在 Reddit 上的拓竹(Bambu Lab)社群里,網友分享了一張照片,自家的雞大大咧咧站在拓竹 A1 機器上不肯走,并吐槽道:“平時它也就蹲在旁邊看看,今天它越線了。”
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真實動物與 3D 打印機器放在一起(截圖來自 Reddit)
帖子發出后,評論區迅速熱鬧起來。
“看起來像一件非常復雜的打印作品”
“至少糞便一定很大”
“你應該打印一個雞蛋放上去,它會一直趴著”
“細節不錯,用的什么線材?”
“再打印一只狐貍放在旁邊?”
“為什么我的 A1 打印機不行,你打印雞肉用的什么參數?”
短短幾天,這條帖子收獲了上百條回復。這只是拓竹 Reddit 社群里極其普通的一條內容,類似的內容,幾乎每天都在這里被創造。
如果從傳統營銷視角,這些 UGC 內容是不可控、不可被復制,也不夠品牌的;但從結果看,它們卻構成了現代品牌里一個穩定、真實,也具有粘性的傳播土壤。
數據顯示,拓竹 Reddit 社群目前已有超過 33 萬成員,Facebook 討論組也超過 8.8 萬人,官方 discord 群組也有 8000 人在線,其活躍度在技術類社區中處于頭部水平。
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拓竹 Reddit 社群的活躍度很高(截圖來自 Reddit)
僅從 Reddit 每周訪客數量這一數據來看,拓竹 Reddit 社區約為 71 萬;作為對比,頭部消費品牌蘋果約為 91 萬,而同為極客愛好者品牌的大疆則為 25 萬。
可以看到,對一個非大眾向品牌來說,這已經是一個極其罕見的規模。大家在聊什么?為什么愿意在這里、那里、到處聊?
銷冠來了
3D 打印領域是一個高度垂直、學習成本不低的極客市場。
在 Reddit 等社區里,用戶關心的往往不是品牌口號,而是具體的問題。
“打印失敗了,我的機器是哪里出了問題?”
“哪種線材更穩定,怎樣可以更加節省材料?”
“嘿,我弄了一個新的 3D 打印作品,歡迎來使用”
“終于買了機器,迫不及待想體驗一番”
圍繞著“如何更好使用 3D 打印機器”,問題被反復討論、解答、延展。很多帖子甚至和拓竹品牌本身關系不大,但它們圍繞著同一共識展開,擁有這臺機器之后,生活可以變得更有創造力。
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用 3D 打印機器來寫婚禮感謝信似乎也是個不錯的選擇(截圖來自 R
在一文中,我們曾從產品與商業角度拆解過拓竹的崛起路徑,而從內容營銷的視角看,它同樣提供了一個值得研究的樣本。
很多品牌談社群、內容、UGC 時,很容易陷入一種自我感動。
發發帖子、搞搞線下活動,看起來很熱鬧,但大量內容都停留在品牌的自說自話中。對用戶而言,更多時候是“與我何關”,自然也就難以形成討論。
而拓竹,恰恰相反。
拓竹內容營銷的核心,就是它的 UGC 體系。而這個體系并不依賴于多少個 KOL 或多少條爆款內容,它的背后是拓竹的官方社區 MakerWorld。
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拓竹官方社區 MakerWorld
MakerWorld 是一個供用戶免費下載 3D 打印模型的平臺。負責人東方亮曾經在采訪中形容 MakerWorld 對拓竹的意義,“它是 1 后面的很多個 0,MakerWorld 做得越好,對拓竹硬件的反哺也越大”。
因為,在 3D 打印生態里,MakerWorld 解決的是一個核心問題——打印什么。對于很多用戶來說,購買 3D 打印機器后的前兩個月往往是最興奮的階段,瘋狂打印各種模型;但隨著靈感枯竭,設備很快開始吃灰。
一開始 MakerWorld 的存在是為了降低了這種流失。通過持續更新的模型、競賽機制和用戶貢獻內容,拓竹不斷為用戶創造新的使用場景。
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拓竹通過競賽以及內容激勵等方式鼓勵 KOL、KOC 創作生態
