)布時(shí)優(yōu)化成渣,幾經(jīng)修補(bǔ)能在核顯上運(yùn)行就已經(jīng)很了不起了。即便如此,880M依然跑出了57FPS,開啟AFMF補(bǔ)幀后,就能輕松突破60FPS。
過去一年多來,核顯的性能提升堪稱飛躍。就在幾年前,英特爾13代移動(dòng)處理器在3DMark TimeSpy上的得分還只有現(xiàn)在的1/2到2/3。值得一提的是,《古墓麗影:暗影》在M4處理器上并非原生運(yùn)行,通過蘋果Rosetta轉(zhuǎn)譯層同樣達(dá)到可玩的流暢度。
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就在不久前,還需要獨(dú)顯才能達(dá)到的分?jǐn)?shù),如今核顯就能輕松實(shí)現(xiàn)。鑒于這一代獨(dú)顯乏善可陳且價(jià)格高得離譜,核顯正迎來獲得更多關(guān)注的絕佳機(jī)會(huì)。這些移動(dòng)CPU和APU的能效比實(shí)在驚人,能在大多數(shù)游戲中輕松實(shí)現(xiàn)1080p、主機(jī)級(jí)30FPS的體驗(yàn),降低畫質(zhì)后更能達(dá)到60FPS的流暢水準(zhǔn)。即便畫質(zhì)有所降低,筆記本和掌機(jī)的小屏幕也會(huì)讓畫質(zhì)損失沒那么明顯,你依然能獲得愉快的游戲體驗(yàn)。
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