1月17日,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人,《黑神話:悟空》美術(shù)總監(jiān)楊奇發(fā)了一條關(guān)于AI的微博,寫(xiě)道“抵制ai的最佳方式,就是變得更加原始… …”,并曬出了游戲科學(xué)的一些工作照。
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就當(dāng)大家認(rèn)為楊奇只是隨便發(fā)表了一下心中所想時(shí),他在18日又更新了一條長(zhǎng)動(dòng)態(tài),里面包含了一次與幾位游戲圈的朋友小聚后,圍繞AI對(duì)游戲帶來(lái)的沖擊所產(chǎn)生的一些想法和觀點(diǎn)。
此條長(zhǎng)動(dòng)態(tài)和前一日的心得一樣,也得到了游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥的回復(fù):“如果人不能從出門(mén)散步中獲得樂(lè)趣,那么他大概不能獲得任何樂(lè)趣。”
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結(jié)合長(zhǎng)動(dòng)態(tài)不難發(fā)現(xiàn),楊奇是因飯局上聊了太多的AIGC因此有感而發(fā),覺(jué)得AIGC一旦發(fā)展成熟,將與此前任何工具和技術(shù)迭代都截然不同。特別是在內(nèi)容領(lǐng)域,它第一次動(dòng)搖了創(chuàng)作的主體,第一次嘗試將 “人” 排除在外。
“于這個(gè)顯而易見(jiàn)的前提下,爭(zhēng)論我們“應(yīng)當(dāng)如何利用”,未免顯得有些自負(fù)。“涌現(xiàn)”已經(jīng)發(fā)生,所謂“具身”也不過(guò)安慰劑而已,這些道理大伙兒門(mén)清,只是揣著明白裝糊涂。畢竟,關(guān)于技術(shù)反噬與主體性喪失的批判已近百年,用歸用,辯歸辯。”
于是楊奇提出了一個(gè)觀點(diǎn),即“AI的發(fā)展臨近奇點(diǎn),必然會(huì)加劇階層分化,大幅收窄跨越階層的通路,資源也將隨之固化。對(duì)于大多數(shù)人而言,腦力勞動(dòng)曾是唯一的上升通道,而如今正被AI漸漸堵上......我們擅長(zhǎng)的,未來(lái)AI 做得更好。那么,我們能做的還剩下什么?恐怕只剩下“決策”和“執(zhí)行”。
“要知道,新智能的的進(jìn)步不會(huì)長(zhǎng)久依賴(lài)人類(lèi)的喂養(yǎng),這個(gè)數(shù)據(jù)積累的階段很快就會(huì)過(guò)去。試想,若十年后,依然需要我們來(lái)主導(dǎo)內(nèi)容和生產(chǎn),那反倒說(shuō)明人工智能存在局限,不足為懼;反之,若它真如預(yù)想般的神奇,且不發(fā)生強(qiáng)力的社會(huì)干預(yù),那么十年后,人類(lèi)本就不該、也沒(méi)資格繼續(xù)進(jìn)行任何腦力勞動(dòng),屆時(shí)我們或許只配享受數(shù)據(jù)成果。”
“當(dāng)然,我確實(shí)傾向于后者。那么問(wèn)題來(lái)了:不勞動(dòng),只享受,這種權(quán)利怎么分配?又拿什么來(lái)交換?人的價(jià)值要回歸更加原始的屬性嗎?可機(jī)器人事業(yè)據(jù)說(shuō)也是潛力無(wú)窮啊…… 好了,腦力和體力都有更加高效的方案了,在資源真正實(shí)現(xiàn)無(wú)限之前,我們究竟會(huì)迎來(lái)一個(gè)怎樣的世界?思之令人困惑,困惑叫人皺眉。”
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不過(guò)楊奇得出了一個(gè)值得深思的短期命題——我們對(duì)自身價(jià)值的定義,是不是太"勢(shì)利" 了?是否還要以"勞動(dòng)"來(lái)作為衡量標(biāo)準(zhǔn)?也許,"人"的價(jià)值急需一次返璞歸真,不再以數(shù)據(jù)作為換算單位,而是僅僅因?yàn)閾碛斜舜耍阋炎銐颉?/p>
未來(lái)人類(lèi)活動(dòng)的主要場(chǎng)景:創(chuàng)造與享受價(jià)值的場(chǎng)景,也許會(huì)悄悄地,短暫地,再次回到現(xiàn)實(shí)中來(lái)。
事已至此,不妨多出門(mén)走走,走到彼此身邊,親眼所見(jiàn),親身體驗(yàn)。
馮驥的回復(fù),便是對(duì)“不妨多出門(mén)走走”給予的認(rèn)可。
在社交媒體上,乃至現(xiàn)實(shí)世界中,持有和楊奇相同觀點(diǎn)看待AI的人不在少數(shù),AI會(huì)帶來(lái)顛覆,但是權(quán)利如何分配,人的價(jià)值如何體現(xiàn),短期內(nèi)沒(méi)有答案,或許當(dāng)AI和機(jī)器人的價(jià)值遠(yuǎn)超人類(lèi)本身,人這種“生物”自身蘊(yùn)藏的價(jià)值才會(huì)顯得彌足珍貴,才會(huì)是科技沖擊下,為數(shù)不多優(yōu)于AI的特質(zhì)。
不只是楊奇,近兩個(gè)月有不少游戲圈大佬圍繞AI表達(dá)了自己的態(tài)度,當(dāng)然因?yàn)槭遣稍L,所以他們的表態(tài)多圍繞AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用展開(kāi)。
比如小島秀夫就在CNN Style的采訪中直言自己對(duì)AI參與生成游戲視覺(jué)內(nèi)容,即用AI制作游戲畫(huà)面興趣有限,更希望看到AI提升NPC或敵人的整體表現(xiàn),乃至對(duì)玩法深度的提升。
