2836億游戲營收撐腰,廣東為何還要全省搞電競?
游戲收入占全國八成,電競賽事卻要補課?廣東出招了
廣東21市為何集體下場搞電競?背后是一場產(chǎn)業(yè)變局
從游戲王者到電競新軍,廣東的產(chǎn)業(yè)升級棋局展開
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經(jīng)濟第一省,為何在電競賽場“急了”?
總獎金池超過一百萬,全省21個地市全部參與。
廣東省首屆電子競技超級聯(lián)賽最近正式啟動。
這個被簡稱為“電競粵超”的賽事,一出手就帶著全省之力。
它選了《王者榮耀》和《無畏契約》這兩款最火的游戲。
目標很明確,就是要打造一個屬于廣東自己的頂級賽事品牌。
但這件事背后,藏著一個更大的產(chǎn)業(yè)命題。
廣東是公認的“游戲第一大省”,家里有騰訊、網(wǎng)易這樣的巨頭。
2024年,廣東游戲產(chǎn)業(yè)營收達到2604.31億元。
今年預計能沖到2836.13億元,占全國總量的比重超過80%。
這個數(shù)字很嚇人,但問題也出在這里。
游戲研發(fā)和游戲直播,廣東都是絕對王者。
可到了中間的電競賽事環(huán)節(jié),聲音就小了很多。
北京辦過英雄聯(lián)盟全球總決賽,上海更是全球電競中心。
成都、杭州這些城市,也靠電競賽事賺足了眼球和流量。
相比之下,廣東的線下賽事生態(tài)一直不溫不火。
業(yè)內(nèi)有個說法,叫“兩端強,中間弱”。
意思就是產(chǎn)業(yè)鏈的頭尾厲害,但腰部的賽事運營和俱樂部是短板。
2021年,深圳差點就辦成了英雄聯(lián)盟全球總決賽。
可惜因為一些原因,最后比賽去了冰島。
這件事讓很多廣東的電競愛好者覺得特別遺憾。
一個好的電競賽事,能量遠不止于游戲本身。
它能帶動線下消費,激活周邊產(chǎn)業(yè),塑造年輕的文化名片。
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電競酒店、主題樂園、文旅消費,這些都是實打?qū)嵉脑鲩L點。
廣東顯然看到了這個機會,也感到了壓力。
所以“電競粵超”更像是一次主動的全省突圍。
它把全省按照文化特色分成了五個賽區(qū)。
廣府文化、灣區(qū)文化、潮汕文化、客家文化、粵西文化。
每個賽區(qū)都有自己的文化印記和特色。
比賽獎杯“競粵鎏光尊”的設計,就融合了傳統(tǒng)龍舟和醒獅元素。
這絕不是簡單掛個名頭,而是想深度捆綁。
電競需要流量,文化需要新載體,兩者結(jié)合是步好棋。
賽事還設置了全民參與的短視頻賽道。
拿出20萬獎金,鼓勵普通玩家用手機記錄自己的電競時刻。
目的就是降低參與門檻,把賽事變成一場全民嘉年華。
但比賽規(guī)則也有意思,明確禁止現(xiàn)役職業(yè)選手參加。
隊員還必須是在所在城市長期工作生活的居民。
這擺明了是要挖掘本土的民間高手,培育自己的土壤。
不能總是依賴外來的明星選手和俱樂部。
廣東電競產(chǎn)業(yè)協(xié)會的負責人說過,他們不缺上游的研發(fā)。
也不缺下游的直播和用戶,缺的是中間的“燃爆點”。
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這個燃爆點,就是能持續(xù)吸引人的自主賽事IP。
沒有自己的大賽,就像有了好廚子卻沒有招牌菜。
客人來吃一次可以,但不會為你專程而來。
今年五月,廣東專門出臺了推動電競產(chǎn)業(yè)的政策。
文件里白紙黑字寫著,要在2030年前引進至少兩項國際頂級賽事。
還要讓廣州、深圳進入全球電競影響力城市的前列。
這個目標定得不算低,因為對手都很強。
