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在之前為大家展示“人仔椅子”對(duì)決之后,Iron Forge比賽很快進(jìn)入了第二輪。
如果說(shuō)第一輪更像是一次“熱身”——讓參賽者快速進(jìn)入節(jié)奏,那么第二輪給出的種子零件,明顯在造型和方向性上更具挑戰(zhàn)性。
第二輪的指定零件是:蛋殼 / 王冠元素。
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這個(gè)零件輪廓明確、造型強(qiáng)烈,既容易被識(shí)別,也很容易限制思路。一旦處理不好,作品就會(huì)被零件本身“反客為主”,變成簡(jiǎn)單的堆砌。
也正因?yàn)槿绱耍@一輪更能看出選手們對(duì)零件的理解深度——是把蛋殼當(dāng)成“造型”,還是把它當(dāng)成“形狀、曲面和體量”的集合。
20 位選手,一周時(shí)間
和第一輪一樣,第二輪依舊是一周限時(shí)創(chuàng)作。
20 位成功晉級(jí)的選手,需要在極短時(shí)間內(nèi)完成多件作品。不斷嘗試、不斷推翻,再?gòu)闹羞x出最成熟、最能代表自己理解的一件提交評(píng)分。
最終,其中 8 位選手成功晉級(jí)第三輪。
接下來(lái),就從這些晉級(jí)作品開(kāi)始,看看在“蛋殼 / 王冠”這個(gè)看似不好下手的零件上,大家都給出了哪些解法。
晉級(jí)第三輪的 8 位 MOCer
Grant Davis|數(shù)到二十的快樂(lè)伯爵
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Grant Davis 的作品第一眼就讓人會(huì)心一笑。
他塑造的是一位表情夸張的“快樂(lè)伯爵”,而真正的巧思在于蛋殼被用作一整排牙齒。
一個(gè)、兩個(gè)、三個(gè)……一路數(shù)到二十個(gè)蛋殼,既呼應(yīng)了角色氣質(zhì),又完全服務(wù)于造型本身。這種“既合理又好笑”的用法,非常符合 Iron Forge 一貫偏愛(ài)的創(chuàng)作方向。
Xiheng Xu|向 Eli Willsea 致敬的標(biāo)準(zhǔn)答案
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Xiheng Xu 的作品整體完成度極高,同時(shí)也是對(duì)知名創(chuàng)作者 Eli Willsea 的一次致敬。蛋殼零件沒(méi)有被刻意強(qiáng)調(diào),卻自然地融入結(jié)構(gòu)與造型之中,是非常典型、也非常成熟的一件 Iron Forge 作品。
BriKKs|你做不了煎蛋,但可以拼一個(gè)
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BriKKs 帶來(lái)的是一個(gè)微縮廚房場(chǎng)景。
作品體量不大,但表達(dá)清晰——“沒(méi)有蛋殼,就沒(méi)有煎蛋。”
蛋殼在這里不只是零件本身,而是整個(gè)畫(huà)面的敘事核心,屬于那種看似輕松、其實(shí)構(gòu)思非常明確的小品型佳作。
Erin Dempsey|一個(gè)蛋殼就夠了
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Erin Dempsey 用作品證明了一件事,Iron Forge 從來(lái)不是“比誰(shuí)用得多”。
整件作品只使用了一個(gè)“爆裂泡泡”式的蛋殼用法,卻完成了完整的視覺(jué)節(jié)奏和笑點(diǎn)鋪墊。尤其是眼睛零件的搭配,讓畫(huà)面表現(xiàn)力大幅提升,屬于“以少勝多”的典型案例。
Beta Brick|農(nóng)場(chǎng)里的多重身份
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這是一個(gè)細(xì)節(jié)密度非常高的農(nóng)場(chǎng)場(chǎng)景。
在 Beta Brick 的設(shè)計(jì)中,蛋殼可以是遠(yuǎn)處的山頂、拖拉機(jī)的輪轂、地里的卷心菜。
更難得的是,作者沒(méi)有止步于“零件替代”,而是加入了像車(chē)轍壓痕這樣的環(huán)境細(xì)節(jié),讓整個(gè)場(chǎng)景顯得真實(shí)而可信。
Harry|一只“太好看”的禿鷲
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誰(shuí)能想到,蛋殼這么適合做禿鷲。
無(wú)論是羽毛邊緣的層次,還是皮膚褶皺的質(zhì)感,蛋殼零件在這里都找到了非常貼切的位置。
Margit|粉色舞會(huì)焦點(diǎn)
