文/夢(mèng)里詩(shī)書
游戲改編電影向來(lái)是公認(rèn)的燙手山芋,但能如《重返寂靜嶺》這般爛到一無(wú)是處,實(shí)屬罕見(jiàn)。這部影片的爛,并非是制作層面的敷衍,而是在劇情根基上徹底放棄了敘事,若觀眾未曾接觸過(guò)原作游戲,也未提前了解劇情脈絡(luò),觀影時(shí)便極易陷入云里霧里的莫名其妙;而不合時(shí)宜的剪輯,更加劇了這種混亂,使一場(chǎng)源于恐怖游戲的電影,只剩下了冗長(zhǎng)乏味的故弄玄虛。
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《重返寂靜嶺》最明顯的問(wèn)題,在于導(dǎo)演始終未將其當(dāng)作一部獨(dú)立電影創(chuàng)作,而是淪為《寂靜嶺》游戲的附庸品。他潛意識(shí)里將所有觀眾都默認(rèn)為了昔日的游戲玩家,在這種認(rèn)知偏差下,劇情的前因后果被草率帶過(guò),諸多配角的登場(chǎng)突兀又莫名其妙,缺乏基本的鋪墊與交代。更尷尬的是,影片為女主強(qiáng)加了“邪教創(chuàng)始人后代”的身份設(shè)定,卻未讓這一身份對(duì)劇情走向產(chǎn)生任何決定性作用,最終淪為食之無(wú)味、棄之可惜的廢筆,既沒(méi)能豐富人物弧光,也沒(méi)能深化劇情沖突。
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這種錯(cuò)位設(shè)定,直接導(dǎo)致影片陷入了一個(gè)尷尬的絕境,其既無(wú)法讓非游戲觀眾快速代入劇情、理清人物關(guān)系,也沒(méi)能讓感受過(guò)原作魅力的玩家重溫心理恐怖的震撼,完美踩中了游戲改編電影的所有通病:自以為是去依附IP,卻不懂電影敘事邏輯。再加上角色的混亂處理,敘事崩塌進(jìn)一步加劇,人物徹底失去共情基礎(chǔ),整個(gè)故事最終縮水為詹姆斯單方面找妻的單薄主線,主角動(dòng)機(jī)模糊、情感空洞。
同樣作為一部恐怖片,其驚悚氛圍的營(yíng)造更是全面拉垮。被用爛的驚悚手法毫無(wú)新意,看不到導(dǎo)演在氛圍把控上的用心,只剩廉價(jià)的條件反射式驚嚇。混亂的剪輯更是雪上加霜:前一秒還是被怪物追殺的緊張場(chǎng)景,下一秒便突兀切換到與女主的愛(ài)情回憶,銜接生硬到令人尷尬,也進(jìn)一步破壞了恐怖氛圍。而三角頭、無(wú)臉護(hù)士等游戲經(jīng)典怪物,都只是淪為走馬觀花的打卡道具,僅復(fù)刻了原作名場(chǎng)面,卻剝離了其承載的心理隱喻意義,登場(chǎng)即退場(chǎng)。
被簡(jiǎn)化的恐怖元素在電影中換來(lái)了什么?換來(lái)的只是爛俗且突兀的情感戲份。并非恐怖電影不能融入愛(ài)情,而是影片在前半段從未投入足夠精力鋪墊情感脈絡(luò),到了后期卻妄圖用碎片化回憶強(qiáng)行煽情,這種離譜的操作就像讓觀眾在尚不了解人物關(guān)系的前提下強(qiáng)行落淚,本末倒置。而這些不合時(shí)宜的情感回憶,也進(jìn)一步加劇了電影的割裂,換來(lái)的只是如坐針氈。
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兩頭落空,積重難返,《重返寂靜嶺》的失敗,是其作為一部電影卻沒(méi)有起碼的主線方向。它雖然看似復(fù)刻了IP的視覺(jué)外殼,卻完全沒(méi)有能力去講清楚一個(gè)故事,將心理恐怖降格為俗套驚悚,將復(fù)雜人性簡(jiǎn)化為跳脫敘事,使電影留給觀眾的唯一恐怖,莫過(guò)于讓人昏昏欲睡的冗長(zhǎng)。
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