去年11月,F(xiàn)alcom公布了《空之軌跡the 2nd》預(yù)計在今年9月前正式推出的消息。
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作為2004年誕生的作品,《英雄傳說:空之軌跡》距今已有22年時間,但至今仍被無數(shù)玩家視為心中的“白月光”。
其首部重制作品《空之軌跡the 1st》,自去年9月發(fā)售以來,憑借原汁原味的敘事與全新的技術(shù)表現(xiàn),收獲了出色的評價與銷量,在Metacritic上均取得了88分的高分,遠超一般重制作品。
這不僅讓玩家對即將推出的第二章《空之軌跡the 2nd》充滿了更高的期待,也為“軌跡”系列作品帶來了一個值得繼續(xù)探索的方向。
在本次臺北電玩展期間,我們也通過發(fā)行商云豹娛樂,通過線上連線的方式采訪到了Falcom社長近藤季洋,一起聊了聊“軌跡”系列的發(fā)展方向以及《空之軌跡the 2nd》中值得期待的內(nèi)容。
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以下是采訪內(nèi)容,為方便起見,《空之軌跡the 1st》《空之軌跡the 2nd》將分別簡稱為the 1st與 the 2nd:
Q:《空之軌跡the 1st》發(fā)售之后,我們可以感受到這是一次幾乎完全保留原作細節(jié)的重制,后續(xù)the 2nd甚至《零之軌跡》《碧之軌跡》的重制思路也會如此嗎?
A:一開始我確實對團隊說過可以相對自由地發(fā)揮,但團隊成員認為有些地方不應(yīng)該隨意改動,應(yīng)該保持原貌,最終的結(jié)果是,我們決定給玩家一種新的體驗、但又忠于過去的感覺。
至于能否重制到《零之軌跡》,坦白說,目前還不確定。不過在“未來也會重制《零之軌跡》”這個前提下提問,我感到非常高興,我們本身也希望將重制計劃推進到《零之軌跡》,非常感謝大家的期待。
不過經(jīng)過這次the 2nd的重制后,未來的開發(fā)可能會有一些新的變化,如果有機會推進到《零之軌跡》,其中可能也會有一些不同之處,敬請大家期待。
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《零之軌跡》
Q:這次《空之軌跡》重制更換了許多角色的聲優(yōu),游戲發(fā)售后玩家對這部分改動評價如何?
A:關(guān)于更換聲優(yōu)這件事,其實玩家的反應(yīng)基本和我預(yù)想的一樣,一定會有人覺得難以接受,也會有人覺得新的聲優(yōu)很好。
錄音過程中,我大約有六、七成時間在現(xiàn)場,但我從來沒有對聲優(yōu)提出過“請盡量貼近原版”之類的要求,而是讓他們自己發(fā)揮。就實際效果來看,各位聲優(yōu)都認真理解了角色,也對過去的作品進行了深入研究。也正是因此,當(dāng)我們第一次把配音正式放進游戲中時,感覺效果就像一款全新的游戲一樣,既保留了熟悉感,同時又是全新的體驗。
Q:原版《空之軌跡SC》中有許多與《空之軌跡FC》重合的場景與素材,the 2nd會采用一些特有的新設(shè)計或巧思,來降低潛在的重復(fù)感嗎?
A:整體上,故事依然發(fā)生在利貝爾王國,不會去到完全新的地方或增加額外地圖。不過,相比第一章,本作會通過劇情將玩家的視角延伸到整個利貝爾,更加凸顯世界的整體風(fēng)貌。
另外,原版中玩家需要頻繁在各地來回移動,這次重制加入了快速移動和傳送功能。不過 “奔波”的壓力本身也是劇情與體驗的重要組成部分,我們希望在減輕玩家負擔(dān)的同時,能夠保留必要的挑戰(zhàn)性,在兩者之間取得一個更好的平衡。
Q:我們都知道原作故事中,艾絲蒂爾與約書亞的分離和追尋給許多玩家留下了深刻的印象。在the 2nd中,這一部分的內(nèi)容是否會有調(diào)整?或者說,這次能夠?qū)崿F(xiàn)當(dāng)年因為技術(shù)限制而未能實現(xiàn)的遺憾嗎?
