1月31日,趕在春節(jié)前的尾巴,我受世嘉邀請(qǐng)來(lái)到了位于上海徐匯區(qū)的中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲博物館參加《索尼克賽車 交叉世界》亞洲巡回賽中國(guó)線下站的總決賽。說(shuō)實(shí)話,出發(fā)前我以為這只是一場(chǎng)常規(guī)的玩家活動(dòng),畢竟《索尼克賽車 交叉世界》主打的是“派對(duì)競(jìng)速”,音數(shù)協(xié)游戲博物館也非什么萬(wàn)人體育館。但當(dāng)我真正踏入活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的那一刻,那種撲面而來(lái)的“熱浪”瞬間打消了我的偏見——這確實(shí)不是啥行業(yè)頂級(jí)的電競(jìng)總決賽,但絕對(duì)是我見過(guò)最“性情”、最純粹的粉絲狂歡。
索尼克粉絲的“交叉世界”
一進(jìn)門,恍惚間以為穿越回了90年代的霓虹街機(jī)廳,這里與其說(shuō)是賽場(chǎng),不如說(shuō)是索尼克粉絲的“天堂”。我看到很多素未謀面的玩家,僅僅因?yàn)楝F(xiàn)場(chǎng)選手的選角配裝,或者討論起某個(gè)賽道的跑法,就瞬間像多年老友一樣“E人上身”打成一片。那種純粹因?yàn)闊釔垡豢钣螒蚨墼谝黄鸬目鞓?lè),正是游戲回歸本心的表現(xiàn)。
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本次世嘉官方特地邀請(qǐng)到了Bilibili知名UP主Q-kun作為特邀嘉賓加解說(shuō)出場(chǎng)。Q-kun也是《索尼克賽車 交叉世界》亞洲巡回賽特別展示賽的冠軍,本身有著極高的操作水準(zhǔn)和游戲理解,更是現(xiàn)場(chǎng)觀眾們的老朋友。專業(yè)的互動(dòng)與解說(shuō),炒熱活動(dòng)全程的氛圍。
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最令我感到驚訝的莫過(guò)于,在公布參賽選手的環(huán)節(jié)里,在介紹各位選手線上昵稱的同時(shí),官方還一一介紹了每位選手的入坑作品。不僅有從最初《索尼克》追隨至今的老玩家,也有從新作《索尼克未知邊境》入坑的新粉,甚至有選手是因?yàn)椤端髂峥恕氛嫒穗娪岸a(chǎn)生興趣從而入坑不能自拔。雖然各自的入坑方式各不相同,但熱愛《索尼克》的心卻是一致的,這種跨越作品、地域的純粹熱愛實(shí)屬難得。
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競(jìng)速和娛樂(lè)的出色結(jié)合
必須先跟大家簡(jiǎn)單介紹一下《索尼克賽車交叉世界》,相比市面上各種傳統(tǒng)的合家歡賽車游戲,《索尼克賽車交叉世界》操作體驗(yàn)更偏向街機(jī)游戲,更加追求速度感,并且從本家《索尼克》系列中吸收了不少玩法特色和操作體驗(yàn)。因此本作既有著傳統(tǒng)合家歡賽車游戲輕松的派對(duì)屬性,又通過(guò)配件、關(guān)卡內(nèi)互動(dòng)、賽車變形等豐富多樣的系統(tǒng)保證了賽車游戲必備的操作性和深度挑戰(zhàn)性。
可能有人會(huì)覺得:“不就是個(gè)傳統(tǒng)卡丁車游戲嗎,運(yùn)氣好撿到強(qiáng)力道具就能贏。”但現(xiàn)場(chǎng)的“凱耗貓”選手用實(shí)力狠狠展示了《索尼克賽車 交叉世界》的操作上限。
在表演賽環(huán)節(jié),這位來(lái)自廣州賽區(qū)的“車神”展示了什么叫“工業(yè)級(jí)”的走線。眾所周知,在《索尼克賽車 交叉世界》里,金環(huán)不僅是血量,更是速度——收集滿100個(gè)金環(huán)才能達(dá)到極速。凱耗貓?jiān)诒3謽O速的同時(shí),對(duì)每一個(gè)彎道的切入角度精準(zhǔn)得令人發(fā)指,最終在單人競(jìng)速挑戰(zhàn)中跑出了2分17秒的成績(jī)。
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臺(tái)下的玩家無(wú)不看得目瞪口呆,即便是看似合家歡的游戲也可以用最精密的操作去挑戰(zhàn)極限。這也證明了本作“易上手,難精通”的設(shè)計(jì)哲學(xué):萌新可以亂丟道具圖一樂(lè),但高手真的能把賽車玩成精密的賽車競(jìng)速。
團(tuán)隊(duì)與策略的勝利
如果說(shuō)表演賽展示的是操作上限,那么第二場(chǎng)的團(tuán)體賽流程展示的就是本作團(tuán)隊(duì)配合深度。本次團(tuán)體賽官方邀請(qǐng)了游戲媒體的編輯和多位B站知名UP主,分為三隊(duì)共同表演。
