2007年的上海,一輛黑色奔馳平穩駛向盛大總部。
后座上坐著是一個名為廖連慎的青年,他懷里揣著《蜀山OL》的研發藍圖。
游戲卡片:蜀山OL (10009770)
這時候的盛大,還是游戲行業的龍頭大哥,這一年,他在Chinajoy門口停著4輛奔馳轎車。對自己的游戲產品有信心的人,可以乘坐奔馳,直達盛大總部,與大佬談“億點點”生意。
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廖連慎就是第一個坐上車的人。
沒辦法,這個從土木工程跨界而來的創業者,沒權沒勢,只能抓住一切能利用的資源。
不過,誰也沒想到,也就是這個年輕人,在兩年之后,給無數玩家帶來了“國風震撼”。
孤勇者的獨行
2003年,廖連慎創辦御風行,當時的國產網游市場被西式魔幻壟斷,他卻執拗地想做一款真正屬于中國的仙俠游戲。
沒有行業背景,沒有成功案例,他手寫的商業計劃書被無數投資人退回,直到一位晉江鞋商被 “云海御劍、水墨仙山” 的構想打動,投下200萬天使資金,才讓這個看似不切實際的夢有了起點。
研發三年間,團隊把全部心血傾注在 “三渲二” 技術上。這種將3D 建模渲染出2D水墨質感的工藝,在當時的國產網游中絕無僅有。
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2004年Chinajoy上,僅完成基礎框架的《蜀山OL》首次亮相,煙云繚繞的仙山、衣袂翻飛的俠客,瞬間在寫實武俠與西式魔幻的包圍中殺出重圍。陳天橋親自試玩后的公開稱贊,更讓這款小團隊作品聲名鵲起,最終促成了盛大千萬級的投資。
公測爆火,運營拉胯
所有人都以為,有了盛大的資本加持,《蜀山OL》會順理成章地由行業巨頭代理運營。但命運的轉折來得猝不及防,運營權最終落入了當時坐擁龐大流量的貓撲手中。
彼時陳一舟正急于打造 “社區+網游” 的盈利模式,《蜀山OL》成了他布局中的關鍵棋子,憑借流量優勢從盛大、久游等廠商手中搶走了獨家代理權。
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2008年5月,《蜀山OL》公測服務器瞬間爆滿。玩家們涌入這個水墨江湖,為御劍飛行的自由驚嘆,為云霧繚繞的場景沉醉。
毫無夸張地說,當時的《蜀山OL》給玩家帶來的感覺是前所未有的。
可惜的是,剛開始踏入游戲行業的貓撲,缺乏專業游戲運營經驗,導致了《蜀門OL》服務器頻繁崩潰,玩家體驗糟糕。
而后,《蜀山OL》的運營權的多次易主,更讓這款游戲雪上加霜。
從貓撲到迅雷,再到盛大自身和4399,短短幾年間《蜀山OL》換了四次代理,名字也改成《蜀山新傳》《蜀山神話》。
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每一次更迭都伴隨著版本大改,新運營商急于變現,卻沒人真正讀懂這款游戲的核心。
其實,簡單純粹的修仙世界,本就不應該有那么多的彎彎繞繞。
時隔多年后的回歸
但總有人記得最初的感動。那些在公測時熬夜組隊刷副本的玩家,那些為了研究 “三渲二” 畫質反復截圖的愛好者,始終對這片仙山念念不忘。
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他們在論壇里分享當年的截圖,討論未完成的劇情,盼著能有一天回到那個純粹的仙俠世界。
這份執念,最終讓御風行下定決心收回運營權,以 “原版復刻、永不關服” 的承諾,為這款命運多舛的游戲尋找歸宿。
當大家以為這款承載無數玩家青春回憶的水墨網游,將慢慢淡出歷史舞臺,沒想到,時隔多年后,它又以懷舊服的方式,和大家見面了。
2026年1月15日,《蜀山OL》懷舊服 “太虛靈境”悄然開啟預約。
消息一出,老玩家們紛紛響應,有人翻出塵封的賬號,有人召回當年的隊友,只為再赴一場水墨之約。如今的游戲市場早已佳作云集,畫質更精良、玩法更豐富的仙俠網游層出不窮,但《蜀山OL》的獨特之處,在于它承載了一個時代的初心。
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當新老玩家再次踏上蜀山的云海,御劍飛行的瞬間,或許會讀懂,真正讓人念念不忘的,從來不是完美的游戲,而是當年那個為仙俠夢熱血沸騰的自己。
而這輛從2007年駛來的 “奔馳”,載著未竟的夢想,終于在十八年后,再次迎來了屬于它的回響。
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