A:我們并沒有對原本的故事結(jié)構(gòu)進行大幅調(diào)整。不過以前角色體積較小,只能做簡單的動作或表情。重制版中場景變得更加華麗,角色的眼神和表情也得到了更細致的表現(xiàn)。公司內(nèi)部也有許多年輕成員,他們對演出提出了不少新的創(chuàng)意和建議,對于這些改進的內(nèi)容,也請各位玩家拭目以待。
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Q:the 2nd將于今年9月發(fā)售,新作是否是能夠獨立理解的故事,還是建議玩家先體驗第一部再來獲得完整劇情體驗?
A:the 2nd單獨游玩當(dāng)然是可以的,只是理解上可能不會那么完整,針對這部分玩家,我們也準備了一些補充和輔助說明,不過畢竟本作是緊接the 1st的結(jié)局展開的,如果能從前作開始游玩,整體體驗會更好一些。
過去經(jīng)常有玩家問“軌跡系列應(yīng)該從哪里開始”,我通常建議從系列最初開始,但考慮到整個系列篇幅已經(jīng)相當(dāng)龐大,這樣的建議其實不是很現(xiàn)實,現(xiàn)在有了重制版情況就很簡單了,在the 2nd之前,只需要玩一部the 1st就已經(jīng)是一個很好的起點了。
Q:連續(xù)推出兩部《空之軌跡》重制版讓許多老粉絲十分感動,不過,也有玩家關(guān)心這是否會對《界之軌跡》后續(xù)作品的開發(fā)造成影響?新作大概會在什么時候與玩家見面?
A:坦率地講,“軌跡”是一個體量非常龐大的長期企劃,由于系列規(guī)模大、開發(fā)周期長,團隊在長期持續(xù)制作同一主線內(nèi)容的過程中產(chǎn)生了一定程度的疲勞感與壓力。如果在這樣的狀態(tài)下進入最終篇章,開發(fā)人員的身心將被進一步消耗。
我們內(nèi)部希望可以進行一次調(diào)整與充電,也正是因此,團隊選擇了在這個階段插入《空之軌跡》重制項目。本作的整體體量相對可控,故事結(jié)構(gòu)也更加緊湊,適合嘗試不同的設(shè)計方向,也有助于團隊重新積累能量。
我們希望通過這種安排,讓開發(fā)團隊在回到新作時,能夠以更輕松的心態(tài)、更成熟的思路,以及更新的技術(shù)基礎(chǔ)投入到后續(xù)制作中,對于讓大家久等這件事,我們深表歉意。但從最終成果來看,這樣的節(jié)奏調(diào)整有助于整體品質(zhì)的提升。
當(dāng)然,實際上我們并沒有完全停下新作的準備工作,在進行the 2nd重制的同時,新作的劇本和基礎(chǔ)數(shù)據(jù)也在同步推進。這意味著,當(dāng)團隊正式回到新作開發(fā)工作時,故事部分幾乎已經(jīng)準備就緒,相比以往團隊能夠有更多的開發(fā)空間。
至于具體發(fā)售時間,由于目前仍有其他項目在并行開發(fā),整體計劃可能會有一定調(diào)整,現(xiàn)階段尚無法給出明確時間,還請大家耐心等待。
Q:最后有什么想對中國玩家說的話嗎?
A:非常感謝大家對the 1st的支持,你們的熱情遠超出了我們的想象,尤其是亞洲地區(qū)的玩家,給予了我們非常熱烈的鼓勵。
關(guān)于the Second的開發(fā),其實在the 1st完成之后,我們一度猶豫是否要繼續(xù)沿著這條路走下去,經(jīng)過內(nèi)部團隊反復(fù)討論,我們依然希望能把這條路走完。目前,the 2nd正在全力開發(fā)中,我們也相信最終呈現(xiàn)的成果能夠不負大家的期待。
在本作結(jié)尾部分的演出上,有不少值得關(guān)注的亮點。二十年前受限于技術(shù)條件,許多表現(xiàn)無法充分實現(xiàn),現(xiàn)在借助現(xiàn)代開發(fā)技術(shù),我們希望能夠為大家?guī)砀映錾挠螒蝮w驗。也請中國的玩家們繼續(xù)關(guān)注the 2nd,期待能與大家一起享受這段旅程。
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