上海早就把電競作為城市名片來打造。
他們辦過幾乎所有頂級的國際大賽,產(chǎn)業(yè)鏈非常完整。
很多知名的俱樂部,包括從廣州走出去的EDG,都把基地放在了上海。
成都憑借濃厚的休閑娛樂氛圍,也成了賽事舉辦的熱門選擇。
面對這種格局,廣東選擇的是“雙核驅(qū)動,多點開花”。
廣州和深圳,要當兩個最主要的發(fā)動機。
廣州的優(yōu)勢在于深厚的文化底蘊和完整的游戲開發(fā)集群。
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天河、黃埔聚集了無數(shù)游戲公司,氛圍很好。
深圳的優(yōu)勢則是強大的科技研發(fā)和硬件制造能力。
從高刷顯示屏到直播設備,都能找到供應鏈支持。
兩座城市一個偏軟,一個偏硬,正好形成互補。
光有“雙核”還不夠,真正的野心在于“城市群”。
政策鼓勵珠海、佛山、東莞這些地方承接廣深的溢出資源。
比如發(fā)展俱樂部訓練基地、賽事執(zhí)行、硬件制造甚至是電競旅游。
這就把電競從一個“比賽”,變成了一張連接全省的產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡。
清遠市已經(jīng)嘗到了甜頭,他們連續(xù)兩年舉辦電競潮流嘉年華。
把《和平精英》的村鎮(zhèn)賽總決賽和文旅活動打包在一起。
據(jù)當?shù)亟y(tǒng)計,一場活動能帶動周邊餐飲、住宿消費增長很明顯。
電競給這座山水名城,帶來了意想不到的年輕客流。
佛山更是玩出了新花樣,把電競和國家級非遺“醒獅”結(jié)合。
在游戲里推出醒獅主題的皮膚和地圖,效果出奇的好。
年輕玩家在游戲里接觸傳統(tǒng)文化,比單純說教管用得多。
這種“電競+文旅”的模式,正在廣東多個城市復制。
但真要建成“世界一流電競城市群”,挑戰(zhàn)還不小。
最大的挑戰(zhàn)是時間,培育一個成熟的賽事IP需要耐心。
不是砸錢辦一屆比賽就能成功的,需要年年辦,持續(xù)投入。
直到人們一想到某個比賽,就自然聯(lián)想到廣東。
其次是人才的挑戰(zhàn),電競行業(yè)需要復合型人才。
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既要懂游戲,又要懂體育管理、市場運營和內(nèi)容傳播。
廣東的高校很多,但針對性的專業(yè)培養(yǎng)體系還在摸索。
再者是區(qū)域協(xié)同,粵東粵西的城市如何找準自己的定位?
是專注做俱樂部的后勤基地,還是發(fā)展電競主題旅游?
這需要更細致的產(chǎn)業(yè)規(guī)劃和市場化的協(xié)作機制,不能一哄而上。
有人說,電競是新時代的“通用語言”。
全世界年輕人都在玩,都能看懂,都有共同話題。
廣東擁有最龐大的玩家基礎(chǔ)和最強的產(chǎn)業(yè)底座。
如果能把粵菜、醒獅、龍舟這些文化符號。
通過電競這種全球化的語言傳遞出去,價值不可估量。
“電競粵超”只是一個開始,是廣東的一次高調(diào)宣言。
它宣告了廣東不僅要當游戲收入的冠軍。
還要在電競的賽場、在文化的舞臺,拿下更多的金牌。
從線上游戲的“流量”,到線下產(chǎn)業(yè)的“留量”。
這條路很長,但廣東已經(jīng)全省動員,起步奔跑。
我們不妨期待一下,看看這個經(jīng)濟第一省。
能否在電競這個新賽場,再次創(chuàng)造讓人驚訝的成績。
(您覺得廣東能成功打造“世界一流電競城市群”嗎?歡迎在評論區(qū)留下您的看法。)
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