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      沉浸式演藝來了個頭號玩家

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      ??鏡象娛樂

      一段激烈的追逐戲正在密閉劇場里上演。

      不小心引發了巨大的爆炸后,蔚與她的妹妹爆爆在四處逃竄,閃過的二樓過道上蔚在與執法官近身搏斗,再一晃,爆爆已經跑得氣喘吁吁。兩人最后順著墻壁上的階梯爬了下來,又是一番躲避后才勉強回到下城。

      這是浸入式音樂秀《雙城之戰》開場不久后的畫面,也是動畫里重要的開篇,正是這次爆炸,打破了“上城”皮爾特沃夫與“下城”祖安之間的微妙平衡。在進入上海賓館前,很難想象這段戲可以在線下被如此輕巧、立體地呈現出來。與此同時,還有身著黑色神秘衣服的女子在唱著動畫第一集的經典曲目《Playground》。

      隨著劇情的發展,在場觀眾可以跟隨著重要角色們一起上樓、下樓,穿梭在上城與下城之間。不少獨特視角會在這個過程中解鎖,有的對話發生在窄巷中,蔚的養父范德爾和蔚在這里唱歌、分別,把觀眾帶到了小劇場一樣的近距離體驗;還有的歌舞表演,發生在二樓推開兩扇門才能抵達的議會廳。


      觀眾們散場出來彼此交流才驚覺,原來還有一些沒有解鎖的空間。如今市場上的沉浸式演出不少,但是像《雙城之戰》這樣如此立體,把樓上樓下場景都做得延伸感極強,留出許多探索空間,將音樂、戲劇、沉浸體驗、舞蹈、空間藝術與前沿科技融為一體的,可謂是鳳毛麟角。

      沉浸式演藝市場來了個頭號玩家——這可是來頭不小的全球頂尖IP。

      這個玩家,大有來頭

      2025年年底,浸入式音樂秀《雙城之戰》終于官宣,來自各個垂直領域的博主競相轉發,包括但不限于游戲、電競、娛樂、動漫、戲劇、線下探店、音樂劇等等。

      畢竟,這是一個全球少有的,橫跨了游戲、電競、動畫等多元領域且都做到了頂尖水平的IP。

      截至2025年,《英雄聯盟》的游戲已在全球范圍內擁有超過1.52億玩家。在廣泛受眾基礎上,其電競賽事同樣備受關注。根據電競統計網站Esports Charts公布的2024-2025年度最高同時在線觀眾數排行榜,《英雄聯盟》依然是全球范圍內最火的游戲。

      延伸自《英雄聯盟》世界觀的動畫作品《雙城之戰》,同樣在播出后取得了歷史性突破成績。自2021年上線以來,《雙城之戰》登頂全球60+國家地區Netflix榜首,橫掃一眾國際頂級獎項,成為首部贏得艾美獎最佳動畫節目獎的流媒體劇集。在此之前,從未有電子游戲改編動畫劇集能取得這樣的成績。


      此次,跨媒體的戰場來到線下,《雙城之戰》聚集了一批堪稱全球線下娛樂頂尖陣容的主創。此次浸入式音樂秀由SMG LIVE攜手英國Punchdrunk聯合創制,Punchdrunk被譽為“浸入式戲劇鼻祖”,以席卷全球、讓眾多明星都成為粉絲的《不眠之夜》(Sleep No More)上海版開啟了全球以及中國浸入式戲劇的流行。

      從線上到線下,媒介形式的變化也帶來表達方式的差異化。在此次時長兩小時的音樂秀中,主創濃縮了動畫兩季劇情,將主線收攏至上城與下城的矛盾關系,以及其中多組人物的雙重對照上,更好地集中觀眾情緒,放大關系的張力。兩姐妹金克絲與蔚的對峙依然是故事的重心,下城兩位風格不同的領袖范德爾、希爾科,曾因海克斯科技親密無間,最終卻也因此分道揚鑣的杰斯、維克托,也是同步進行的敘事線。