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Margit 帶來(lái)的是一位盛裝出席的舞會(huì)主角。
金色禮服配合蛋殼元素,整體風(fēng)格偏童話感。其中一個(gè)小亮點(diǎn)是夢(mèng)境城獵人系列的頭發(fā)零件,被巧妙用作雙馬尾造型,讓角色辨識(shí)度一下子就立住了。
Peter|優(yōu)雅的棋盤(pán),干凈的解法
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Peter 的國(guó)際象棋作品非常“干凈”。
蛋殼零件在棋子中承擔(dān)了明確且統(tǒng)一的造型邏輯,沒(méi)有多余裝飾。整體風(fēng)格偏展示向,也因此顯得格外克制而成熟。
一句話總結(jié):穩(wěn)、準(zhǔn)、狠。
未晉級(jí),但同樣值得一看的作品
雖然沒(méi)能進(jìn)入第三輪,但其余 12 位參賽者的作品依然非常有看點(diǎn)。
PriXard|縫隙里的花
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用花朵零件精準(zhǔn)填補(bǔ)兩枚王冠之間的空隙,結(jié)構(gòu)優(yōu)先、創(chuàng)意服務(wù)于結(jié)構(gòu)。
Bas van Houwelingen|蛋殼漿果甜點(diǎn)
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一款甜點(diǎn)造型作品,蛋殼被當(dāng)作裝飾性的“漿果”,配色柔和,看起來(lái)非常“好吃”。
Jake Forbes|《怪奇物語(yǔ)》冷門(mén)致敬
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靈感來(lái)源于一部冷門(mén)電影,也是《怪奇物語(yǔ)》第三季中 Dustin 唱歌橋段的源頭。
FS Leinad|蛋殼巫師鼻子
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粉色蛋殼被直接用作巫師的鼻子,效果意外地貼合角色設(shè)定。
brickprincessbuttercup|黏糊糊的麻煩
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創(chuàng)意依舊天馬行空,只不過(guò)這次,可能真的會(huì)讓角色“陷入麻煩”。
Owen|去采蘑菇吧
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輕松、有趣的奇幻角色設(shè)計(jì),也是本輪中比較偏“角色驅(qū)動(dòng)”的一件作品。
Greenarj|女巫與翼獅
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組合式角色創(chuàng)作,蛋殼零件在造型中承擔(dān)了明確的結(jié)構(gòu)角色。
Grant Decker|糖果時(shí)間
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一整抽屜的糖果靈感,seed part 被大量、密集地使用,視覺(jué)沖擊力很強(qiáng)。
Cameron|牙醫(yī)視角的驚悚一刻
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從“吃糖太多”切入,用蛋殼營(yíng)造口腔內(nèi)部的既視感,題材選擇相當(dāng)大膽。
Jule|最優(yōu)雅的廁所王座
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一間細(xì)節(jié)拉滿(mǎn)的浴室場(chǎng)景,其中馬桶刷的零件用法堪稱(chēng)全場(chǎng)名場(chǎng)面之一。
Brickrad|為了科學(xué)
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從“研究零件可能性”出發(fā)的作品。
Cab ~|水族館里的水母
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作為本輪的收尾作品,懸掛的蛋殼被用作水母造型,安靜、舒緩,也非常耐看。
雖然每位 MOCer 只展示了一件作品,但實(shí)際上,每個(gè)人在一周時(shí)間里都完成了 3 到 11 件創(chuàng)作。
Iron Forge 的魅力,也正是在這種高強(qiáng)度、強(qiáng)限制的環(huán)境下被不斷放大。
來(lái)源:brothers-brick 編譯:酷玩潮
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