游戲頭條
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▎調查:超1/4游戲開發者近兩年遭解雇,近一半仍未找到新工作
1月29日,游戲開發者大會(Game Developers Conference)發布了《游戲行業現狀》年度調查報告,數據顯示游戲行業裁員潮持續蔓延,超過四分之一的受訪開發者在過去兩年內遭遇失業。
據了解,本次調查共覆蓋全球2300余名游戲行業從業者。根據報告,17%的受訪者表示在過去12個月內被裁員,另有11%的受訪者稱在此之前的12個月內失業,合計比例達28%。若僅統計美國受訪者,這一比例更攀升至33%。
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值得注意的是,實際裁員人數可能高于調查數據,因為部分受訪者可能在兩年內多次遭遇裁員。在已被裁員的開發者中,約48%尚未找到新工作。即便是1至2年前被裁的人員,仍有36%處于求職狀態。
半數受訪者表示,其現任或最近任職的公司在過去一年內進行了裁員。展望未來,47%的受訪者認為所在公司未來一年不會繼續裁員,但23%的人持相反預期,另有30%表示不確定。
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針對裁員潮的成因,受訪者表達了不同看法。一位印度高級程序員指出:“管理層未能意識到疫情期間的繁榮并非常態,公司在被收購前盲目擴張。如今投資方急于套現,將資金轉向當前熱點(生成式AI),導致資金鏈吃緊。”
一位紐約前設計師則批評:“從未實際參與開發的高管們正在把船上的甲板拆掉,把人扔到海里,還指望這些殘破的幽靈船繼續為他們無限印鈔。”澳大利亞一家獨立工作室負責人坦言:“我們即將發售新作,如果銷量不佳,裁員在所難免。”
這種情況也影響著未來的開發者,超過100名教育工作者參與調查,其中60%認為當前經濟和行業環境將影響學生就業,27%表示已觀察到實際影響,僅有2%認為不會產生沖擊。一名加州游戲設計專業學生直言:“根本沒有工作機會。所有人都在被裁。這太糟糕了。”
▎全球最大盜版漫畫網站「BATO.TO」查封:60個站點關閉,運營者被捕
1月29日,據日本內容產品海外流通促進機構(CODA)消息,全球最大漫畫盜版網站BATO.TO的運營者已于2025年11月19日在國內被捕,其運營的漫畫盜版網站BATO.TO及關聯的60個站點目前均已關閉。
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據悉,該網站是2014年開設的投稿型盜版網站,月均訪問量超1億次,提供無字幕高清資源,為日本、歐美漫畫盜版核心平臺。從證據保全的角度考慮,網站在運營者被拘留后暫時繼續運營,但截至1月19日,該盜版網站已被關閉。
該網站采用將漫畫掃描并進行翻譯的“掃譯”(scanlation)方法收集從全世界被非法上傳的漫畫,并予以登載,提供約50種語言的版本。
記者從日本內容產品海外流通促進機構獲悉,運營商使用了不同域名經營網站,經調查證實的就有60個。2025年5月,網站的月訪問量達到3.5億,是全球最大規模的盜版漫畫網站。
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