對(duì)于PlayStation的資深玩家來說,最近的消息格外牽動(dòng)人心,一邊是按照索尼過往每隔七年推出新一代主機(jī)的規(guī)律,2020年發(fā)售的PS5已經(jīng)正式邁入生命周期末期,不少人也開始悄悄期待PS6的到來;另一邊則是索尼稍早發(fā)布了新的業(yè)績(jī)報(bào)告,數(shù)據(jù)指出即便已經(jīng)發(fā)售5年多,PS5依然是全球最受歡迎的游戲主機(jī)之一,熱度絲毫未減。
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PS5在上一季的單季出貨量達(dá)到810萬臺(tái),這一成績(jī)不僅讓它的全球累計(jì)總銷量成功突破9220萬臺(tái),更正式超越了PS3的8740萬臺(tái)終身銷量紀(jì)錄,創(chuàng)下了系列主機(jī)的又一個(gè)里程碑。與此同時(shí),PS5的單季銷售表現(xiàn)也成功擊敗了競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手Nintendo Switch2,后者上一季的出貨量為700萬臺(tái)。不少業(yè)內(nèi)人士推測(cè),這一差距的出現(xiàn),或許與PS5數(shù)字版在歐美市場(chǎng)的降價(jià)有關(guān)。目前其售價(jià)已低于Switch 2,性價(jià)比優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步凸顯,吸引了不少玩家入手。
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除了主機(jī)銷量亮眼,PlayStation網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(PSN)的表現(xiàn)也同樣出色。數(shù)據(jù)顯示,PSN的月活躍用戶數(shù)達(dá)到了1.32億人,同期增加300萬人,正式創(chuàng)下歷史新高。這一數(shù)據(jù)背后,是全球玩家對(duì)PlayStation平臺(tái)的認(rèn)可,也離不開平臺(tái)上豐富的游戲陣容和優(yōu)質(zhì)的線上服務(wù),無論是多人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)還是數(shù)字版游戲的購(gòu)買,都讓玩家獲得了便捷流暢的體驗(yàn),也讓PS5的用戶粘性持續(xù)提升。
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在游戲軟件銷售方面,PS5與PS4兩個(gè)平臺(tái)全球總計(jì)賣出了9720萬套游戲,其中PlayStation第一方游戲貢獻(xiàn)突出,共賣出1320萬套,占總銷量的13.5%。值得一提的是,第一方新作《羊蹄山之魂》的表現(xiàn)尤為亮眼,盡管發(fā)售前引發(fā)了一些爭(zhēng)議,但實(shí)際銷量還是不錯(cuò)的,首日銷量突破130萬份,超越了前作《對(duì)馬島之魂》的125萬份,上市32天更是突破330萬份,同期銷量全面超越前作,同時(shí)它也是2025年P(guān)S5平臺(tái)下載量最高的游戲之一,延續(xù)了Sony第一方游戲的高品質(zhì)口碑。與此同時(shí),數(shù)字版游戲的需求持續(xù)上升,占總銷量的76%,不難看出,越來越多玩家已經(jīng)習(xí)慣了數(shù)字化購(gòu)買的便捷性,無需等待實(shí)體光盤,就能快速體驗(yàn)到最新游戲,這也成為PlayStation游戲業(yè)務(wù)的重要增長(zhǎng)動(dòng)力。
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當(dāng)然,面對(duì)當(dāng)下AI浪潮帶來的全球儲(chǔ)存產(chǎn)能的缺口,不少玩家擔(dān)心PS5會(huì)出現(xiàn)供應(yīng)短缺、價(jià)格上漲的問題,不過Sony首席財(cái)務(wù)官已經(jīng)給出了定心丸。他表示,目前公司已經(jīng)備好了之后的內(nèi)存最低供應(yīng)量,足以支撐到今年年底的銷售旺季,也就是說,PS5今年一整年的供應(yīng)都能得到保障,玩家無需擔(dān)心買不到主機(jī)。我們之前曾聊到PS5在玩家社群的口碑其實(shí)不太好,在知名游戲論壇NeoGAF的一項(xiàng)熱門投票中,PS5竟被玩家公認(rèn)為是“索尼史上最糟糕的主機(jī)”,獨(dú)占陣容實(shí)在太弱了,不過從上面的結(jié)果可以看出:玩家罵歸罵,PS5在許多玩家的心目中依舊是家用主機(jī)的首選,沒有獨(dú)占玩,也可以玩玩第三方產(chǎn)品嘛!
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