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暴雪執(zhí)行制作人 Holly Longdale 與高級(jí)游戲總監(jiān) Ion Hazzikostas 在 The Game Business Show 訪談中,圍繞《魔獸世界》玩家群體老齡化、微軟合作及 IP 未來(lái)展開(kāi)探討,明確了游戲的長(zhǎng)期發(fā)展方向。
訪談指出,《魔獸》IP 潛力尚未充分釋放,團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是打破其僅作為大型多人在線游戲的局限,打造覆蓋更廣泛玩家的 “第三空間”。針對(duì)玩家時(shí)間碎片化及群體老齡化問(wèn)題,暴雪正新增房屋系統(tǒng)等低門檻玩法,這類玩法無(wú)需固定時(shí)長(zhǎng)投入,能滿足獨(dú)狼玩家、家庭玩家等不同群體的需求。同時(shí)保留游戲核心深度,讓不同投入時(shí)長(zhǎng)的玩家都能找到適配玩法,例如劇情玩家體驗(yàn)主線后可轉(zhuǎn)向休閑內(nèi)容,團(tuán)隊(duì)也會(huì)通過(guò)高頻補(bǔ)丁維持玩家活躍度。
在開(kāi)發(fā)層面,暴雪對(duì)內(nèi)部架構(gòu)進(jìn)行調(diào)整,拆分出多個(gè)細(xì)分專項(xiàng)團(tuán)隊(duì),并行推進(jìn)不同項(xiàng)目,以此縮短資料片空窗期。《至暗之夜》將成為間隔最短的資料片,與前作僅隔 18 個(gè)月,且全程保持八周一次的更新頻率,該資料片的制作未依賴加班,保障了團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期穩(wěn)定運(yùn)營(yíng)。
微軟收購(gòu)后的支持也為暴雪帶來(lái)助力,團(tuán)隊(duì)可與《上古卷軸》《我的世界》等開(kāi)發(fā)組交流,且未受到微軟的干預(yù)。此外,懷舊服運(yùn)營(yíng)突破 “絕不改變” 的初始原則,推出專家模式服務(wù)器等差異化內(nèi)容,以此滿足與正式服玩家截然不同的受眾需求,拓寬游戲的受眾覆蓋面。
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