不知道大家是否還記得早年的DOS游戲呢!游戲的玩法創新方面姑且不論,要是在三分鐘之內沒有讓你陷進去,那這款游戲就是失敗的!
早年游戲對任何玩家來說都是比較友善的,大多數的游戲都是先讓玩家先體驗操作和玩法,嘗到甜頭之后再開始進入劇情和教程。這樣的話,玩家就不需要著急忙慌的想看看游戲到底怎么玩了,可以靜下心來仔細查看教程引導和劇情。
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再看看如今的游戲特別是手游,只要你打開了,沒有三四十分鐘不要想退出游戲。滿滿的都是算計啊!這么長的引導教程,你還無法跳過去(有的明明是可以跳過去,但又怕錯過重要情報),期間是無法存檔的。除非你被勸退了要不然就必須堅持將新手引導流程全都走完。
這樣的操作或許是為了防止玩家開小號,但同時也大大增加了新手玩家的負擔!三十分鐘內絕對不可能將所有的設定全都掌握了,最后還得靠玩家們自己摸索才行。剛開始的很多引導其實都是無用功,人家游戲都還沒體驗,就聽你長篇大論的,這不是瞎耽誤功夫嗎?
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有意思的是,正常情況下很多手游的新手引導都會有選項:我是新手、我玩過此類游戲、我是大神。
但有的游戲就是不給你選擇的機會,管你是不是新,只要是新的號,必須從頭到尾給我走一遍流程,根本沒把玩家當人整啊!
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不僅僅是手游,其他很多大型單機游戲也都是如此。剛開始新手引導需要花很多時間,而且每操作一個地方就有提示,每操作一個地方又有提示,讓人不勝其煩。你讓我先進游戲吃點虧,然后再看教程是不是就更好理解了呢?
但,如果真的沒有引導或者引導少的話,那就更麻煩了!
看看那些沙盒游戲,像是泰拉瑞亞、饑荒、我的世界、缺氧、星露谷物語、創世小玩家2......這些游戲引導就比較少。你能輕松入門嗎?
這些都是市面上可以一挑十的游戲!很多玩家都因為這些游戲的名氣太大而選擇購買的,但買下來之后才發現根本無法入門。這是為什么呢?就是新手引導沒有,或者說太少了。
游戲的自由度太高了,很多地方都需要玩家們自由去發掘。
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也正是如此,其中大部分的游戲要是沒有大佬帶,或者不看攻略和視頻的話,絕對不可能在短時間內入門的。《饑荒》的引導是沙盒三巨頭里最弱的,這一點我想大家都承認吧!當年都吃了不少苦才堅持下來的啊!
“哦,伙計!你看起來不太好,你最好在天黑之前找點吃的。”
而《泰拉瑞亞》我花了三天時間去研究,硬是沒弄明白,看了視頻之后終于搞清楚了。現在玩了快一百個小時了,算是徹底淪陷了吧!
當然了,類似《星露谷物語》這種,早年但凡玩過《牧場物語》的小伙伴應該都可以輕松上手的!
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如今的游戲,內容都是比較豐富的,要是沒有正確的引導機制的話,玩家幾乎都是無法上手的。但引導要做的不被討厭的話,那就需要考驗游戲商的技術了。
那么,有哪些名氣比較高,偏偏引導做得差的游戲呢?
這里必須重點提到《怪物獵人:崛起》,《怪物獵人》是CAPCOM旗下的非常重要的一個IP,已經發行了多部作品,幾乎每一部作品都曾引起過轟動。上手的玩家,玩幾百個小時都玩不夠,沒有上手的玩家基本上都是分分鐘被勸退。
這游戲的引導真的很有問題啊!進入游戲之后,雖然游戲處處都是引導,但總感覺沒講到重點。甚至可以這么理解,通過新手引導獲取的資料和設定都是微不足道的。
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開局給你把太刀讓你去砍,用起來極其不順手,硬直又長,老是砍不準,還自動收刀,常常被怪物打斷出招,剛剛站起來又被撞到了,移動速度更是慢得要命。真的是折磨人啊!
但想想這又是CAPCOM的游戲,質量絕對沒問題,肯定是自己沒找到方法。于是繼續堅持,繼續被折磨。(CAPCOM的《鬼泣5》引導也是做得一言難盡啊!)
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沒錯,新手引導很單薄,玩家們真正需要掌握的知識點都沒有提到,最后不得不去網上求助或者查看攻略。偏偏這游戲的攻略又不好找。
即使找到了視頻教學,看到別人能使用的技能自己不會用,看到別人能飛上去的地方自己飛不上去,瞬間就感覺壓力倍增,很多人在購買游戲之后不得不暫時封存起來。
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但其實真正能夠讓玩家入門的關鍵點在“獵人筆記”。
玩家不需要找其他內容,就看看各種武器的使用方法就可以了,這才是關鍵中的關鍵啊!新手不看攻略只會一直平A,甚至很多人打完主線才知道還能攢能量條放特殊技。要是不看太刀的攻略,估計你甚至不知道見切和登龍氣刃斬,能輕松砍到上位慘爪龍吧!
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只要知道如何打架,那就算是解決了當務之急,此時才有資格慢慢品嘗游戲啊!沒事去修煉場將好研究一下武器,看看自己到底適合使用什么武器,這才是重中之重啊!
但新手引導對這“獵人筆記”完全是只字未提,玩家們又絕對不會想到內核都在藏在設定中。
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這里順便吐槽一句:P社的游戲,以及宮崎英高的魂系列游戲,基本上也是引導差得要命,總感覺講不到重點。
《密教模擬器》玩了很久了,也找了很久攻略了一直都沒有入門,重復在打工和死亡之間,這就是我的游戲體驗。偏偏游戲的人氣很高,我甚至都開始懷疑自己的智商是不是不大適合玩這游戲了。
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《方舟:生存進化》人物巨脆,東西又太多,完全不知道什么東西有什么用,甚至恐龍不知道怎么馴服,甚至都不知道能否馴服。多少人玩了幾個小時都還沒入門。
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《無人深空》我承認真的很好玩,但教程又臭又長容易勸退新手,且新人的任務所需東西不看攻略視頻,根本找不到在哪!其中的內容太多了,一下子想要全部塞進腦海里太困難了,新手玩家剛接觸完全摸不著頭腦,好幾個新任務都莫名觸發不了,任務欄也不更新提示出了新任務。
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《星空》《starfield》偌大的城市連一個地圖都沒有,我一度在亞特蘭蒂斯找商店找了2小時!中途還要忍受頻繁的黑屏唯一任務引導是一個小藍點,按F掃描才會顯示路徑但是他不告訴你,讓你自己發掘。
導航這些的提示都有,但為啥不要到二周目才會出現教程?
覺得自己很幽默是吧!
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《異度之刃2》記得最初玩的是,要去日出之巖屋找木頭造船,我跟著地圖和紅標找了兩個多小時都沒找到那地在哪,估計很多人都在這里卡關了吧!
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最最離譜的是什么,這玩意兒都玩到大結局,居然都還在做操作教學引導呢!整個一周目七八十小時都是新手教程關卡,然后地圖不分垂直面的,迷路是正常操作。
說實話以前覺得《輻射3》就夠陰間了,沒想到《異度之刃》的陰間程度更甚。本來以為3代會好一點,結果3代直接矯正過度,搞成手游式教學了。
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另外,對于大部分玩家來說引導不好的游戲還有:
《僵尸毀滅工程》《群星》《歐陸風云4》《地球OL》《正義之怒》《戰爭藝術》《最終幻想14》《雨世界》《太吾繪卷》《命運2》《神界原罪2》
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