1月22日早些時候,亞奧理事會在官網上正式對外發布騰訊電競成為OCA官方電競技術合作伙伴,騰訊電競總監張雅緹擔任亞奧理事會電子競技協調人(OCA Esports Manager)的消息。
對于電競如何融入到體育治理體系,OCA和騰訊電競給出了一條清晰的路徑。
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在發布的信息當中,騰訊電競總經理侯淼提到了游戲廠商在未來電競發展中的愿景:
“電競要真正融入全球體育主流體系,須構建一個可持續、可復制的新秩序。我認為未來應當是以‘亞奧理事會這樣的洲際/全球體育組織’為權威平臺,以‘廠商技術生態體系’為創新引擎,以‘各國家/地區的電競發展戰略’為落地支點,來形成三方協同驅動合力。”
從2023年杭州亞運會之后,尤其是國際奧委會拋出要舉辦電競奧運會的消息之后,電競如何與舊有的體育治理體系共同生長,這成為了一道擺在游戲廠商面前必須要解的題。
誰也不想要放棄與國際體育組織合作帶來的身份紅利,同時誰也不愿意始終以“門票費”的形式加入傳統奧運治理框架,那么還有更好的辦法嗎?
其實問題的答案很多時候就藏在題面里,只是大家很多時候不愿意把這些理念、愿景或者治理框架當回事,覺得那是飄在天上的東西。
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為什么國際奧委會、亞奧理事會這些組織總是要講:提高整體的體育水平和競技表現,鼓勵體育設施建設與普及,推動各類運動在亞洲地區的普及與實踐,促進國際尊重、友誼、善意與和平精神。
因為體育治理體系的核心始終都不是“比賽是否順利進行,場面是否宏大”,而是規則、流程、合法性、仲裁與可復制性構成了體育作為制度的基本結構,單個體育賽事的生產和成功,是前面這些問題都回答之后自然而然的結果。
在這一點上,騰訊電競相比于其他游戲廠商的謀篇布局就要更長久。
與舊有的體育融合無非三種思路,一是成為亞洲超級賽事的承接主體,像利雅得和奧委會一樣,但這無疑是出錢最多,短期見效最快,但自主權最少的一種;一是成為亞奧理事會的核心贊助商,把自己的發行體系與亞運電競的推動綁定,在全亞洲發行的同時更多的承擔體育治理對應的責任,這是談判周期和見效周期都最長,不確定性最多,但長期利益最大的一種;一是成為舊有體系運轉中不可或缺的一環,替代或者補充原有的系統。
在競賽技術上布局,在這個時候才真正顯現。電競因為新,其實非常缺亞運框架下的技術標準和通用語言,幾屆東南亞運動會大家踩了一些坑,加上杭州亞運會排除萬難地蹚了過來。
其實在單項體育協會的規則和競賽技術標準制定上一直是存在缺位的,既懂電競技術又懂體育規程的人少之又少。
騰訊電競找到了這樣一個必需的環節,用過去自己的技術積累卷了進來。
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可能大部分有電競賽事競賽技術管理或者裁判管理的團隊,對比賽的公平性都能說出點兒東西來。但有理論支撐的、系統的、適配多元項目的競賽技術和執裁輔助工具目前市場上獨此一份。
有時候壁壘的建立并不是因為有多么特別的核心技術,而因為眼光和態度。
“洲際體育組織—廠商技術生態體系—國家電競戰略支撐”三極協同的提出,加之亞奧理事會一直以來的開放態度,在亞洲范圍內實現了破題,把電競體育化的討論從“體育認可電競”轉向“治理如何吸收技術”。
如果說電競奧運的討論仍停留在賽事和象征層面,騰訊電競在這一路徑中積累的則是治理接口:執裁工具、設備檢測、賽場驗證與可解釋性保障的體系化能力。這些具體的能力組合在一起,使其得以承擔電競體育化體系所缺的一極。
從更長周期看,這也給了很多游戲廠商在自身的優勢項目進行重新積累的思路,依靠“三極協同”的理論框架,過去對項目“門票費”的爭論可以逐步轉化成為在制度內的技術貢獻。
這對于其他的國際體育組織來講也是一個有效的示范,以什么方式接納游戲廠商,讓它們在交“門票費”和貢獻版權之外真正參與到系統的運轉當中,也修正他們過去以賽事的成功和宏大敘事作為唯一標準的思路。
這才是更值得我們期待的電競體育化路徑,也是在廠商商業賽事之外另一條可以讓電競更進一步的路徑。
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