對于魔獸世界懷舊服的玩家來說,WCL排名從來都不只是單純的分?jǐn)?shù)比拼——它很大程度上決定著一個(gè)職業(yè)的風(fēng)評,評分規(guī)則每動一次,游戲里各職業(yè)的處境就可能隨之洗牌。
時(shí)光服P1階段剛上線時(shí),WCL完全處于“無規(guī)則狀態(tài)”,后續(xù)才加開P1.5榜單,給熔火之心補(bǔ)充了少量計(jì)分規(guī)則。
等到P2團(tuán)本開啟,第一周的WCL也基本延續(xù)了寬松模式,直到今天,國服WCL負(fù)責(zé)人PIT正式公布了一套全新的P2團(tuán)本計(jì)分規(guī)則,直接牽動了所有玩家的神經(jīng)。
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這次的新規(guī)則不算復(fù)雜,核心就兩點(diǎn):一是把深水領(lǐng)主的小怪歸為BOSS單位,計(jì)入評分;二是除此之外,其余所有BOSS戰(zhàn)中對小怪造成的傷害,全部不計(jì)分。
換句話說,整個(gè)T5雙本(風(fēng)暴要塞+毒蛇神殿)一共10個(gè)BOSS,今后有9個(gè)都會徹底變成“單體BOSS戰(zhàn)”,小怪的傷害表現(xiàn)再亮眼,也沒法為評分添磚加瓦了。
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PIT也給出了調(diào)整理由:目前T5雙本里的小怪威脅值普遍不高,已經(jīng)不需要玩家第一時(shí)間集中處理,與此同時(shí),這樣改也能限制一部分玩家靠“狂A小怪”刷榜的行為,讓榜單更能體現(xiàn)玩家的真實(shí)BOSS戰(zhàn)能力。
這個(gè)調(diào)整理由確實(shí)站得住腳,但沒人能忽視它對職業(yè)處境的巨大影響。時(shí)光服當(dāng)下,單體輸出最強(qiáng)的職業(yè)專精,答案其實(shí)不用猜。
單看踏潮者、空靈機(jī)甲這兩個(gè)核心單體BOSS的表現(xiàn)就知道,敏銳賊一直穩(wěn)居榜首,緊隨其后的才是獸王獵和冰法。
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敏銳賊的單體輸出能力,本身就拉開了其他職業(yè)專精一個(gè)檔次,一旦所有BOSS都只計(jì)算本體傷害,潛行者的登頂之路,基本就沒有懸念了。
這里不得不提雷火的平衡思路:
P1階段削弱獸王獵,P2階段又削弱敏銳賊,背后的核心想法很明確——不希望某一個(gè)職業(yè)過于強(qiáng)勢,打破游戲平衡。
但即便經(jīng)過削弱,敏銳賊的單體表現(xiàn)依然是全專精第一,如今WCL規(guī)則這么一改,只會進(jìn)一步拉高敏銳賊的評分,到時(shí)候,敏銳賊才是真正意義上的“獨(dú)一檔”。
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有意思的是,這次規(guī)則調(diào)整并沒有改變職業(yè)本身的強(qiáng)度,卻會極大影響各職業(yè)的風(fēng)評。后續(xù)雷火大概率只有兩條路可走:要么繼續(xù)削弱敏銳賊,要么批量加強(qiáng)其他職業(yè)。明眼人都能看出來,削弱一個(gè)專精,遠(yuǎn)比逐一加強(qiáng)22個(gè)專精更省時(shí)省力。
其實(shí)WCL的初衷很簡單,就是讓玩家通過戰(zhàn)斗日志復(fù)盤、提升玩法,但如今它越來越像一場“評分游戲”,榜單排名的高低,直接影響職業(yè)的進(jìn)組難度,那些評分偏低的職業(yè),后續(xù)可能會更難找到團(tuán)本位置。這一點(diǎn),其實(shí)也是當(dāng)年雷火在WLK懷舊服限制WCL的核心原因之一。
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