1月22日早些時候,亞奧理事會在官網(wǎng)上正式對外發(fā)布騰訊電競成為OCA官方電競技術(shù)合作伙伴,騰訊電競總監(jiān)張雅緹擔(dān)任亞奧理事會電子競技協(xié)調(diào)人(OCA Esports Manager)的消息。
對于電競?cè)绾稳谌氲襟w育治理體系,OCA和騰訊電競給出了一條清晰的路徑。
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在發(fā)布的信息當(dāng)中,騰訊電競總經(jīng)理侯淼提到了游戲廠商在未來電競發(fā)展中的愿景:
“電競要真正融入全球體育主流體系,須構(gòu)建一個可持續(xù)、可復(fù)制的新秩序。我認(rèn)為未來應(yīng)當(dāng)是以‘亞奧理事會這樣的洲際/全球體育組織’為權(quán)威平臺,以‘廠商技術(shù)生態(tài)體系’為創(chuàng)新引擎,以‘各國家/地區(qū)的電競發(fā)展戰(zhàn)略’為落地支點,來形成三方協(xié)同驅(qū)動合力。”
從2023年杭州亞運會之后,尤其是國際奧委會拋出要舉辦電競奧運會的消息之后,電競?cè)绾闻c舊有的體育治理體系共同生長,這成為了一道擺在游戲廠商面前必須要解的題。
誰也不想要放棄與國際體育組織合作帶來的身份紅利,同時誰也不愿意始終以“門票費”的形式加入傳統(tǒng)奧運治理框架,那么還有更好的辦法嗎?
其實問題的答案很多時候就藏在題面里,只是大家很多時候不愿意把這些理念、愿景或者治理框架當(dāng)回事,覺得那是飄在天上的東西。
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為什么國際奧委會、亞奧理事會這些組織總是要講:提高整體的體育水平和競技表現(xiàn),鼓勵體育設(shè)施建設(shè)與普及,推動各類運動在亞洲地區(qū)的普及與實踐,促進國際尊重、友誼、善意與和平精神。
因為體育治理體系的核心始終都不是“比賽是否順利進行,場面是否宏大”,而是規(guī)則、流程、合法性、仲裁與可復(fù)制性構(gòu)成了體育作為制度的基本結(jié)構(gòu),單個體育賽事的生產(chǎn)和成功,是前面這些問題都回答之后自然而然的結(jié)果。
在這一點上,騰訊電競相比于其他游戲廠商的謀篇布局就要更長久。
與舊有的體育融合無非三種思路,一是成為亞洲超級賽事的承接主體,像利雅得和奧委會一樣,但這無疑是出錢最多,短期見效最快,但自主權(quán)最少的一種;一是成為亞奧理事會的核心贊助商,把自己的發(fā)行體系與亞運電競的推動綁定,在全亞洲發(fā)行的同時更多的承擔(dān)體育治理對應(yīng)的責(zé)任,這是談判周期和見效周期都最長,不確定性最多,但長期利益最大的一種;一是成為舊有體系運轉(zhuǎn)中不可或缺的一環(huán),替代或者補充原有的系統(tǒng)。
在競賽技術(shù)上布局,在這個時候才真正顯現(xiàn)。電競因為新,其實非常缺亞運框架下的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和通用語言,幾屆東南亞運動會大家踩了一些坑,加上杭州亞運會排除萬難地蹚了過來。
其實在單項體育協(xié)會的規(guī)則和競賽技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)制定上一直是存在缺位的,既懂電競技術(shù)又懂體育規(guī)程的人少之又少。
騰訊電競找到了這樣一個必需的環(huán)節(jié),用過去自己的技術(shù)積累卷了進來。
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可能大部分有電競賽事競賽技術(shù)管理或者裁判管理的團隊,對比賽的公平性都能說出點兒東西來。但有理論支撐的、系統(tǒng)的、適配多元項目的競賽技術(shù)和執(zhí)裁輔助工具目前市場上獨此一份。
有時候壁壘的建立并不是因為有多么特別的核心技術(shù),而因為眼光和態(tài)度。
“洲際體育組織—廠商技術(shù)生態(tài)體系—國家電競戰(zhàn)略支撐”三極協(xié)同的提出,加之亞奧理事會一直以來的開放態(tài)度,在亞洲范圍內(nèi)實現(xiàn)了破題,把電競體育化的討論從“體育認(rèn)可電競”轉(zhuǎn)向“治理如何吸收技術(shù)”。
如果說電競奧運的討論仍停留在賽事和象征層面,騰訊電競在這一路徑中積累的則是治理接口:執(zhí)裁工具、設(shè)備檢測、賽場驗證與可解釋性保障的體系化能力。這些具體的能力組合在一起,使其得以承擔(dān)電競體育化體系所缺的一極。
從更長周期看,這也給了很多游戲廠商在自身的優(yōu)勢項目進行重新積累的思路,依靠“三極協(xié)同”的理論框架,過去對項目“門票費”的爭論可以逐步轉(zhuǎn)化成為在制度內(nèi)的技術(shù)貢獻。
這對于其他的國際體育組織來講也是一個有效的示范,以什么方式接納游戲廠商,讓它們在交“門票費”和貢獻版權(quán)之外真正參與到系統(tǒng)的運轉(zhuǎn)當(dāng)中,也修正他們過去以賽事的成功和宏大敘事作為唯一標(biāo)準(zhǔn)的思路。
這才是更值得我們期待的電競體育化路徑,也是在廠商商業(yè)賽事之外另一條可以讓電競更進一步的路徑。
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