王者榮耀1級團最猛的3位英雄,不搞事就虧了,他1級就能1打5,很多玩家習慣把注意力放在四級、六級甚至后期團戰,卻忽略了《王者榮耀》真正的第一輪博弈,其實從踏出泉水那一刻就已經打響。
一級團、一級線權、一級反野,看似只是開局的小摩擦,卻往往決定了誰能掌握前幾分鐘的主動權,有些英雄,天生就為“一級混戰”而生,遇到他們,最理智的選擇不是逞強,而是繞路。
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首先必須提到的,就是公認的一級天花板,東皇太一,東皇的恐怖之處不在于瞬間爆發,而在于“你越打他,他越不死”,一級點一技能,提前攢好能量球,走進野區就像帶著隨身血包。
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在大家傷害尚未成型的階段,持續吸血的機制幾乎無解,三四個人圍著他打,反而可能把自己拖成殘血,正因如此,東皇幾乎是所有一級反野陣容的核心,只要他在場,對面就必須掂量一下這波沖突值不值得。
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第二位一級戰神,則是機制上“作弊”的裴擒虎,別人一級只能用一個技能,他卻已經能在兩種形態間自由切換,遠近皆可,無論是人形態的消耗,還是虎形態的貼臉爆發,裴擒虎都能隨時應對,更關鍵的是,他的節奏不依賴等級,只要開局打出優勢,就能滾起雪球,這也是為什么很多裴擒虎玩家,寧可放慢清野,也要在一級就去找事,只要贏一次,對面打野的節奏基本宣告崩盤。
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第三位,是對抗路一級最不講道理的存在,孫策,一級的孫策集傷害、坦度和回復于一體,一技能兩段傷害加被動強化普攻,足以在邊路形成碾壓,很多戰士還在老老實實補兵,孫策已經開始逼線、搶二,只要第一波兵線處理得當,孫策往往能率先升級,隨后利用技能連段直接制造擊殺機會,對線期遇到孫策,穩住兵線比拼血量更重要。
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這些英雄的共同點在于,他們的強勢不依賴裝備和等級,而是來源于機制和基礎數值,明白這一點,就能少走很多彎路,開局懂得避讓、判斷風險,往往比硬拼一波更重要,畢竟,一局游戲的勝負,有時真的從第一分鐘就已經悄然埋下伏筆,對此你們有什么想說的嗎?
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