但當越來越多的模型被上傳、下載、改造,用戶對設備的依賴加深的同時,拓竹無形之中創造了一個公認的 3D 打印社區。
從 MakerWorld 到 Reddit,拓竹通過提供平臺、工具和機制,為用戶創作鋪墊了肥沃的土壤,讓內容自然生長。
在 YouTube、Instagram 等相對公域的環境,內容的效用被算法進一步放大。
比如,YouTube 博主 Freddyprops 是一位藝術家、影視與特效道具制作者,他用拓竹的機器 3D 打印了一件鎖子甲,并穿著它參加 Netflix 影片《Jay Kelly》的首映禮,創造了破圈效應。
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“銷冠來的吧”,是社交媒體上用戶對種草內容的最高褒獎。在拓竹這里,“銷冠”是 Reddit,是 MakerWorld,也是 YouTube,但它們都指向都同一個對象——拓竹用戶與 UGC 內容。
既要賣產品,更要賣情懷
“做飯”的廚子越多,二創越多,商業潛力就越大,這是 IP 同人圈子的共識。品牌也是一樣。
基于共同興趣、高透明度和用戶自發性的社區,孕育出大量創意的源頭。他們既是用戶,也是創作者,更準確地說,是種子用戶。
當一個品牌擁有足夠多的種子用戶,就會自然形成社群;同時也意味著,爆款內容產生的幾率就會被無限放大。而這些爆款內容,也許不一定轉化為銷量,但是卻無形中提升社群、用戶與品牌之間的粘性。
比如,在拓竹的 Reddit 社群里,有人分享“剛拿到機器,準備回家開箱”,就能收獲大量點贊與經驗分享,大家迫不及待歡迎一位新成員的加入。
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“喜提新機”值得慶賀(截圖來自 Reddit)
更多時候,用戶則會分享一些自己創造出來的有趣的 3D 打印物品。一個方便切割膠帶的小物件,一個自己設計的燈具,又或是一個裝飾在掃地機器人上的“小眼睛”......這些 DIY 內容的流量又會導回到 MakerWorld 這個官方社區。
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DIY 小物品是引流神器(截圖來自 Reddit)
話又說回來,這樣的社群如何打造呢?
首先,我們認為,拓竹如今這么活躍的社群,比起品牌營銷部門的“靈機一動”,更多要歸功于主動投入和“無心插柳”共同作用。
一方面,產品足夠創新、好用,銷量迅速起飛;另一方面,它也恰好踩中了 3D 打印行業和平臺生態上升的節點,它的目標用戶與 Reddit、Discord 等平臺高度重合。拓竹官方也對與用戶的溝通相當看重,創始人曾在 Reddit 社區回答問題。
這種非精密計算下的產物,客觀上,形成了一個支撐野蠻生長的內容社群。
換言之,對于其他行業來說,拓竹的案例無法完全復制。更重要的是,MakerWorld 是一個具象化的品牌社群:有明確的平臺、使用場景,有持續被創造出來的內容。
但在當下的品牌環境中,社群較多表現為一種抽象的概念,它不是一個具體的 App 或討論組,而是散落在互聯網各個角落里。
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社交媒體 hashtag 和算法也是鼓勵 UGC 社群發展的一種行為
轉變的分水嶺是,社會變遷讓個體脫離了過去穩定的群體,使用戶開始在品牌身上投射更多的自我。這種真情實感,有時候還會讓旁觀者感到惶恐。
前段時間,麥當勞辦了第二屆粉絲大會,我們也受邀參加了麥門盛宴。后來,一位同行提起活動的時候問道,現場都是粉絲嗎?真的有人會為了一個品牌,特意從外地趕去參加活動嗎?答案是肯定的。
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麥門信徒身著品牌配色和元素的服飾參加粉絲大會(胖鯨拍攝)
有人會爭吵百事可樂和可口可樂,誰更好喝;
有人會為了烤匠在上海哪里開首店,五角場還是徐匯,在小紅書、朋友圈拉票;
