如果你期待佩麗卡有別樣的人妻感,只需要在她回眸的時候,在一個好的角度定幀。
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如果你不相信,換個角度定幀,就有其他味兒了。
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佩麗卡作為玩家的第一個陪伴角色,其作用主要是引導(dǎo)玩家熟悉游戲玩法、熟悉游戲畫風(fēng),同時,本身也是游戲美術(shù)風(fēng)格的“定調(diào)”——或許,因為鷹角創(chuàng)始人是建筑學(xué)畢業(yè),佩麗卡這個角色整體有一種規(guī)整感。
整個角色頭部、上半身、下半身層次分明,因為她不是高個妹子,上半身如果采用黑色+下半身采用白色,是讓角色的重量看起來集中在上半身。
所以,用黑色絲襪既可以展現(xiàn)游戲技術(shù)力、展示女性角色魅力,還可以提供下半身的穩(wěn)重感。
從角色預(yù)覽界面,可以直觀發(fā)現(xiàn),設(shè)計師希望玩家正面觀察角色時,將關(guān)注點集中在上半身,由于外套半穿半脫的設(shè)計露出香肩,也提供了一個隱性的銳角三角形,讓玩家的視線從雙手手套向面部延伸。
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當(dāng)然,并不是說小個子少女角色用黑絲是唯一解。
伊馮的下半身采用了偏淡色的緊身褲,細(xì)看還有從白色到紅色的漸變,這種緊致的包裹感帶來的肉感本身就是一種份量,再加上這個角色有巨大的尾巴,所以,整體看依舊很穩(wěn)重。
試想,如果沒有了這條巨大的尾巴對性格的暗示和修正,角色整體的肉感必然會帶來觀感的失衡。
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如果從正面看,伊馮屬于那種小蠻腰但很豐滿的“性格角色”,之所以說性格角色而不是性格角色,是因為從游戲整體風(fēng)格看,不管男女,角色都更突出設(shè)計感且盡可能規(guī)避了過分露胸露腰露屁股露腿,基本都是恰到好處,點到即止。
當(dāng)然,也有某個角色的下半身被戲稱為“大蔥”的過猶不及。
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讓我們把關(guān)注點放回佩麗卡身上,從背后看,設(shè)計者似乎并不希望玩家過于留心“老肩巨滑”,因為從遠(yuǎn)景看,角色的長發(fā)恰好蓋住了肩膀和背部。
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于是,欣賞這個角色必須要把鏡頭拉近,
等到足夠接近,少女的嬌俏,看起來才有感覺。不過,似乎目前游戲的鏡頭限制在預(yù)覽狀態(tài)下觀察下半身,我調(diào)整鼠標(biāo),發(fā)現(xiàn)有視角限定,這就意味著,不能近距離直接觀察角色的絲襪渲染效果。
其實我們觀察游戲?qū)ε越巧慕z襪,不管是黑絲白絲,渲染的紋理效果是實打?qū)嵉募夹g(shù)力,好的視覺效果,是比現(xiàn)實世界的實拍還生動,尤其是勾絲后的破洞感,如果物理擬真到登峰造極,說明游戲公司的技術(shù)力的確用到了刀刃上。
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為什么要強調(diào)技術(shù)力?
其實我們觀察佩麗卡的頭發(fā),能注意到“發(fā)片”缺少了一種層次感,我們當(dāng)然可以說這是一種風(fēng)格化,正如我之前提到的,這樣的設(shè)計3D化,角色耳朵與頭發(fā)的銜接就變成了一個整體。高技術(shù)力可以讓頭發(fā)和耳朵有明顯區(qū)分,來進(jìn)一步增加角色整體的協(xié)調(diào)性。
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對比而言,小陳頭上的角,因為不會動,處理起來就容易不少。
不過,拉近鏡頭的話,還是能注意到頭發(fā)與角銜接得不自然——這里,并非挑刺兒,而是游戲選擇用這樣的方式處理頭發(fā)的渲染,必然會出現(xiàn)這樣的效果。
好處,自然是服裝的質(zhì)感非常棒,玩家不用擔(dān)心會看到略顯掉價的“貼圖感”。
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從設(shè)計上講,佩麗卡擁有第一秘書的身份,性格穩(wěn)重比較好進(jìn)行前期的塑造,她的服飾風(fēng)格不能太花,強調(diào)一種雅致,甚至要有一種人妻感。
所以,佩麗卡從正面看,從背后看,都要盡可能避免一種“復(fù)雜感”,而且,要與主角形成互補感,觀察玩家與角色的合照,就能看到這種設(shè)計思路。
如果佩麗卡上身為深色,就和主角缺少區(qū)別,這也是利用色彩在制造連接的同時進(jìn)行差異化設(shè)計。所以,也不難理解為何佩麗卡需要有黑色的手套,這樣也是一種區(qū)別。
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用之前聊過的萊萬汀再進(jìn)行對比,能注意到她全身大部分的黑色和繁復(fù),是為了體現(xiàn)背部的白嫩和小腿的纖細(xì),衣服越大越繁復(fù),反差感就越強。
對了,因為萊萬汀畢竟是卡池角色,是要玩家用真金白銀砸概率的,她的整體造型必然要有性格魅力。
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類似的還有伊馮,這個妹子雖然穿得多,但處處帶著獨特的魅力,
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這時候,我們就可以看看伊馮的皮褲的紋理質(zhì)感,細(xì)看之下,是不是這種曲線感更有味道?
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有一說一,因為目前基建系統(tǒng)屬于游戲核心玩法,基建的不少不合理設(shè)計間接導(dǎo)致游戲整體肝度并不低,這就必然導(dǎo)致玩家有幾種選擇:玩不下去,直接退坑;慢慢玩,一天一天攢經(jīng)驗,慢悠悠開武陵;堆幾天時間強制高速刷完游戲內(nèi)容,然后陷入倦怠期。
不論是上述哪一種,都難免導(dǎo)致玩家很難沉下心去琢磨角色的設(shè)計,而以我這幾天的體會,《終末地》的角色,尤其是女性角色,其設(shè)計思路、設(shè)計風(fēng)格都有一套可說可玩的“道理”——這其實比“拉電線”更能拉扯玩家的心緒。
我真的好希望游戲未來能多一些減負(fù)——目前的玩法真的槽點多于爽點,太浪費各方面的美術(shù)了。
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臨末,突然定幀到佩麗卡的一張溫柔的臉,大大的眼睛點亮了小小的誘惑,讓人突然很想欺負(fù)她!
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