      兼顧沉浸式演藝多元探索玩法的同時,《雙城之戰》的音樂也是項目的一大亮點,在整場演出中有著較大的比重。它既是演員們陳情的方式,也是喚醒用戶對IP記憶的關鍵。畢竟,說到音樂,這個IP可謂是“祖上有礦”。拳頭游戲一直被戲稱為一家音樂公司,因其在游戲、電競等多種IP形式中都留下了許多經典音樂,包括如今會在多個大型體育賽事上響起的《legends never die》,就是其第七屆全球總決賽的主題曲。


      這種用音樂來輔助敘事的手法,在《雙城之戰》兩季動畫中也得到放大——幾乎每一集都會有1-2首匹配當下情境的歌曲,這些音樂也都在之后成為經典流行音樂,比如第一季《雙城之戰》的主題曲《孤勇者》。

      因此也不難想象,當這一次終于能以“音樂”為主題大展拳腳時,《雙城之戰》能帶來何等的視聽盛宴。多首經典曲目都做了符合故事節點的漢化,與此同時在副歌保留經典唱詞,更匹配中文臺詞的語境。

      出現在現場的音樂也不限于動畫,還有來自游戲、電競的經典曲目,這對IP粉來說有著堪比開出限定盲盒的爽感。小紅書上就有IP粉在repo里表示,現場聽到《英雄聯盟》第四屆全球總決賽主題曲《warriors》時頭皮發麻。

      以我為主的主動敘事

      巨大的“爆炸”之后,人群開始分流。剛入場時還圍成大圈的玩家,此刻已經進入自由探索階段。

      現場可供探索的空間極大。一條顯眼的階梯連接樓上樓下,同時也有不少觀眾摸索出了緊閉的大門后的隱秘通道。無論是上城還是下城,都分布著諸多重要場景,且同時在進行多個故事線。這是看一次絕對看不完的演出,正因如此,每個人有了“以我為主”的主動敘事。結局雖已寫就,可抵達它的方式有千萬種。


      目前在小紅書的repo里,大家所選擇的路線就各不相同。

      有人選擇跟隨自己喜愛的角色,全程從她的視角去經歷冒險。比如喜歡金克絲的觀眾幾乎一直待在一樓,陪著她從主舞臺,移動到希爾科辦公室,再到后來一起躲避執法官的追捕。

      在這個過程中,還有人解鎖了有趣的1v1互動,雖然帶著些懸疑色彩。這就不具體劇透了,歡迎大家去現場體驗。在鏡象娛樂所圍觀的金克絲表演中,金克絲也會隨機選擇一位臺下的觀眾進行互動。


      有人則將這次觀演視為一種打卡,力求一次性解鎖更多場域,在上城與下城之間來回跑動。在以場景為主的游歷中,能夠發現更多道具帶來的樂趣。比如在福根酒館場中,就有一張臺球桌和可使用的臺球桿。

      用什么視角看故事,用什么方式經歷演出,都由觀眾本人決定。觀眾不再是屏幕前的被動接收者。在現場的自由移動與視角選擇,賦予了觀眾前所未有的敘事主導權。他們主動構建了個人化的故事版本和情感路徑。

      如果只是單純地動線自由,還不足以讓觀眾身臨其境,演員的表演與演唱才是讓觀眾“浸入”雙城的關鍵。

      在表演全程,演員的表演都非常投入,完全沒有被圍住他們的人群干擾。觀眾的驚呼,感慨或者尖叫,反而構成了表演的一部分,讓其更加完整。這些能量也最終會反饋到演員,讓其表演狀態更為飽滿。

      觀察演員在這樣一個幾乎與觀眾零距離,充滿不確定性的場合彼此支撐,是一件有趣的事。動線上可能站著沒反應過來撤離的觀眾,在做完表演后觀眾的驚呼就在耳邊,但這些演員依然能夠看著彼此的眼睛,全情投入地表演下去。在這短暫的兩個小時里,他們就是這個角色本人。


      鏡象娛樂就曾在一次下樓時,與已經被海克斯科技改造過,披著紫色斗篷的維克托擦肩而過。此時他的狀態已經與之前大為不同,眼神似乎在看著遙遠的遠方,同時又十分沉靜,并不飄忽,望向觀眾的眼睛里已經沒有了憂愁,只有安定。與動畫里此時已經確信“光榮的進化”才是未來的他極為契合。