有人給一胎貓取名“麥麥”,大家下意識反應二胎叫“肯肯”或“當當”;
這些討論看起來有點瑣碎,甚至無聊,但正是這些建立在廣大 UGC 內容上的細小情緒投入,在無形中編織出一張品牌的網絡。
當然,鼓勵 UGC,從來不意味著品牌可以躺平。成熟的品牌會給粉絲的創作權設定一個隱形的“錨點”,即品牌的核心價值觀。一切創作,圍繞著錨點展開。
3D 打印本身就是一個關于創造和 DIY 的領域。拓竹并沒有專注宣傳專業作品,而是鼓勵各種看似零散、隨性的創作存在,解決生活小麻煩的工具、純粹好玩的裝飾件,甚至只是一次失敗的嘗試分享。這些內容始終圍繞同一個核心展開,即拓竹“制造能力平權、個人智造”的品牌錨點。
像多鄰國,它任由粉絲將吉祥物 Duo 惡搞而不干涉,還經常自己主動與粉絲玩梗,多次破圈,而這些行為背后,官方扣住了“強制學習、魔性打卡”的品牌特征。
Nike 也是如此。Just Do It 從來不是關于精英競技,而是關于普通人的堅持。抖音上一位網友分享母親親手為自己縫制 Nike 標志的故事,迅速獲得上千萬點贊。Nike 迅速回贈禮物、復刻這枚手工 Logo,并寫下感謝信。品牌贊美的是投入與行動本身。
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用戶在品牌之上進行了二創(截圖來自抖音)
隱形錨點是定海神針。它確保無論用戶創作如何天馬行空,品牌的根本精神始終穩固,讓共創形成向心力,而非散逸。
品牌搭臺,用戶唱戲
UGC 力量如此大,對應地,有時也會讓品牌陷入頭疼。
因為UGC 最大的掣肘是不受控。
比如,剛進入 2026 年,麥當勞就宣布了漲價,這一消息迅速登上熱搜。小紅書上滿屏都是來自麥門信徒被背刺的哀嚎,那些平時最愛玩梗、最愛發自來水的粉絲,吐槽起來也是豪不留情。就連楓糖風味厚松餅堡的新品營銷,也受到了一定程度的波及。
拓竹也在經歷類似的陣痛。近期因為開源與閉源上的策略調整,在 Reddit 社群中引發了大量的討論,對于一部分核心用戶來說,這甚至被視為品牌價值觀的動搖,進而影響到此前積累的品牌資產。
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在拓竹官方發布的創作者激勵計劃評論區,用戶發表了負面意見
這些爭議本身,并不是偶發事件,而是必然結果。因為,社群和 UGC 的本質,是品牌權利的下放。
既然賦予了粉絲創作權,就必須同時接受粉絲的審判。當品牌不再掌握絕對的主動權,任何正面、負面都會被放進一個公共的討論池中。
那么,問題來了,既然風險如此之高,為什么品牌依然前赴后繼地投身其中?
因為,我們也不得不承認,今天最值錢、最有穿透力的品牌內容,恰恰越來越多誕生在品牌之外。
社交媒體的高度繁榮,讓創作變得前所未有地容易,但真正能被反復討論、長時間停留的內容,反而變少了。單靠品牌內部的“自嗨式創意”,已經很難真正觸達消費者。
當然,今年依然有值得稱贊,傳播范圍廣的案例();只是,即便是這些出自專業團隊的創意內容,也越來越依賴自然流量的發酵,依賴 UGC 的二次擴散,而不是營銷部門的預算。
麥當勞 2026 年的新年臺歷,篩選了過去一年社交媒體上熱門的粉絲 UGC 作品,以此為核心進行主體設計。前段時間,DQ 的暴風雪系列產品意外走紅,直接讓品牌在銷售淡季,實現業績逆襲。而這一切的起點,是一位 UGC 作者的隨手創作。
去年,上海迪士尼樂園“祝你擁有神奇的一天”主題活動,從社交媒體上搜集了大量游客與樂園的瞬間,有幸福時刻,也有倒霉的落湯雞模樣,吸引了千萬人圍觀。再往前看,肯德基如今的當家花旦“瘋狂星期四”,也誕生于 UGC。
當用戶比品牌更會講故事,營銷還剩下什么?
或許,是不再讓營銷變成塑造神話,而是激發對話。
就像開篇那只站在打印機上的雞,它本身與品牌廣告無關,卻是一個絕佳的故事引子。品牌最強大的時候,是它成功地讓用戶愿意為之講述,并讓其他用戶覺得這個故事“與我有關”的時候。
總編輯:范懌
本期作者:Hanna Zhou
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