張書樂 人民網、人民郵電報專欄作者
二游最大的商業難題,
在于更新跟不上。
近年來,多款國產二次元游戲相繼走紅,讓這一賽道演變為競爭激烈的紅海市場。
今年來,20多款二次元游戲停服,讓它的未來撲朔迷離。
1月22日,鷹角網絡旗下二次元RPG游戲《明日方舟:終末地》(以下簡稱《終末地》)開啟全平臺公測。
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市場上,還有網易《無限大》、完美世界《異環》等多款二次元游戲競品蓄勢待發。
作為《明日方舟》IP衍生作品,《終末地》能否在激烈競爭中站穩腳跟,成為行業關注的焦點。
曾經一句“原來你也玩原神”傳遍了整個游戲圈,那自2021年開啟的二次元游戲投資浪潮在5年后“夢”游何處?
今年開年,國內二次元游戲市場也迎來劇烈震蕩。
騰訊發行的《白荊回廊》停更、騰訊此前投資的《黑色信標》陷入停服危機,中小廠商產品接連遇冷。
而米哈游、網易、鷹角網絡等巨頭的新品密集曝光,整裝待發。
看剛過去的2025年的一組數據,《2025年中國游戲產業報告》數據顯示,2025年國內二次元移動游戲市場實銷收入282.81億元,同比下降3.64%。
兩年前,在2024年1月12日正式開服后,憑借精良的美術表現與成熟的玩法設計,《白荊回廊》在暢銷榜的排名一度沖至某排行榜前10位,上線初期便收獲大量核心二次元游戲用戶。
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一度被視作二次元游戲賽道的“潛力股”的廣州明晝科技歷經四年研發的《黑色信標》上線后,不僅風波不斷,市場成績也表現平平。
半年前,2025年8月,2025年5月上線的《黑色信標》游戲官方以“研發團隊搬遷和調整”為由,宣布延遲1.2版本更新。
目前海外版本已經于去年最后一天停運(2025年12月31日)。
今年初,騰訊正式退出廣州明晝科技股東行列。
面對二次元游戲賽道激烈競爭,《終末地》試圖通過獨特的玩法和地圖設計形成差異化競爭力。
其核心玩法可概括為探索、基建、戰斗三大模塊,形成緊密聯動的閉環體系。
游戲將敘事舞臺設定在神秘行星“塔衛二”,玩家以“管理員”身份帶領干員拓荒,地圖采用箱庭式設計,而并類《原神》的開放世界。
探索環節以資源采集為核心,地圖中散落的礦石、植物、零件等物資,構成后續基建玩法的物質基礎。
基建系統是《終末地》最具辨識度的特色,玩家采集的資源需投入自動化基建生產,而非簡單合成或售賣。
玩家需操作“集成工業系統”在荒野中建立電力網絡與生產線,這套基建系統幾乎串聯起游戲中探索、戰斗、角色成長、科技解鎖、塔防等特色玩法。
戰斗層面,《終末地》同樣做出創新嘗試,將即時策略元素融入其中。
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《終末地》的“箱庭+基建”玩法融合模式,能否突破傳統二游的商業變現瓶頸?
長線運營中需解決哪些核心問題才能維持競爭力?
《終末地》作為IP衍生作,依托原有IP基礎探索新玩。
這種“IP+創新玩法”的組合,在全球化布局中相較于原生IP新游,競爭力優勢與潛在阻礙分別是什么?
當前國產二次元游戲賽道競爭愈發激烈,2025年已有超20款產品停服關停.
如何看待當下行業的生存格局?
中小廠商與頭部廠商該分別采取何種策略應對,才能實現突圍?
對此,大河財立方記者王宇、新浪《BUG》欄目羅寧和書樂進行了一番交流,本猴以為:
二游最大的商業難題在于更新。
劇情更新節奏無法超過玩家的“探索”速度,以至于在被“催更”之時,往往熱度下降,更新之后立刻沖上新高。
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所謂“箱庭+基建”玩法,其實就是時間殺。
通過探索發現和策略游戲的模擬經營,來降低玩家的探索速度,以期達成二游劇情更新不水稿、不加速亦能和玩家同步的目標。
但這種打法,依然需要設置足夠的意外驚喜,而不是簡單重復和循環,否則很容易讓玩家月拋、棄游。
《終末地》最大的優勢在于有前作的光環,可以帶來足夠的啟動粉絲。
前作爆款、續作再差也能小爆,這是文娛領域的常態。
而且二游往往也習慣在續作上繼承前作玩法并加以創新。
一來穩健,二來試錯,三來讓粉絲有別開生面之感,而讓玩家在前作和續作之間“反復橫跳”,成為跨游粉。
此處,米哈游的崩壞系列已經打了個樣。
潛在阻礙則是玩家對創新玩法不認同,會讓本意打造超級IP的設想,遭遇階段性滑鐵盧。
不得不說,國內的許多二次元游戲,本身缺少故事底蘊,不是連載“動漫”,只是設定上二次元化,屬于偽二次元。
此類游戲停服,并不意外。
此外,亦有真二次元游戲,由于無法持續“爆更”,其劇情節奏無法跟上玩家需求,而最終粉絲流散而停服。
這可看作是創作力上預判不足,亦反映出二次元游戲的真正競爭,其實已經進入到了類似網文那種“日更萬字才能活”的催更和內卷狀態中。
換句話說,二游之爭,不是和同行爭,而是自己能否爭口氣的活命之爭。
加大創作力、加大創意度、加大創新性,三創之下,粉絲滿意,才會為愛發電。
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