聊起韓國游戲大廠,大家腦子里第一個跳出來的肯定就是 NEXON。這哥們兒命好啊,二十年前靠著 DNF 和冒險島躺著數錢,二十年后,他居然還在靠這倆躺著數錢!
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還記得2024年小弟是怎么吐槽NEXON的嗎?“端游拉胯、手游救命、全靠騰訊、梭哈 DNF”。
本以為到了2025年,隨著DNF手游熱度下滑,NEXON會過上點苦日子。結果新游老游齊發力,日子過得非常滋潤,但又因為貨幣匯率變動將游戲賺的錢全跌了回去,相當難受。
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今天小弟就帶大家看看,2025年的NEXON到底過得有多“滋潤”,又有多“難受”。
Q1:老樹發新芽,匯率背大鍋
就像小弟開頭說的,大家都在說NEXON靠著DNF和《冒險島》這兩個“活化石”還能撐多久?結果2025年Q1財報直接打臉。
第一季度的MVP絕對是DNF。在韓國本土,憑借著“重泉”版本的更新,DNF 在韓國的月活躍用戶和付費用戶直接翻了一倍不止,季度營收創下了歷史新高。在中國市場,雖然大家總喊著“脫坑”,但身體還是很誠實的,日活玩家數量顯著提升。
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另一個功臣是《冒險島》。這游戲在韓國也是“殺瘋了”。靠著大規模的冬季更新,Q1 營收同比直接漲了43%。你看,只要內容更新得好,玩家的錢包那是相當好打開。
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不過難受的是,隨著日元對美元匯率的變化,導致NEXON直接吃了一個42億日元的外匯虧損(FX Loss)。
這一進一出,差距就拉開了。
簡單說就是,游戲賺的錢,被匯率波動給吞了一大口。加上投資虧損的部分,導致 NEXON第一季度凈利潤比去年同期的359億日元少了快100億。
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Q2:老游暴走,凈利下滑
如果說Q1是“熱身”,那Q2簡直就是“暴走”。
這一季度的“版本之子”竟然是《冒險島》這款運營了 20 多年的老游戲。
它在韓國本土的PC端營收同比增長了 91%,直接創下了 Q2 的歷史新高。這哪里是老樹發新芽,這簡直是老樹變搖錢樹了。而且不僅僅是端游,那個讓玩家自己做內容的平臺《MapleStory Worlds》,營收竟然同比增長了 7 倍以上。這波屬于是官方帶頭,玩家打工,一起發財。
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而DNF 端游在Q2依然強勢,端游營收同比增長了67%。
在韓國,營收更是暴漲了132%,再次刷新紀錄。國服韓服兩開花,這說明什么?說明 800萬勇士依然能打!
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不過DNF手游收入的下滑以及匯率的波動,NEXON第二季度的凈利潤從去年的 399 億日元直接掉到了 168 億日元,跌幅高達 58%。畢竟去年DNF手游上線那瘋狂的流水誰也無法復刻。
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Q3:新游炸裂,單機突圍
到了Q3,NEXON終于不再只是靠“啃老本”了,他們掏出了真正的“大殺器”。
本季度最亮眼的新星——《ARC Raiders》。這款 PvPvE 的撤離射擊游戲在10月30日全球上線后直接炸裂。
小弟我特意去看了數據,這游戲發售沒多久銷量就突破了400萬份,Steam全球熱銷榜第一,同時在線人數突破70萬。這可是實打實的全球爆款,不僅賺了錢,還賺了口碑。
游戲卡片:ARC Raiders (10104778)
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當然,老大哥《冒險島》依然在輸出。Q3的《冒險島》特許經營權收入同比增長了 61%。特別是在韓國,依靠夏季更新的強勁勢頭,PC端營收竟然翻了快 3 倍。
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而咱們國服DNF的八百萬勇士們也是貢獻了超過兩位數的同比增長,真是一邊罵一邊玩啊。
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既然提到了NEXON的新游,那必須要說一下《第一狂戰士:卡贊》,作為 DNF 宇宙首款單機游戲,打擊感爽快,刀刀見血,拳拳到肉。游戲流程簡短精煉,Steam 好評如潮,算是為 NEXON 進軍單機領域起了一個好頭。
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未來大餅:情懷與創新
雖然NEXON主要還是啃老本,但未來要畫的大餅也不少,小弟這就給大家介紹幾個比較受關注的NEXON新游。
《Project Overkill》與《DNF ARAD》
首先是DNF這個 IP,一口氣畫了兩個大餅。一個是3D橫版動作 RPG《Project Overkill》,另一個是二次元開放世界《阿拉德》。這兩款游戲是DNF宇宙的兩步重要大棋,前者已經在游戲展放出試玩,后者僅僅是 PV 階段。
小弟比較期待《阿拉德》,畢竟拿 DNF 的角色做成二游想想就有意思。
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《洛奇英雄傳:反抗命運》
游戲可以看作是《洛奇英雄傳》高清重置版,基于虛幻引擎開發,主打 PC 和主機平臺。要知道當年的《洛奇英雄傳》可是憑借“物理碰撞”和“服裝破壞”系統征服了無數宅男。這次高清重制,不知道各位的顯卡和身體頂不頂得住。目前游戲已經開放過測試,小弟體驗后認為還需要繼續打磨。
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小弟有話說
看完 NEXON 這一年的表現,小弟覺得他們真是把情懷和創新兩手都抓住了。左手拿著《DNF》、《冒險島》瘋狂吸金,右手拿著《ARC Raiders》、《卡贊》去征服全球市場。
特別是《冒險島》和《DNF》這兩棵常青樹,2025年的數據簡直離譜。
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