在近期舉行的Xbox開發者直面會上,微軟旗下Playground Games工作室揭曉了《神鬼寓言》這部備受期待的重啟之作。與大多數依賴程序批量生成NPC的游戲不同,開發團隊采用了一種近乎原始的方式:手工打造了超過1000名獨一無二的非玩家角色。Xbox游戲工作室負責人克雷格·鄧肯盛贊這一系統,稱其體驗“令人驚嘆”。![]()
每個NPC都擁有獨立的名字、外觀、人格、世界觀和完整的日常作息。玩家可以跟蹤一個NPC一整天,觀察他起床、工作、休閑、回家的全過程。更關鍵的是,他們的生活軌跡會因玩家的選擇而改變——無論是被你雇用、被你從購買的房產中驅逐,還是對你的“英雄”或“惡棍”行為做出截然不同的反應。![]()
為了實現這種沉浸感,開發團隊付出的代價遠不止“1000張床”。游戲世界阿爾比恩的規模雖略小于自家的《極限競速:地平線》系列,但其驚人的密度與互動性構成了新的標桿。幾乎游戲內的每一棟建筑都可以進入、探索,甚至購買。同時,本作提供了極高的社交自由度,包括與這上千名NPC中的絕大多數發展浪漫關系乃至結婚的系統。![]()
當然,在追求這種極致模擬體驗的過程中,開發團隊也做出了一些取舍。例如,系列經典的“行為改變外貌”系統以及標志性的狗狗伙伴將不會出現在首發版本中。這些決定,連同那“1000張床”的軼事,共同指向了一個雄心勃勃的目標:不再僅僅打造一個供人通關的游樂場,而是構建一個能讓人真正生活其中、并留下獨特回憶的動態世界。當玩家在2026年秋季踏入這個打破平臺壁壘(同步登陸Xbox、PC及PS5)的阿爾比恩時,他們將驗證這份“笨拙”的堅持,是否真能重新定義開放世界的靈魂。
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