      而這些表演的細節,連同場景、音樂、現場道具、同行人的反應等復雜元素一起,也都構成了玩家的獨家記憶與獨家敘事。

      沉浸式演藝的新變量

      像這樣打破觀眾“第四面墻”,突破“臺上臺下”限制,讓觀眾也加入到敘事中的沉浸式演藝,如今正越來越多。

      根據演出協會發布的數據,過去一年是沉浸式演藝規模持續增長的一年。根據燈塔專業版數據顯示,沉浸式演出的購票觀眾年均觀音頻次較高,年均觀演3次及以上的用戶占比達到8.2%,同比有明顯增長,這證明了市場的高度活躍。

      從用戶角度分析,沉浸式演藝的形式更契合當下更為主動、更加以自我為中心的消費情緒。在新周刊與天貓共同產出的消費者報告中,“樂意”是2025年的消費關鍵詞。比起被動的接受,觀眾更樂于在線下這樣更加強調互動,強調個人行動主觀能動性的場域里,主動地編織自己的獨家敘事。不需要完美,最重要的是“從我出發,以我為主”。


      而對文娛從業者來說,沉浸式演藝也是線下演出的重要形態。它既能和文旅深度結合,用故事牽引著用戶深度體驗特定場景,又能作為IP故事的線下延展,與觀眾發生更為緊密的合作。過去幾年間,不少國內外的IP都開始研發沉浸式演藝版本。

      而浸入式音樂秀《雙城之戰》則在開年,為持續擴大的沉浸式演藝形態帶來了新的變量。

      過往的沉浸式演藝通常專注于一種或者少數幾種類型,比如結合話劇表演與音樂表演。但通常這些演出還是在劇情類型上做文章,以劇情的特性在短時間內制造強勾連,在售票平臺上搜索沉浸式演出,懸疑破案、喜劇這兩種最能讓觀眾快速進入劇情的演出占據多數。

      但《雙城之戰》則是在故事憑借“雙重性”的結構設定,已經擁有極強的情感張力的前提下,通過疊加多種類型的方式,邀請觀眾“浸入”這個宏大世界。除了話劇,音樂劇,歌舞表演之外,還有少見的魔術,現代舞表演,這也是國內少有的出現吊威亞機關的沉浸式演藝。一切形式,都是對其強大的音樂基礎與故事基礎的豐富轉譯,以多種方式滿足不同受眾情緒和需求。


      為了與更多沒法到現場的觀眾產生聯結,喚醒興趣,音樂秀《雙城之戰》還在結尾設置了一段精彩的謝幕秀,繼續演繹沒來得及出現在兩小時演出里的經典歌曲。

      一般來說,沉浸式演藝可供觀眾拍攝的橋段少之又少,因為通常需要給現場探索的觀眾提供留出足夠的懸念。而音樂秀《雙城之戰》在結尾選擇在主廣場進行謝幕秀表演,這個開放、集中、充滿表現力的場景,天然適合觀眾記錄、打卡和分享,極大地便利了演出內容在社交媒體上的自發傳播與推廣。

      這種對傳播效能的精準設計,并非偶然或孤立之舉,其背后呼應著內容產業的前瞻布局。此前,騰訊視頻動漫就表示下一步核心規劃正是“大制作周期+跨媒體開發”。此次浸入式音樂秀《雙城之戰》,正是該戰略落地的關鍵標桿——它并非簡單的IP線下化,而是通過沉浸式演藝這一創新媒介,對頂級IP進行深度、系統化開發的一次重要實踐。

      市場反響迅速驗證了這一模式的吸引力。目前,音樂秀《雙城之戰》的內測場剛剛啟動,首輪熱度未消,二輪內測票已然迅速售罄。在小紅書等社交平臺上,眾多觀眾熱切期待新一輪售票。這充分表明,《雙城之戰》作為全球首部沉浸式演藝的開創性地位和精準的傳播設計,這場音樂秀已經成功攪動了IP核心粉絲、線下演出愛好者乃至更廣泛人群的極高興趣與期待。

      未來,或許會有更多頭號玩家攜IP入局沉浸式演藝。《雙城之戰》點燃了這條漫漫長路的第一把火。這既是通往“雙城”的路,也是屬于參與者、創造者與所有熱愛者新世界的道路。

      鏡象娛樂(ID:jingxiangyuler)原創

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