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后續(xù)小島秀夫在接受日經(jīng)Xtrend采訪時(shí),則表示智能手機(jī)剛出現(xiàn)時(shí),也有許多質(zhì)疑聲,如今大家已經(jīng)離不開(kāi)智能手機(jī)了,或許未來(lái)大家也會(huì)向離不開(kāi)智能手機(jī)那樣離不開(kāi)AI。
他還提出了一個(gè)更具野心的構(gòu)想,他預(yù)測(cè)AI將在5-10年內(nèi)徹底改變游戲開(kāi)發(fā)方式,同時(shí)計(jì)劃做一款可以在失重狀態(tài)下游玩的游戲,以及一款能夠讓AI玩得開(kāi)心的游戲,不過(guò)他也笑著表示這聽(tīng)起來(lái)確實(shí)有些離譜。
但對(duì)于做一款讓AI玩得開(kāi)心的游戲,小島秀夫表示:“這款游戲就是用來(lái)訓(xùn)練AI的,因?yàn)槟壳癆I的知識(shí)還不夠多,需要多多學(xué)習(xí),而這款游戲會(huì)成為AI學(xué)習(xí)的素材。
《雙影奇境》總監(jiān)、Hazelight Studios創(chuàng)始人Josef Fares也在此前接受采訪時(shí)聊到了AI,直言公司在游戲開(kāi)發(fā)中已經(jīng)使用AI很久了,如果某個(gè)AI工具能幫助你把自己的創(chuàng)意和愿景表達(dá)出來(lái),我不覺(jué)得我們有什么理由不去研究它。
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但Josef Fares并不認(rèn)可AI的未來(lái),他以2022年3月推出的AI繪畫(huà)工具M(jìn)idjourney舉例,坦言這個(gè)工具剛出來(lái)的時(shí)候讓人非常驚艷,但這些年過(guò)去了,它的上限并未提升太多,所以你很難想象未來(lái)5年AI發(fā)展成什么樣,有可能煥然一新,但也有可能遭遇瓶頸,總之未來(lái)誰(shuí)又能說(shuō)得準(zhǔn)呢。
就像Josef Fares說(shuō)的那樣,如果它能幫你,那你為什么不去研究它呢。
當(dāng)然,國(guó)內(nèi)游戲廠商早就開(kāi)始研究了,并快速開(kāi)啟了自己的布局。
比如2026年剛到來(lái)時(shí),米哈游在不到一個(gè)月內(nèi)投出3個(gè)IPO的消息就曾引發(fā)轟動(dòng),這其中不乏成立于2022年初的全球化的通用人工智能(AGI)公司——MiniMax。
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MiniMax是少數(shù)自創(chuàng)立起就專(zhuān)注于全模態(tài)模型研發(fā)的大模型公司之一,員工385人,平均年齡29歲,是個(gè)非常年輕的團(tuán)隊(duì),其中研發(fā)人員占比近74%,海外歸國(guó)人才占比超30%。MiniMax以通用大模型為技術(shù)底座,覆蓋文本、語(yǔ)音、圖像、視頻等多模態(tài)能力,并在此基礎(chǔ)上形成面向 C 端與 B 端的多元化產(chǎn)品體系,這些均是MiniMax吸引投資者的優(yōu)勢(shì),早在2022年初,米哈游就參與了MiniMax公司2022年天使輪及Pre-A輪融資,在2023年,MiniMax的大模型技術(shù)也被應(yīng)用于米哈游旗下《崩壞:星穹鐵道》等游戲,服務(wù)于NPC智能對(duì)話、劇情生成等環(huán)節(jié),實(shí)現(xiàn)投資業(yè)務(wù)雙協(xié)同。
此外,騰訊也投資了MiniMax,以及在1月8日IPO成功,頭頂“全球大模型第一股”光環(huán)的智譜。三七互娛也以全資子公司向嘉興北晟恒沃股權(quán)投資合伙企業(yè)(有限合伙)增資2500萬(wàn)元,間接投資于智譜股權(quán),同時(shí)還投資了專(zhuān)注AI醫(yī)療方向的百川智能、還有月之暗面,以及算力基礎(chǔ)設(shè)施公司星空科技等。
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另外,游族網(wǎng)絡(luò),世紀(jì)華通也在果斷出擊,前者持有1月2日正式上市的港股“GPU第一股”壁仞科技0.21%股份,并在2025年投資了商湯科技孵化的GPU公司曦望Sunrise,與其達(dá)成合作。后者則間接戰(zhàn)投了2025年12月5日登陸科創(chuàng)板的摩爾線程。
總之,大廠們都在出手,在為自己心中的未來(lái)放置籌碼。正如盤(pán)古智庫(kù)高級(jí)研究員江瀚分析稱(chēng),游戲公司通過(guò)硬科技投資尋求“第二增長(zhǎng)曲線”,并非簡(jiǎn)單財(cái)務(wù)押注,而是圍繞“技術(shù)賦能內(nèi)容”主線,構(gòu)建覆蓋算力-算法-應(yīng)用的閉環(huán)生態(tài)。
作為科學(xué)技術(shù)與創(chuàng)新應(yīng)用的試煉場(chǎng),游戲行業(yè)擁抱AI是不可逆的時(shí)代趨勢(shì),也是游戲的新質(zhì)生產(chǎn)力進(jìn)一步發(fā)展的核心抓手。
就像游戲產(chǎn)業(yè)時(shí)評(píng)人張書(shū)樂(lè)分析的那樣“選擇AI,其實(shí)不是發(fā)展重心不在游戲,而是為了進(jìn)一步發(fā)展游戲”。
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