比起單人跑圈挑戰(zhàn)最精密的操作技術(shù),團(tuán)體賽則更看重隊(duì)員間的配合與應(yīng)對(duì)關(guān)卡路線的應(yīng)變能力,特別是本場(chǎng)挑戰(zhàn)的是金環(huán)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)。
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這場(chǎng)比賽中,前幾圈UP主們?nèi)陶紦?jù)著絕對(duì)的排名優(yōu)勢(shì),但因?yàn)榇髨F(tuán)隊(duì)為搶排名捉對(duì)廝殺導(dǎo)致相互之間的金環(huán)數(shù)量反復(fù)下跌。最終媒體隊(duì)的三名選手在隊(duì)伍后排冷靜的收集路線上的金環(huán),反而在比賽最后靠金環(huán)收集數(shù)量翻盤獲勝。這也是《索尼克賽車 交叉世界》又一特色之處,同樣的內(nèi)容同樣的賽道,隨著玩家的心態(tài)變化也有截然不同的樂(lè)趣與體驗(yàn),
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最后本次線下活動(dòng)的重磅戲又呈現(xiàn)了游戲獨(dú)有的“BD(Build)構(gòu)建”深度。本次亞洲巡回賽中國(guó)線下站的總決賽的12名選手來(lái)自全國(guó)線下賽,比賽采用了標(biāo)準(zhǔn)的大獎(jiǎng)賽模式。而大獎(jiǎng)賽允許啟用配件系統(tǒng),參賽選手們可以選配游戲中的數(shù)十種配件,配合賽車組出一套最適合自己風(fēng)格的游戲配裝。
12位選手分為4組對(duì)戰(zhàn),最終來(lái)自北京賽區(qū)的“熱狗醬”、上海賽區(qū)的“小亮”和廣州賽區(qū)的“小風(fēng)箏”進(jìn)入決賽圈。決賽使用了最近聯(lián)動(dòng)的《我的世界》地圖“Minecraft World”。
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決賽最終贏家和團(tuán)隊(duì)賽類,都是前期劣勢(shì)最終翻盤。不過(guò)相較于團(tuán)隊(duì)協(xié)作獲勝,決賽冠軍“熱狗醬”則是通過(guò)巧妙的道具組合組了一套“道具流”BD。在大多數(shù)選手都追求極致速度和漂移能量的“競(jìng)速流”版本環(huán)境下,他反其道而行之,通過(guò)客制化配件板,鑲嵌了“道具位置互換”、“道具欄擴(kuò)容”以及“威斯概率提升”等模組。這套配置在純跑圈的絕對(duì)速度上是吃虧的,但他硬是靠著對(duì)道具的精準(zhǔn)把控,在關(guān)鍵時(shí)刻把前排對(duì)手換到身后,或者用強(qiáng)力道具打斷對(duì)手節(jié)奏,不斷的反超對(duì)手。最終,他在一片驚呼聲中率先沖線,拿走了冠軍獎(jiǎng)杯以及那臺(tái)誘人的外星人筆記本獎(jiǎng)品。
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這正是《索尼克賽車交叉世界》最迷人的地方:你不僅要車技好,還得腦子活。超過(guò)70種配件的排列組合,讓賽場(chǎng)充滿了博弈的快感。
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熱愛可抵漫長(zhǎng)歲月
活動(dòng)最后,當(dāng)所有人圍著索尼克人偶合影時(shí),我注意到了一個(gè)細(xì)節(jié),玩家們對(duì)于游戲未來(lái)的更新和發(fā)展紛紛提出自己的意見,和主辦方完全就像老朋友一般。
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盡管索尼克并非頂流IP,但從過(guò)去到現(xiàn)在,始終有一大批沉默的玩家熱愛著與之相關(guān)的一切,這也是近幾年世嘉能夠頻頻帶索尼克走遍線下各城市展開活動(dòng)與大家互動(dòng)的原因。不管歲月如何增長(zhǎng),索尼克和世嘉也和玩家們一起在成長(zhǎng)。
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無(wú)論大家是從哪里開始認(rèn)識(shí)這只藍(lán)刺猬的,此刻都匯聚在《索尼克賽車交叉世界》的終點(diǎn)線前。世嘉這次確實(shí)沒讓粉絲失望,不論是免費(fèi)更新的初音未來(lái)、海綿寶寶聯(lián)動(dòng),還是跨平臺(tái)的聯(lián)機(jī)體驗(yàn),都顯得誠(chéng)意十足。
只要還有這樣一群熱情的玩家,世嘉的全明星夢(mèng)就永遠(yuǎn)不會(huì)醒。
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